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获腾讯投资,他们开发的治愈新作让我迷上了“爬山”

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获腾讯投资,他们开发的治愈新作让我迷上了“爬山”

回过头望,《退潮》确实带来了一段不折不扣的治愈之旅。

文|游戏茶馆 绵绵

上周末,我久违地去爬山了。我巧妙搭配运用肱二、三头肌攀附在峭壁的石头上,如山里灵活的猴一直往上爬,牵一根绳子在悬崖边荡秋千,惊心动魄。

没有在开玩笑。当然,其实是在游戏《退潮》(Jusant)中。它是由《奇异人生》开发商Don’t Nod开发的新作,Steam 好评率高达96%,因为极其模拟现实的攀爬体验,玩家评价其为一款货真价实的“爬山模拟器”。

玩家将扮演一名小男孩,背包里带着水蓝色小伙伴,一脚踏入焦黄的沙漠。沙漠上遍地是干枯珊瑚和破旧的帆船,螃蟹也被打扰清净横行跑开。阳光热烈,仰头面对贫穷、赤裸的砖红色山崖,小男孩开始攀爬,沿着人类迁徙的痕迹,向云层中去寻找失落的水文明。

01 踏实爬山

从一开始,《退潮》就带有一丝神秘学色彩。

在旅程起点,玩家不知道小男孩是谁,他又为何独自一人踏上旅程,小男孩脸上的心跳图纹还总会让人联想到图腾文化。但这些问题的答案不重要,它们只是笼罩在故事上的一层光晕。虽然不知道启程原因,但玩家只用往上爬就对了。

《退潮》的攀爬体验十分古朴,让部分玩家联想到早期的《刺客信条》。面对陡峭的岩壁,玩家并非操控方向键即可自动攀岩,而是需要交替按压手柄的两组扳机键,动用两个手指操控男孩双臂,盯准凸起的岩石,一步步向上攀爬。

攀爬

就像现实中真实的攀岩一样,玩家需要在腰间系上安全带,在攀岩的起点设定锚点,在必要处放上岩钉,以防中途跌落。面对较远的小岩石,男孩可以蓄力一蹬或使用二段跳,飞跃至新的攀附点。

但《退潮》也和真实的攀岩操作不同,它更偏向一部“童话”,因为这里不会有死亡。尽管有体力条限制,在疲累心跳加速之前,玩家只需放松手臂或回到起点即可“满血复活”。在初期不急不慢按压肩键的过程中,听着男孩的呼吸声,《退潮》会给玩家一种敲打木鱼的禅意感,但面对脚下的万丈深渊,掌心又逐渐发热渗汗。

02 奇幻之旅

但这趟旅程并非一帆风顺,玩家也会遇到不少难题。

《退潮》具有解谜要素,需要玩家规划使用绳索资源和寻找路线。中途用于固定的岩钉只有三颗,钢绳长度也有限制,这时便格外考验玩家的勇气。当失去方向时,玩家需要环顾四周,寻找下个“目标”。它可能是半截已腐蚀的梯子、木梁,或是穹顶的岩石,甚至是岩缝。玩家还可以驻扎岩钉,在岩壁上“荡秋千”奔向目标点。

当然《退潮》也为这种务实主义增添了奇幻色调。旅途行至半程,男孩后背书包里的蓝色幼虫会趴在肩膀上成为同伴。当它发出鸣叫,一种维管植物的花茎会顺着山岩生长,另一种藤本植物的根须会长出“果实”,它们都能成为新的路。当岩壁有卵石虫成群结队前往洞穴时,玩家攀住小虫还能像完成接力赛一般靠近崖顶。

除了在外壁徘徊,玩家还会来到山洞内,洞壁上的闪菇幽幽地闪光,路边草丛内有萤火虫萦绕,让人仿佛以第一人称视角闯进了《空洞骑士》里的幽暗小径。山洞内会存在更多有趣的交互物品。比如可向其投出绳索的锁钩,玩家能够荡来荡去寻找下一个平台跳跃落点。比如简陋电梯,玩家可乘坐前往穹顶、叠上石头、远眺风景。

