文|雷科技
2021年的最后一个月,V社带来旗下首款游戏掌机——Steam Deck。凭借着出色的配置、极具吸引力的价格以及定制化的系统UI,Steam Deck迅速引爆玩家群体的热情。在发布后的相当长的一段时间里,Steam Deck都处于供不应求的状态,发货周期一度延长至半年以上。
作为游戏巨擘,并且手握全球最大的PC游戏分发平台Steam,V社进入PC掌机市场,给行业扔了颗重磅炸弹。而对原有的掌机品牌们来说,V社的下场给它们带来了生存危机。而大厂们陆续进场的脚步没有停下,更多大品牌相继带来了自家的掌机新品,游戏掌机这个相对小众的行业,将迎来新一轮洗牌。
华硕、联想纷纷入场,用高端品牌玩性价比
Steam Deck的爆火,让游戏掌机这个略显小众的品类,被更多人熟知,也让其他大厂跃跃欲试。
2023年5月,华硕旗下品牌ROG,正式发布了掌机新品ROG ALLY;一个月后,它的国行版正式推出,定价4999元。这款掌机搭载锐龙Z1 Extreme芯片,拥有Zen 4CPU架构和RDNA 3 GPU,性能比Steam Deck高出一个量级。它配备的屏幕,拥有1080P分辨率、120Hz刷新率、500尼特最高亮度。
总体而言,ROG ALLY方方面面的配置都领先Steam Deck一个身位,在512GB这个容量版本上,也更有性价比优势。
ROG ALLY发售之初也出现了供不应求的景象,抢购难度极大,二手平台上满是加价的黄牛版机子。不过,目前ROG ALLY的供货已经趋于正常,可以现货购买。
(图源:ROG)
今年9月的IFA 2023上,另一家PC巨头联想以拯救者品牌推出Legion Go掌机。它的硬件配置比ROG ALLY更进一步,芯片同样是锐龙Z1 Extreme,但屏幕升级为2K,尺寸增加到8.8英寸,刷新率为144Hz。不过,Legion Go最大的特点是采用了和Switch类似的可拆卸手柄设计,甚至还为手柄设计了底座,以方便随时取下放置在桌面上。
Legion Go采用可拆卸手柄,原因并不复杂,它的尺寸比Steam Deck、ROG ALLY都要大一圈,本体+手柄的重量来到了惊人的854克。作为对比,Switch OLED只有420克、ROG ALLY 608克、Steam Deck为669克。当然,Legion Go牺牲重量后,也带来一些产品上的优势,比如有了更大的屏幕、电池容量进一步增加。
Legion Go的海外定价为799欧元(16GB+1TB),约合人民币6180元,仍然有一定的性价比优势。
有意思的是,华硕和联想都是非常知名的传统PC大厂,在PC行业深耕多年。ROG、拯救者分别都是两家厂商旗下的主打高端游戏PC的品牌,华硕联想用它们来推出自家的掌机产品,也是顺理成章。不过,它们并没有延续在高端游戏PC上执行的高价策略,而是卷起了性价比。
这种做法不难理解,大获成功的Steam Deck已成为掌机界的标杆产品,它的定价成为掌机新品的价格锚点,也是新入场者头上的紧箍咒。而无论ROG ALLY,还是Legion Go,都在对标Steam Deck。配置和性价比比Steam Deck高,就能成为极佳的宣传卖点。同时,PC掌机仍然是一个容量有限的小市场,华硕联想在此试水,同样需要以低价来探路。
小厂商生存空间被挤压,产品变“智商税”
在V社、华硕、联想这些大厂下场前,PC掌机还是一个小众市场。对大众用户而言,Switch之外的掌机是相当陌生的存在。同样的,彼时掌机市场上活跃的基本都是小厂,比如GPD、奥丁、壹号本、AYANEO等,核心玩家对它们如数家珍,圈外人则可能听得一脸茫然。
受限于自身体量、资金实力等因素,小品牌的掌机往往会存在一些大大小小的问题,包括品控不佳、优化不足、bug多等。而且,为了降低库存风险,很多小厂商的掌机通常是预售制,用户预订后,要等待相当长的一段时间才能拿到货,这方面和众筹产品很类似。同时,销量不够高,也会导致掌机成本无法摊薄,小厂商的掌机产品,很多时候也并不便宜。
而大厂们推出的自家PC掌机后,对传统PC掌机无疑产生了巨大冲击。它们有更强的品牌号召力和宣发能力,有更完善的供应链、更有保障的售后。而且,它们都是知名的大众品牌,还能帮助自家的掌机出圈,在小众玩家之外挖掘更多的大众消费者。
对这些大厂来说,掌机不是它们的核心业务,试水玩票态度下不会太Care盈利情况,它们也有打价格的实力。从结果来看,新入场的大厂,迅速挤压了小厂们的生存空间。对用户来说,这些品牌的掌机,配置强性价比高,供货稳定品控好,自然而然变成了首选。
早在Steam Deck发布时,就有很多玩家调侃称,小品牌的掌机瞬间成了“智商税”。作为小众产品时,发烧友对掌机的容忍度会非常高,部分大神用户甚至还会积极帮助其他人解决问题。但当掌机逐渐出圈走向大众时,大品牌的优势就成了小厂面前难以逾越的天堑。毕竟,差不多的价格面前,普通用户当然会选择各方面更有保障的大品牌。
掌机的出路,在于做大做强
此前掌机长期处于边缘化的状态,核心在于它的受众群体有限。PC掌机的主要应用场景就是让玩家可以更自由地在手持设备上玩PC游戏,因此,PC掌机同样是便携设备,但游戏生态和智能手机泾渭分明。受制于早期的芯片技术,PC掌机存在性能弱、续航短、价格高等显著的缺陷,难免被人嫌弃,难以进入大众视野。
不过,近年来,随着芯片技术的快速进步,PC掌机能够在性能和功耗之间取得不错的平衡,当掌机能够以中低清晰度畅玩3A电脑大作时,就足以打动更多人了。毕竟,对游戏设备便携性的追求,是不会有止境的。像掌机王者Switch,尽管无数人吐槽它的机能和做工,但大家普遍称赞它的出色的便携和续航。
PC掌机本质上是一台PC,技术路线、内容生态都迥异于Switch。掌机厂商们也尝试扩展它们的使用场景,像GPD的部分掌机配备了实体键盘,以挖掘其办公属性;联想Legion Go的可拆卸手柄设计,能让掌机本体变成一台小尺寸平板,搭配高分辨率屏幕,瞬间变成了影音设备。无论哪种做法,都在尝试让掌机在游戏之外,找到更多的用途,在核心玩家之外找到更多的市场增量。
大厂们进入掌机领域,固然带来了更完善的产品,提供了更靠谱的选择。但关键问题在于,如果掌机始终只是一个小块市场,长期耕耘下去依然只能带来少量的利润。那么,大厂们抽身离去,将变成必然的结果。那个时候,玩家们回过头找寻时,就可能会发现,曾经的小品牌,之前已被杀死。那么,掌机市场将没有赢家。
因此,游戏掌机的出路,仍然是大众化。增加办公配件、开发大屏模式、和平板二合一……这些都是吸纳大众化玩家的尝试,当掌机从专门的游戏设备变成综合性的智能产品,它或许就会有更加多的可能性。而掌机市场被不断做大,能容纳的品牌越多,能触达的受众越广,它才会在未来的消费电子产品中拥有一席之地。
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