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Unity更改收费政策遭游戏业抵制后,董事长兼CEO辞职

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Unity更改收费政策遭游戏业抵制后,董事长兼CEO辞职

Unity称,John Riccitiello将继续以顾问身份为Unity提供建议,同时,在未来CEO人选上,董事会将与猎头公司合作挑选新CEO。

图片制作:匡达

界面新闻记者 | 彭新

收费模式变更引发巨大争议并遭到抵制后,游戏引擎公司Unity最高领导换人。10月10日,Unity宣布,原CEO John Riccitiello将辞职,同时也辞去总裁、董事长和董事会成员职务,立即生效,由​​James M. Whitehurst担任临时CEO兼总裁。 ​​​

Unity称,John Riccitiello将继续以顾问身份为Unity提供建议,同时,在未来CEO人选上,董事会将与猎头公司合作挑选新CEO。Whitehurs此前长期担任IT技术公司红帽(Red Hat)的CEO,在IBM收购红帽后担任了一段时间的高级顾问兼总裁。

这是9月23日,Unity在宣布调整产品收费政策后,一系列事件后的最新进展,此前Unity称将从2024年1月1日起,每次安装使用Unity引擎开发的游戏,开发者都需要向Unity支付一定的费用。但这一方案遭到开发者的抵制和抨击,随后Unity宣布放弃按安装次数收费的方案。

Unity是一家美国游戏引擎公司,支持2D、3D、VR和AR游戏的开发,在全球游戏开发引擎中市占率达超过七成,和虚幻引擎(Unreal)并称平台化引擎的两大寡头。借力疫情后的游戏热,2020年9月18日,Unity以52美元/股的价格挂牌纽交所,当前市值超过110亿美元。

但上市以来,Unity仍深陷盈利困境,业务持续亏损。财报显示,Unity在2023年上半年营收为10.34亿美元,较去年同期的6.17亿美元增长67.6%;净亏4.47亿美元,上年同期的净亏损为3.82亿美元。

5月2日,美国游戏软件开发商Unity向美国证券交易委员会(SEC)递交文件,宣布裁减约600名员工,占其员工总数的8%。公司表示将重组“特定团队”,裁员将帮助公司定位于“长期盈利增长”。Unity预计,将产生约2600万美元的重组费用,包括员工过渡、遣散费和福利等,这些费用基本上都是现金支出,并将体现在2023年第二季度的财报中。据CNBC统计,这是一年以来该公司进行的第三轮裁员,也是规模最大的一轮裁员。

修改商业模式,是Unity为摆脱亏损局面,扩大营收之举,但因前期缺乏与开发者沟通,且按安装次数收费的模式不符合行业惯例而受到游戏开发者的强烈批评。

由于开发者负面反馈过于强烈,随后Unity继续调整了收费方案,在最新收费模式下,Unity个人版将继续保持免费,不再收取安装费用,费用上限将从10万美元上调至20万美元。

对于Unity Pro和企业版本,只有采用2024年LTS(长期支持)版本Unity引擎的游戏才会被收取安装费用。2024年以后,对于需要收取安装费用的游戏,开发者有两种选择方式:缴纳2.5%的收入分成,或者基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用。这两项数据都只需要开发者自行汇报,Unity会选择其中较低的一项来收取费用。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

Unity

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Unity称,John Riccitiello将继续以顾问身份为Unity提供建议,同时,在未来CEO人选上,董事会将与猎头公司合作挑选新CEO。

图片制作:匡达

界面新闻记者 | 彭新

收费模式变更引发巨大争议并遭到抵制后,游戏引擎公司Unity最高领导换人。10月10日,Unity宣布,原CEO John Riccitiello将辞职,同时也辞去总裁、董事长和董事会成员职务,立即生效,由​​James M. Whitehurst担任临时CEO兼总裁。 ​​​

Unity称,John Riccitiello将继续以顾问身份为Unity提供建议,同时,在未来CEO人选上,董事会将与猎头公司合作挑选新CEO。Whitehurs此前长期担任IT技术公司红帽(Red Hat)的CEO,在IBM收购红帽后担任了一段时间的高级顾问兼总裁。

这是9月23日,Unity在宣布调整产品收费政策后,一系列事件后的最新进展,此前Unity称将从2024年1月1日起,每次安装使用Unity引擎开发的游戏,开发者都需要向Unity支付一定的费用。但这一方案遭到开发者的抵制和抨击,随后Unity宣布放弃按安装次数收费的方案。

Unity是一家美国游戏引擎公司,支持2D、3D、VR和AR游戏的开发,在全球游戏开发引擎中市占率达超过七成,和虚幻引擎(Unreal)并称平台化引擎的两大寡头。借力疫情后的游戏热,2020年9月18日,Unity以52美元/股的价格挂牌纽交所,当前市值超过110亿美元。

但上市以来,Unity仍深陷盈利困境,业务持续亏损。财报显示,Unity在2023年上半年营收为10.34亿美元,较去年同期的6.17亿美元增长67.6%;净亏4.47亿美元,上年同期的净亏损为3.82亿美元。

5月2日,美国游戏软件开发商Unity向美国证券交易委员会(SEC)递交文件,宣布裁减约600名员工,占其员工总数的8%。公司表示将重组“特定团队”,裁员将帮助公司定位于“长期盈利增长”。Unity预计,将产生约2600万美元的重组费用,包括员工过渡、遣散费和福利等,这些费用基本上都是现金支出,并将体现在2023年第二季度的财报中。据CNBC统计,这是一年以来该公司进行的第三轮裁员,也是规模最大的一轮裁员。

修改商业模式,是Unity为摆脱亏损局面,扩大营收之举,但因前期缺乏与开发者沟通,且按安装次数收费的模式不符合行业惯例而受到游戏开发者的强烈批评。

由于开发者负面反馈过于强烈,随后Unity继续调整了收费方案,在最新收费模式下,Unity个人版将继续保持免费,不再收取安装费用,费用上限将从10万美元上调至20万美元。

对于Unity Pro和企业版本,只有采用2024年LTS(长期支持)版本Unity引擎的游戏才会被收取安装费用。2024年以后,对于需要收取安装费用的游戏,开发者有两种选择方式:缴纳2.5%的收入分成,或者基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用。这两项数据都只需要开发者自行汇报,Unity会选择其中较低的一项来收取费用。

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