叠石头

这趟旅程不会太无聊。《退潮》共有六个章节,每个章节都能为攀登者带来新的体验。如“至日”里的太阳,“蜃景”里的风。伴随着舒缓的背景音乐,似乎一切也不是难题。

玩家也能够随时停止冒险,和趴在肩头的小东西互动。而当退出游戏后决心继续旅程时,玩家会发现男孩坐在山崖边看风景。

互动

但这份惬意却藏着一份异样的孤独情绪——这里的居民呢?无处不是生活的美好痕迹,此刻却只有成群结队的鸟在盘旋。

生活痕迹

望望周围,操作台上的手套仿佛才被脱下,碳火上的锅炉似乎还盛有美食。但居民却消失不见了。

03 向云层找寻

环保或许是《退潮》的另一个主题,玩家可根据路途中的信件和报纸,零散拼凑出:人类为寻找水源、一路迁徙的路线——

在久远的过去,人类曾被巨浪赶往高地,在这高耸入云的巨塔山建起了村落。但直到有天,地球又向人类没收了海水,雨水和大海又逐渐消失,仅存在于老人的古老童谣中。为了生存,低潮村的村民们陆续组成探险队。他们要逃离巨塔山搜寻新泉源,寻找下一个“绿洲”。为了丰富生态,他们在山洞内种植闪菇,保护三鸵蜥。直到有天,他们在云层里听说有“水舱兽”,又再次燃起了希望。

这一封封信件里藏有不少无奈、告别和想念,能够看到不少有趣的片段。

“我想像以前那样,不论到哪儿都扣在一起,像两条咸鱼般赖在旧码头上什么也不做”。

“致那个把焦蜜包留在食堂里的人 : 我把它吃掉了,对不起( 但没觉得多抱歉(反正这里早就没人了 ) )”。

男孩偶然拾起海螺,时间突然被无限拉长——泳池边的小帆船和山羊毛绒娃娃,墙上还有章鱼涂鸦,干涸的水池里陈列着海水拼图,耳边的风声似乎还存留着过去的欢声笑语。放下海螺,它仿佛功成身退化为尘砾。

海螺消失

但这一路又是收获之旅。玩家会发现,有时一路往上爬,似乎也在为后人开路。因为生长的藤曼覆盖断裂的木梯,带来生的希望,而这一路都是人类不灭的希望。

这种期望藏在风车里、用枯枝做成的围墙中、门前的油灯上。那座房屋的窗前摆放了一摞摞书,门前有风铃,遇见风还会叮当作响。

回过头望,《退潮》确实带来了一段不折不扣的治愈之旅。

04 《奇迹人生》开发商的新作

《退潮》由法国开发游戏开发商Don't Nod自研自发,在2023年6月的Xbox游戏展示会首次露面,但其声量很快淹没在同期曝光的作品《星空》之外。

但它此次正式上线为玩家带来了一段有趣的奇幻冒险之旅,获得了玩家们和媒体的好评,M站评分为83。IGN法国评价其为:一次轻松且短的攀登旅程,能避免玩家的重复感,让其沐浴在故事和氛围中。

说到Don't Nod,玩家或许会有些陌生,但它与SE合作推出的冒险游戏《奇异人生》则赫赫有名。这款游戏诞生于Don't Nod因处女作《Remember Me》销量不佳、申请破产之际,却也力挽狂澜,让公司获得了口碑商业双丰收。2017年,Don't Nod曾宣布《奇异人生》的累计销量已突破300万套,约合人民币一亿元。

从2008年成立至今,Don't Nod已推出10部作品。5名长期耕耘3A游戏的开发者为了追逐梦想而选择离职创业,发展至今,2020年,Don't Nod还在加拿大蒙特利尔成立子工作室。腾讯在2021年还投入3000万欧元获得了少数股权。Don't Nod通过这笔投资能自主发行游戏,并计划向中国和手机游戏领域发展。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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获腾讯投资,他们开发的治愈新作让我迷上了“爬山”

