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裁撤400人工作室、“梭哈”自研精品:B站游戏“绝地求生”

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裁撤400人工作室、“梭哈”自研精品:B站游戏“绝地求生”

B站游戏赛道的生存状况并不乐观。

文|娱乐独角兽  赤木瓶子

编辑|Mia

断臂求生的故事,二游又添一页。

近日,多方消息报道称,B站广州游戏研发工作室变动。具体围绕大规模裁撤、CEO丁黔伟离职等变动。娱乐独角兽检索企查查发现,“广州心源互动”工作室已于今年1月更名为“广州星奥”,且截至目前(10月25日),丁黔伟仍显示在业为广州星奥核心人员、董事长兼总经理身份。

但B站广州游戏研发工作室的撤退早已有迹可循。2022年3月,B站以约8亿人民币的价格收购心源互动。短短一年半的时间,工作室进行了两次“壮士断腕”,均在2022年末陈睿亲自挂帅游戏业务之后。一次是在今年5月的整体调整中,裁撤了游戏业务部分产品线及团队近半人员;接着是这一次的大规模调整。这意味着这个高峰期400多人的工作室,两次大裁员后无一幸免。

B站游戏赛道的生存状况并不乐观。一边打出自研精品、海外发行决心,却未能有后续自研产品跟进,甚至其较为擅长的产品代理业务上也遭遇阻碍,重磅新品《赛马娘》IP国服版《闪耀!优骏少女》上线后迅速被下架。另一边,B站仍在大刀阔斧地减持、裁撤工作室,切割自研产力。迈入下半年, 大批量拿到版号的二次元手游扎堆上线,行业期待其能大展身手的同时,不禁为其捏了把汗。

放眼整个行业,对于风靡一时的二游“打擂台”暂时告下段落,毕竟第二个原神即便如米哈游自己都难再造。而随着声势浩大的精品战、自研战打响,怀揣着“赌”出一部爆款决心的不只有B站。

壮士断腕,B站猛做减法

近几年来,B站的游戏业务表现平凡,甚至惨淡。自去年开始,B站大张旗鼓地宣布重视游戏赛道后,便开始对游戏赛道做起了减法。

广州工作室只是其一。早在去年6月22日,B站就减持了6100万股中手游股份,套现1.15亿港元,理由是“为满足公司经营财务管理的需求”。财报显示,去年B站终止游戏项目的相关开支达到了5.26亿元。

在游戏行业整体趋势向好后,B站广州工作室的命运也迎来一波三折。B站广州工作室的前身广州心源工作室成立于2019年7月,最早由丁黔伟与他人共同出资设立,前者占股45.85%。公司原本专注动作类游戏的研发,游戏产品包括《失忆之城》《超神学院》《我的英雄学院:最强英雄》等。有报道称,其高管曾在采访中表示,“每个制作人都有 10年以上做动作游戏的经验”。

据B站2022年财报显示:公司于2022年2月与某游戏开发公司进行交易,签订协议收购游戏业务的全部股本权益,总现金对价为8亿元,交割后拥有其100%游戏业务。据报道称,B站此次交易是看中了心源互动的工业生产能力。而在交易成功前的2022年1月,丁黔伟就已经退出心源互动股东行列,退出时持股比例13.75%。

早在今年5月的大调整中,B站多个部门均出现了裁员的情况,涉及游戏、直播、OGV 等领域,广州游戏工作室也被曝进行了大规模裁员。427人的团队裁掉约 220 人,在研项目《仙剑奇侠传》IP 及《代号w9》均被砍掉,已上线项目《霓虹序列》进入停运名单,在研的 FPS 项目留下不到 10 人(包括制作人)。另外两款二次元动作吃鸡项目则继续研发。

8亿元的收购,对于B站游戏而言是笔相当不小的投资。短短两年时间宣告折戟,显然是一次关于时间投资与产出回报比的考量。

陈睿在今年3月的财报电话会议曾表明,“B站会更坚定执行公司提出的‘精品自研,全球发行’的游戏业务战略,只有全球发行,才能够去抵消更高的游戏开发成本,做到更好的利润,只有精品游戏,才能够成为长线运营的游戏,才能提供更好的ROI。”在自研方面,公司也会减少自研的项目,把更多的精力投入到成功率最高的项目上,打磨精品。

尽管多次高调宣布未来走自研精品路线,但B站对游戏业务的布局上显然更加审慎。

“梭哈”精品,B站自研能否“绝地求生”?

