文|IT时报记者 林斐
编辑|林斐 孙妍
在苹果秋季发布会的前一天,作为苹果重要合作伙伴、Apple Vision Pro应用开发工具提供商之一,Unity对游戏开发行业及游戏开发者们发起了一场“突袭”。
Unity宣布将修改一系列有关Unity引擎的使用收费政策,简单点说是将从2024年1月1日起,按照游戏的“阶梯式”安装量和收入向开发者收费,并且该模式不仅适用于新政策实行后所制作发行的游戏,还会影响此前已经发布的游戏。按照Unity自己的说法,新政策预计只会影响10%的客户。
此前,Unity的定价非常简单:为业余爱好者、学生和开发人员提供免费的个人套餐,而Pro版和企业版价格为一年400美元、1800美元。
这项新政策一出,立刻引发了游戏公司及开发者的激烈反弹。Unity让游戏开发者空前“团结”(Unity的中文含义)起来了。
Unity引擎是目前全球最受欢迎的3D游戏和应用开发引擎之一,按照Unity公司自己的说法,全球1000款畅销移动游戏中70%以上都使用了Unity引擎。
如果统计全平台(包括PC、主机和移动设备)的情况,非官方数据是,超过一半游戏都是使用Unity引擎开发,比如《王者荣耀》《原神》《明日方舟》 《精灵宝可梦GO》《使命召唤手游》 《极乐迪斯科》《神庙逃亡》《崩坏3》《纪念碑谷》 等都是Unity引擎的用户。
Unity引擎的一个重要特性是支持跨平台。游戏制作完成后,无须过多修改即可发布到iOS、Android、Windows、Mac OS、PS、Xbox和Switch等主流平台。除了游戏之外,在汽车、运输、制造、电影、动画、建筑、工程与施工等领域,Unity也占有一定的市场份额。
游戏开发者的抱怨在于Unity的政策,比如追溯之前使用情况不够透明,安装量计算方式没有考虑用户重复下载安装的情况,忽略了开发者对Unity社区的贡献等。
而在社交媒体上也充斥着游戏开发者的声音:感觉到来自垄断企业的威胁,Unity背叛了开发者及社区的支持,Unity对整个游戏行业造成了严重的伤害,无法再信任Unity的产品等等。
甚至在知名论坛Reddit一年一度的“游戏圈年度混蛋大赏”投票中,Unity CEO约翰·里奇蒂洛取代了蝉联九年冠军的动视暴雪CEO博比·考迪克,成为冠军。
除此之外,不少游戏企业和开发者还以实际行动开始反击。来自欧洲的19家游戏开发公司发表了一封联合公开信,敦促Unity收回新的收费政策。游戏开发商Re-Logic宣布向Unity的竞争对手——开源游戏引擎Godot捐赠200万美元。还有多家开发商表示将放弃用Unity引擎开发游戏。
事实上,要放弃Unity引擎并不容易。一方面是作为最流行的开发引擎,相比虚幻、Godot、Cocos等竞争对手,在入手难度和社区支持等方面,Unity引擎优势非常明显。另外作为基础技术,更换引擎可能意味着游戏将重新开发,对已经进入开发中期阶段的游戏来说,换掉Unity引擎基本上是不可能的。
成千上万的开发人员在Unity引擎上投入自己的时间和精力来创建文档、教程、支持他人、创建插件、共享代码等,虚幻、Godot、Cocos等引擎没有类似相同水平的社区和支持。甚至对于游戏公司来说,选择用怎样的游戏引擎进行开发是关乎未来十年发展的重要选择。
Unity的收费比例最高限额虽然只有2.5%,虚幻引擎为5%,但虚幻引擎不会对开发者使用SDK收费,而Unity则按开发商的使用人数收取费用,被戏称为“人头税”。
然而,Unity推出新政策其实也容易理解,虽然引擎一年内可以为其带来超过4亿美元的收入,且每年仍然保持两位数的增长率,但作为一家公司,Unity仍然处于亏损状态,自从2020年上市以来,从未盈利。今年为了节省成本,Unity还进行了第二轮裁员,裁掉了占其员工总数的8%的600人。
矛盾在于,Unity想要扭亏,但新政策却过于激进和草率。在压力之下,9月23日,Unity在官网发布公开信,致歉之余,宣告新政策将调整为个人版将继续保持免费,只有使用新版的Unity Pro版和企业版的开发者才会按照安装量计费,同时不再追溯已发售游戏、现在正在开发的游戏,2024年之后的开发者可选择两种缴费方式:缴纳2.5%的收入分成,或基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用。两种方式中的具体数据都由开发者自行汇报。
但从实际情况来看,游戏行业的怨言并未结束,仍然有不少开发者在逐字逐句分析Unity的调整后的最新政策。
当你亲手撕毁了信任之后,需要拿出百分之二百或者是百分之三百的诚意才可能挽回人心,目前Unity做得远远不够。
排版/ 季嘉颖
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