回过头望,《退潮》确实带来了一段不折不扣的治愈之旅。

文|游戏茶馆 绵绵

上周末,我久违地去爬山了。我巧妙搭配运用肱二、三头肌攀附在峭壁的石头上,如山里灵活的猴一直往上爬,牵一根绳子在悬崖边荡秋千,惊心动魄。

没有在开玩笑。当然,其实是在游戏《退潮》(Jusant)中。它是由《奇异人生》开发商Don’t Nod开发的新作,Steam 好评率高达96%,因为极其模拟现实的攀爬体验,玩家评价其为一款货真价实的“爬山模拟器”。

玩家将扮演一名小男孩,背包里带着水蓝色小伙伴,一脚踏入焦黄的沙漠。沙漠上遍地是干枯珊瑚和破旧的帆船,螃蟹也被打扰清净横行跑开。阳光热烈,仰头面对贫穷、赤裸的砖红色山崖,小男孩开始攀爬,沿着人类迁徙的痕迹,向云层中去寻找失落的水文明。

01 踏实爬山

从一开始,《退潮》就带有一丝神秘学色彩。

在旅程起点,玩家不知道小男孩是谁,他又为何独自一人踏上旅程,小男孩脸上的心跳图纹还总会让人联想到图腾文化。但这些问题的答案不重要,它们只是笼罩在故事上的一层光晕。虽然不知道启程原因,但玩家只用往上爬就对了。

《退潮》的攀爬体验十分古朴,让部分玩家联想到早期的《刺客信条》。面对陡峭的岩壁,玩家并非操控方向键即可自动攀岩,而是需要交替按压手柄的两组扳机键,动用两个手指操控男孩双臂,盯准凸起的岩石,一步步向上攀爬。

攀爬

就像现实中真实的攀岩一样,玩家需要在腰间系上安全带,在攀岩的起点设定锚点,在必要处放上岩钉,以防中途跌落。面对较远的小岩石,男孩可以蓄力一蹬或使用二段跳,飞跃至新的攀附点。

但《退潮》也和真实的攀岩操作不同,它更偏向一部“童话”,因为这里不会有死亡。尽管有体力条限制,在疲累心跳加速之前,玩家只需放松手臂或回到起点即可“满血复活”。在初期不急不慢按压肩键的过程中,听着男孩的呼吸声,《退潮》会给玩家一种敲打木鱼的禅意感,但面对脚下的万丈深渊,掌心又逐渐发热渗汗。

02 奇幻之旅

但这趟旅程并非一帆风顺,玩家也会遇到不少难题。

《退潮》具有解谜要素,需要玩家规划使用绳索资源和寻找路线。中途用于固定的岩钉只有三颗,钢绳长度也有限制,这时便格外考验玩家的勇气。当失去方向时,玩家需要环顾四周,寻找下个“目标”。它可能是半截已腐蚀的梯子、木梁,或是穹顶的岩石,甚至是岩缝。玩家还可以驻扎岩钉,在岩壁上“荡秋千”奔向目标点。

当然《退潮》也为这种务实主义增添了奇幻色调。旅途行至半程,男孩后背书包里的蓝色幼虫会趴在肩膀上成为同伴。当它发出鸣叫,一种维管植物的花茎会顺着山岩生长,另一种藤本植物的根须会长出“果实”,它们都能成为新的路。当岩壁有卵石虫成群结队前往洞穴时,玩家攀住小虫还能像完成接力赛一般靠近崖顶。

除了在外壁徘徊,玩家还会来到山洞内,洞壁上的闪菇幽幽地闪光,路边草丛内有萤火虫萦绕,让人仿佛以第一人称视角闯进了《空洞骑士》里的幽暗小径。山洞内会存在更多有趣的交互物品。比如可向其投出绳索的锁钩,玩家能够荡来荡去寻找下一个平台跳跃落点。比如简陋电梯,玩家可乘坐前往穹顶、叠上石头、远眺风景。