近三年来,相较于腾讯等游戏厂商,B站对游戏赛道的投资依旧细化,基本以二次元为主。

娱乐独角兽检索发现,2022年3月并购心源互动,是B站近两年来最后一次已公开的、大型游戏类研发商投资动作。2022年2月,B站以4.3亿日元的价格战略融资了日本游戏开发商Izanagi Games。而除此之外,B站近年在文娱领域的融资及并购动作并不以游戏赛道为主。分别为去年11月,以2.57亿人民币战略融资智能家居机器人研发商“Rokid”;今年2月并购视频制作服务提供商“小蟹科技”;以及今年同月战略融资了成人集换式卡品牌“集卡社”。

再来看B站游戏板块的现有护城河。2022年11月,陈睿亲自挂帅B站游戏业务,并调整了对游戏业务相关团队的汇报线。具体为:B站游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,从公司高级副总裁张峰调整至公司CEO陈睿,张峰调任至公司的其他业务。

内部游戏工作室的一众自研新品姗姗来迟,代理运营的IP手游表现又不够突出,一道道难题横亘在B站营收这一最大困境上,游戏产品显然是最有希望的一种解法。2022年,B站游戏收入首次转为负增长,被寄予厚望的自研业务仅贡献了游戏收入的5%,占公司总营收不到2%,几乎交了“白卷”。彼时仅有的两款自研产品《机动战姬·聚变》《依露西尔·星晓》表现并不亮眼。

于是自研之前,继续以其最擅长的代理运营提高营收,是必经路线。

今年上半年,B站先是联运了两款二次元手游,米哈游的《崩坏:星穹铁道》和广州深蓝互动的《重返未来:1999》,贡献30%收入的联运业务,碍于有限的分成比例与较长的生命周期压力,终难持续“挑大梁”,毕竟其财报中收入最高的《Fate/Grand Order》(FGO)和《碧蓝航线》等代理产品都已经上线6年之久。而自家研发的游戏产品,却在二次元“元年”姗姗来迟。陈睿在一季度的财报电话会上表示,B站下一批自研游戏至少要到后年才能上线。

其实今年,B站独家代理手游已经上线了不少,且基本都为二次元品类。今年7月,由B站全资子公司上海喵斯拉发行的《摇光录:乱世公主》上线。8月上线的异世界幻想史诗手游《千年之旅》,主打一个剧情冒险回合制。11月,B站还将推出拿到正版授权的卡牌手游《纳萨力克之王》,该游戏改编自异世界霸权动漫《Overlord》。截至目前, 该游戏在b站关注数达91.5万。

无论是对于独家代理还是自研产品,B站独有的社区文化也能为其提供独特的运营手法。值得一提的是,B站在8月上线了一款较受关注自研产品为二次元3D飞行手游《斯露德》,不仅有其他独家代理手游的宣传阵仗,B站还为这位“亲孩子”打通了站内IP联动玩法,让《斯露德》游戏、动画、漫画同步上线。

游戏的剧情围绕着人类和异生体争夺天空而展开。此外,B站二次元卡牌游戏《依露希尔:星晓》于10月19日在国内上线,该游戏主打舞台幻想风格。游戏操作一反回合制模式,强化感官刺激与游戏操作酣畅感,采用更灵活的即时战斗 + 动态指令操作模式。遗憾的是,已上线产品只能在短暂的福利期登顶 iOS 免费榜或 TapTap 热门榜,很难长期留存。

陈睿曾在财报会议中提到,无论是代理业务还是自研,B站现阶段都会聚焦在自己最擅长的领域,比如说二次元卡牌这样的领域。想要专心向B站为自己制定的“精品自研、全球发行”方向前进,在对游戏业务不断做减法的过程中,B站现有留存的研发团队地位愈发举足轻重起来。但更重要的是,如何拿出一部亮眼的产品来说服大众玩家与市场,是B站游戏赛道现阶段最需要取得的进展。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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裁撤400人工作室、“梭哈”自研精品:B站游戏“绝地求生”

