文|雷科技
2020年9月10日,微软正式发布了旗下首款双屏折叠手机Surface Duo,同时宣布Surface Duo将获得三年的安卓系统和安全更新。
三年后,原定于今年发布的Surface Duo 3已经取消开发,就连Surface Duo 2也早在年初停止了生。自此,我们几乎可以说微软另辟蹊径做双屏折叠手机的策略,已经破产了。
这不只是微软一家的问题。中兴推出过Axon M,京瓷推出过Kyocera Echo,索尼也发布过一款Xperia Tablet P,它们无一例外都早已消失在了消费电子的历史长河之中。
与它们相比,Surface Duo无疑是幸运的,得益于微软的品牌影响力以及「微软重返手机市场」的爆点,Surface Duo尽管是一个失败的产品,至少还是被很多人记住了。
可同样是为了增加手机的显示面积,为什么双屏折叠手机和折叠屏手机却有着截然不同的走向?我们可能需要重新想想双屏折叠手机是怎么来的。
更多显示面积的好,谁都知道
多屏显示的想法,其实在PC时代就已经成型,不少人很早就尝试使用双屏甚至更多的屏幕显示器,有的可能是程序员,有的可能是股票分析师。现如今使用多屏显示器的人就更多了,普通办公就能享受到双屏显示器带来的效率提高。
同为PC的一份子,笔记本电脑也很自然想到了多屏显示。联想在2008年就发布了双屏笔记本ThinkPad W700ds,而雷蛇到了2017年还推出了更具实验性质的三屏笔记本Project Valerie。
即便是到了2023年,还有大量厂商探索笔记本的多屏化,联想在今年CES大会上就继续带来了一系列的双屏笔记本,包括ThinkBook Plus Twist,将C面从实体键盘换成另一块大屏。
谁都明白PC多显示器的好处,但更多的显示器也意味着更大的能耗、更大的体积和重量,这些特点放在便携型设备都可能成为致命的问题,这也是为什么多屏笔记本始终没有真正进入消费级市场,更多还是在各类展会上作为厂商「秀肌肉」的一种展示。
再回到智能手机上,苹果在2007年带来了一声炮响,用iPhone上的大屏幕、多指触控交互打通了手机拥抱互联网的一大障碍。随后手机屏幕不断变大再变大,手机App塞下的设计、内容和交互也变得越来越多,注定了小屏幕手机的式微。
但便携性和大屏幕之间始终存在根本矛盾,在手机探索出消费者可接受尺寸和全面屏设计之前,就有厂商开始尝试双屏折叠的方案。
富士通在2010年就展示过一款双屏手机,在双屏翻盖设计上还实现了屏幕90度旋转;索尼想将平板折叠成手机大小,于是推出了Xperia Tablet P折叠双屏平板;中兴在2017年推出了Axon M折叠双屏手机,让手机随时可以变成平板。
可惜的是,它们最终都一代而亡,并没有形成系列持续迭代。
今天我们再回看,这些双屏折叠产品因为各种问题,并没有被消费市场所接受,核心还是在于,在应用生态几乎毫无适配的前提下,双屏折叠手机基本等同于两台独立的手机。但用户不需要同时使用两台手机,更何况还要面对性能、可靠性和重量等方面的大幅退步。另一方面,手机大屏化和全面屏设计普及,也在一段时间抹杀了双屏折叠手机带来的些许价值。
但等到全面屏也走到了头,双屏折叠和折叠屏成为了手机屏幕进一步变大的的两条重要路径,微软选择通过Surface Duo再一次挑战双屏折叠手机的可能。然而,微软最终还是没能解决所有双屏折叠手机的问题。
双屏折叠,不是没有成功过
尽管在笔记本和手机领域,双屏的尝试都宣告了失败,但仔细想起来,我们无法忽略在一款有史以来最成功的双屏便携设备——Nintendo DS(简称NDS)。
NDS其实最初也不被看好,时任任天堂技术开发部部长岡田智曾说,在NDS开发初期,这个概念其实遭到不少内部开发人员的反对。他们认为,如果要额外多加一块屏幕,为什么不选择更大尺寸的屏幕,况且玩家在游戏时的注意力只能放在一块屏幕,做不到同时观看两块屏幕。
这种问题实际也出现在双屏折叠手机上,而且还有更大的负担。
以中兴Axon M为例,伴随着双屏折叠的设计,机身增加了大量的组件,包括屏幕、铰链还有一系列应对「折叠」而新增和更改的部件,直接带来了机身重量、厚度和成本的增加。要知道,这台搭载了两块5.2英寸屏幕的手机重量在230g,这还是旗舰机普遍不到180g的2017年。
更为关键的是,双屏始终没有带来更多的实际价值。说到底,双屏幕有什么用?就算到了2020年的Surface Duo上,微软也只是在阅读电子书等少数使用场景找到一点答案,远无法驱动消费者尝试和爱上双屏折叠设备。
与之相比,至少在NDS上,任天堂成功改变了玩家和游戏之间的交互方式,创造出了大量单屏无法实现的游戏体验。如果简单归纳,大概可以将NDS的双屏玩法总结为三种。
一种是一块屏幕显示主要游戏画面,另一块屏幕将地图、道具栏等菜单界面分离出来,解决了各种UI控件对游戏画面的遮挡问题。另外一种是将上下两屏同时作为游戏画面的显示区域,得到更大的画面。
至于最后一种则主要是想象力的释放,比如在军事类战棋游戏《高级战争:双重打击》中,就将上下两块屏幕分别显示空中和地面两条战线。还有文字冒险游戏《黄昏旅馆》,利用NDS类书本的产品形态,直接营造出了一种互动电子书的感觉。
但不管是哪种呈现方式,这些游戏都充分运用了NDS的上下两块屏幕,这也是NDS与大部分双屏手机最大的不同。任天堂很清楚地知道,NDS成功的关键,还是如何利用上NDS的创新形态和交互方式做出好的游戏内容。
究其根本,硬件只是一个承载内容的容器,最终支撑起NDS 1.54亿台销量的,是5000多款的双屏游戏。
诚然,手机与掌机之间存在很大的区别,手机比起掌机也更多了内容之外的核心功能,但软件依然是构建产品体验的关键核心,然而双屏折叠手机始终没能吸引主流手机厂商,更遑论是有足够影响力的软件厂商进行适配和开发了。
折叠屏是另一种道路吗?
相比于双屏折叠手机,折叠屏显然有着完全不同的命运曲线。从三星进入折叠屏手机领域算起,摩托罗拉、华为、OPPO、小米、荣耀、vivo以及传音等各家全球主流厂商都陆续进入了这个赛道。
更值得在意的变化来自于谷歌。从Android 12L宣布对折叠屏的支持开始,谷歌就在不断推动系统层面的支持和开发生态的跟进,谷歌系App几乎都在适配相关特性。在一个新硬件形态推出后就很快在系统层面给予支持和推动,这在Android手机历史上并不多见。
坦率地说,今天折叠屏的软件适配依然是一件不小的挑战。但主流厂商的加入、系统层面的推动,折叠屏显然比起双屏折叠有着更大的可能和希望。
但不管如何,手机厂商对屏幕形态的探索都不会结束。说到底,不管是PC扩展显示方案、手机或游戏掌机中的双屏折叠,还是明折叠屏,本质上都是人们对屏幕尺寸的无限追求,与硬件载体本身物理限制之间的对抗。
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