叠石头

这趟旅程不会太无聊。《退潮》共有六个章节,每个章节都能为攀登者带来新的体验。如“至日”里的太阳,“蜃景”里的风。伴随着舒缓的背景音乐,似乎一切也不是难题。

玩家也能够随时停止冒险,和趴在肩头的小东西互动。而当退出游戏后决心继续旅程时,玩家会发现男孩坐在山崖边看风景。

互动

但这份惬意却藏着一份异样的孤独情绪——这里的居民呢?无处不是生活的美好痕迹,此刻却只有成群结队的鸟在盘旋。

生活痕迹

望望周围,操作台上的手套仿佛才被脱下,碳火上的锅炉似乎还盛有美食。但居民却消失不见了。

03 向云层找寻

环保或许是《退潮》的另一个主题,玩家可根据路途中的信件和报纸,零散拼凑出:人类为寻找水源、一路迁徙的路线——

在久远的过去,人类曾被巨浪赶往高地,在这高耸入云的巨塔山建起了村落。但直到有天,地球又向人类没收了海水,雨水和大海又逐渐消失,仅存在于老人的古老童谣中。为了生存,低潮村的村民们陆续组成探险队。他们要逃离巨塔山搜寻新泉源,寻找下一个“绿洲”。为了丰富生态,他们在山洞内种植闪菇,保护三鸵蜥。直到有天,他们在云层里听说有“水舱兽”,又再次燃起了希望。

这一封封信件里藏有不少无奈、告别和想念,能够看到不少有趣的片段。

“我想像以前那样,不论到哪儿都扣在一起,像两条咸鱼般赖在旧码头上什么也不做”。

“致那个把焦蜜包留在食堂里的人 : 我把它吃掉了,对不起( 但没觉得多抱歉(反正这里早就没人了 ) )”。

男孩偶然拾起海螺,时间突然被无限拉长——泳池边的小帆船和山羊毛绒娃娃,墙上还有章鱼涂鸦,干涸的水池里陈列着海水拼图,耳边的风声似乎还存留着过去的欢声笑语。放下海螺,它仿佛功成身退化为尘砾。

海螺消失

但这一路又是收获之旅。玩家会发现,有时一路往上爬,似乎也在为后人开路。因为生长的藤曼覆盖断裂的木梯,带来生的希望,而这一路都是人类不灭的希望。

这种期望藏在风车里、用枯枝做成的围墙中、门前的油灯上。那座房屋的窗前摆放了一摞摞书,门前有风铃,遇见风还会叮当作响。

回过头望,《退潮》确实带来了一段不折不扣的治愈之旅。

04 《奇迹人生》开发商的新作

《退潮》由法国开发游戏开发商Don't Nod自研自发,在2023年6月的Xbox游戏展示会首次露面,但其声量很快淹没在同期曝光的作品《星空》之外。

但它此次正式上线为玩家带来了一段有趣的奇幻冒险之旅,获得了玩家们和媒体的好评,M站评分为83。IGN法国评价其为:一次轻松且短的攀登旅程,能避免玩家的重复感,让其沐浴在故事和氛围中。

说到Don't Nod,玩家或许会有些陌生,但它与SE合作推出的冒险游戏《奇异人生》则赫赫有名。这款游戏诞生于Don't Nod因处女作《Remember Me》销量不佳、申请破产之际,却也力挽狂澜,让公司获得了口碑商业双丰收。2017年,Don't Nod曾宣布《奇异人生》的累计销量已突破300万套,约合人民币一亿元。

从2008年成立至今,Don't Nod已推出10部作品。5名长期耕耘3A游戏的开发者为了追逐梦想而选择离职创业,发展至今,2020年,Don't Nod还在加拿大蒙特利尔成立子工作室。腾讯在2021年还投入3000万欧元获得了少数股权。Don't Nod通过这笔投资能自主发行游戏,并计划向中国和手机游戏领域发展。

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