B站游戏赛道的生存状况并不乐观。

文|娱乐独角兽  赤木瓶子

编辑|Mia

断臂求生的故事,二游又添一页。

近日,多方消息报道称,B站广州游戏研发工作室变动。具体围绕大规模裁撤、CEO丁黔伟离职等变动。娱乐独角兽检索企查查发现,“广州心源互动”工作室已于今年1月更名为“广州星奥”,且截至目前(10月25日),丁黔伟仍显示在业为广州星奥核心人员、董事长兼总经理身份。

但B站广州游戏研发工作室的撤退早已有迹可循。2022年3月,B站以约8亿人民币的价格收购心源互动。短短一年半的时间,工作室进行了两次“壮士断腕”,均在2022年末陈睿亲自挂帅游戏业务之后。一次是在今年5月的整体调整中,裁撤了游戏业务部分产品线及团队近半人员;接着是这一次的大规模调整。这意味着这个高峰期400多人的工作室,两次大裁员后无一幸免。

B站游戏赛道的生存状况并不乐观。一边打出自研精品、海外发行决心,却未能有后续自研产品跟进,甚至其较为擅长的产品代理业务上也遭遇阻碍,重磅新品《赛马娘》IP国服版《闪耀!优骏少女》上线后迅速被下架。另一边,B站仍在大刀阔斧地减持、裁撤工作室,切割自研产力。迈入下半年, 大批量拿到版号的二次元手游扎堆上线,行业期待其能大展身手的同时,不禁为其捏了把汗。

放眼整个行业,对于风靡一时的二游“打擂台”暂时告下段落,毕竟第二个原神即便如米哈游自己都难再造。而随着声势浩大的精品战、自研战打响,怀揣着“赌”出一部爆款决心的不只有B站。

壮士断腕,B站猛做减法

近几年来,B站的游戏业务表现平凡,甚至惨淡。自去年开始,B站大张旗鼓地宣布重视游戏赛道后,便开始对游戏赛道做起了减法。

广州工作室只是其一。早在去年6月22日,B站就减持了6100万股中手游股份,套现1.15亿港元,理由是“为满足公司经营财务管理的需求”。财报显示,去年B站终止游戏项目的相关开支达到了5.26亿元。

在游戏行业整体趋势向好后,B站广州工作室的命运也迎来一波三折。B站广州工作室的前身广州心源工作室成立于2019年7月,最早由丁黔伟与他人共同出资设立,前者占股45.85%。公司原本专注动作类游戏的研发,游戏产品包括《失忆之城》《超神学院》《我的英雄学院:最强英雄》等。有报道称,其高管曾在采访中表示,“每个制作人都有 10年以上做动作游戏的经验”。

据B站2022年财报显示:公司于2022年2月与某游戏开发公司进行交易,签订协议收购游戏业务的全部股本权益,总现金对价为8亿元,交割后拥有其100%游戏业务。据报道称,B站此次交易是看中了心源互动的工业生产能力。而在交易成功前的2022年1月,丁黔伟就已经退出心源互动股东行列,退出时持股比例13.75%。

早在今年5月的大调整中,B站多个部门均出现了裁员的情况,涉及游戏、直播、OGV 等领域,广州游戏工作室也被曝进行了大规模裁员。427人的团队裁掉约 220 人,在研项目《仙剑奇侠传》IP 及《代号w9》均被砍掉,已上线项目《霓虹序列》进入停运名单,在研的 FPS 项目留下不到 10 人(包括制作人)。另外两款二次元动作吃鸡项目则继续研发。

8亿元的收购,对于B站游戏而言是笔相当不小的投资。短短两年时间宣告折戟,显然是一次关于时间投资与产出回报比的考量。

陈睿在今年3月的财报电话会议曾表明,“B站会更坚定执行公司提出的‘精品自研,全球发行’的游戏业务战略,只有全球发行,才能够去抵消更高的游戏开发成本,做到更好的利润,只有精品游戏,才能够成为长线运营的游戏,才能提供更好的ROI。”在自研方面,公司也会减少自研的项目,把更多的精力投入到成功率最高的项目上,打磨精品。

尽管多次高调宣布未来走自研精品路线,但B站对游戏业务的布局上显然更加审慎。

“梭哈”精品,B站自研能否“绝地求生”?

近三年来,相较于腾讯等游戏厂商,B站对游戏赛道的投资依旧细化,基本以二次元为主。

娱乐独角兽检索发现,2022年3月并购心源互动,是B站近两年来最后一次已公开的、大型游戏类研发商投资动作。2022年2月,B站以4.3亿日元的价格战略融资了日本游戏开发商Izanagi Games。而除此之外,B站近年在文娱领域的融资及并购动作并不以游戏赛道为主。分别为去年11月,以2.57亿人民币战略融资智能家居机器人研发商“Rokid”;今年2月并购视频制作服务提供商“小蟹科技”;以及今年同月战略融资了成人集换式卡品牌“集卡社”。

再来看B站游戏板块的现有护城河。2022年11月,陈睿亲自挂帅B站游戏业务,并调整了对游戏业务相关团队的汇报线。具体为:B站游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,从公司高级副总裁张峰调整至公司CEO陈睿,张峰调任至公司的其他业务。

内部游戏工作室的一众自研新品姗姗来迟,代理运营的IP手游表现又不够突出,一道道难题横亘在B站营收这一最大困境上,游戏产品显然是最有希望的一种解法。2022年,B站游戏收入首次转为负增长,被寄予厚望的自研业务仅贡献了游戏收入的5%,占公司总营收不到2%,几乎交了“白卷”。彼时仅有的两款自研产品《机动战姬·聚变》《依露西尔·星晓》表现并不亮眼。

于是自研之前,继续以其最擅长的代理运营提高营收,是必经路线。

今年上半年,B站先是联运了两款二次元手游,米哈游的《崩坏:星穹铁道》和广州深蓝互动的《重返未来:1999》,贡献30%收入的联运业务,碍于有限的分成比例与较长的生命周期压力,终难持续“挑大梁”,毕竟其财报中收入最高的《Fate/Grand Order》(FGO)和《碧蓝航线》等代理产品都已经上线6年之久。而自家研发的游戏产品,却在二次元“元年”姗姗来迟。陈睿在一季度的财报电话会上表示,B站下一批自研游戏至少要到后年才能上线。

其实今年,B站独家代理手游已经上线了不少,且基本都为二次元品类。今年7月,由B站全资子公司上海喵斯拉发行的《摇光录:乱世公主》上线。8月上线的异世界幻想史诗手游《千年之旅》,主打一个剧情冒险回合制。11月,B站还将推出拿到正版授权的卡牌手游《纳萨力克之王》,该游戏改编自异世界霸权动漫《Overlord》。截至目前, 该游戏在b站关注数达91.5万。

无论是对于独家代理还是自研产品,B站独有的社区文化也能为其提供独特的运营手法。值得一提的是,B站在8月上线了一款较受关注自研产品为二次元3D飞行手游《斯露德》,不仅有其他独家代理手游的宣传阵仗,B站还为这位“亲孩子”打通了站内IP联动玩法,让《斯露德》游戏、动画、漫画同步上线。

游戏的剧情围绕着人类和异生体争夺天空而展开。此外,B站二次元卡牌游戏《依露希尔:星晓》于10月19日在国内上线,该游戏主打舞台幻想风格。游戏操作一反回合制模式,强化感官刺激与游戏操作酣畅感,采用更灵活的即时战斗 + 动态指令操作模式。遗憾的是,已上线产品只能在短暂的福利期登顶 iOS 免费榜或 TapTap 热门榜,很难长期留存。

陈睿曾在财报会议中提到,无论是代理业务还是自研,B站现阶段都会聚焦在自己最擅长的领域,比如说二次元卡牌这样的领域。想要专心向B站为自己制定的“精品自研、全球发行”方向前进,在对游戏业务不断做减法的过程中,B站现有留存的研发团队地位愈发举足轻重起来。但更重要的是,如何拿出一部亮眼的产品来说服大众玩家与市场,是B站游戏赛道现阶段最需要取得的进展。

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