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二零二三纸片老公失宠记

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二零二三纸片老公失宠记

其实从2022年开始,国乙赛道就有后劲不足的苗头,今年颓势全面显现。

文 | 娱乐硬糖 毛丽娜

编辑 | 李春晖

纸片恋人的世界大概也存在某种能量守恒。就在群众被《完蛋!我被美女包围了!》的成绩所震撼,惊呼男性消费站起来、“直男乙游”有未来的时候,其对标的国产乙游已经沉寂许久。

曾经隔三差五就要撕上热搜的“夫人们”,好像一夜之间都学会了love&peace。2023年的微博热搜榜单上,国乙相关话题大幅减少,高位热搜更少。

当然不是说国乙彻底从社交场域中消失了。四大国乙之一《未定事件簿》和“茶百道”的联名还是一杯难求,线下的乙游角色扮演市场也在野蛮生长。但除了这些有实体介入的联动形式,关于游戏本身的讨论越来越少——人们对纸片人的爱,似乎也脱虚向实了。

近期最火的关于国乙本身的讨论,也就是《光与夜之恋》新的混池版本活动——极乐嘉年华,卡池更新后冲上畅销榜第六。跟《光夜》自己比,这也不是它的最好成绩。但在今年的国乙赛道,已经当得起一句“国乙之光”。

好惨的国乙2023

其实从2022年开始,国乙赛道就有后劲不足的苗头,今年颓势全面显现。《恋与制作人》《光与夜之恋》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》仍稳坐“四大国乙”,新游则几乎全军覆没。

今年进入市场的乙游,大多在三年前那轮投资热潮中立项,在版号解禁中上市,一出来面对的是疫情结束后游戏用户规模增长放缓、宏观经济影响消费信心的大环境。一言蔽之:市场萎缩,竞争激烈。超量的乙游供给下,真正掀起点小水花的也就两部——《代号鸢》和《摇光录》。

两部都是大女主视角的古风乙游,前者玩家操控的是三国时代女扮男装的广陵王,后者的主角是在乱世中失去一切的公主。

《代号鸢》在大陆还没过审,目前是在中国港澳台地区、新加坡、马来西亚上线。其女强设定确实吸引了不少玩家,而且游戏内剧情尺度较大,一时间大量玩家翻墙也要玩上。

但新鲜劲儿一过,问题就来了。《代号鸢》是抽卡+数值游戏,剧情没过多少就开始卡关,想过关不仅得抽卡还得养卡。而对于翻墙的大陆玩家,充值是件麻烦事,游戏内容本身也不足以让所有玩家克服这种不便。

其次是《代号鸢》里疑似“腐向”内容,这是乙游长期的两难问题。三国题材本就是同人女嗑糖的主战场,游戏中对策瑜友情线的刻画,还有颜良为文丑挡刀的设定,会让铁血乙女玩家觉得“小丑原来是我”。

小火了不到两个月,《代号鸢》便热度消退。它留住了一部分有氪金意愿的玩家,但没能进一步破圈吸纳新人。

《摇光录》上线时一度登顶免费榜,玩家也甘当自来水为游戏宣传,从活动安排、卡面及剧情来看,运营方也算得上“听劝”,但距离“火”始终还差一口气。

本来作为小厂乙游(B站收购猫耳FM开发),《摇光录》的玩家就担心会出现突然停服的情况。游戏开服后不久,制作组就开了官方店铺开始卖周边,更让玩家有“是不是想捞一把就走”的联想。

“我玩《摇子》很简单,就是当服务器蛀虫,不花钱不氪金,全靠免费抽数美滋滋。”有此想法的玩家不在少数。这也导致《摇光录》虽然风评不错,但近三个月IOS端收入还不到50万美元,连《光夜》的零头都不到。

但能苟着已算胜利,更多国乙倒在了2023。2月《掌门很忙》宣布停止内容更新,6月《无法触碰的掌心》因授权合约到期停运,9月原本已拿到版号的《钟之镜》宣布暂停开发,10月曾停服又复活的《灵猫传》再度宣布年底停运,10月底上线仅6个月的《花间绘君颜》宣布年底停运……

后来者纷纷倒下,头部也未见得坐收渔利。

先看近期表现最突出的《光夜》。去年11月16日至今年11月15日,IOS端收入流水3654万美元。取同样的时间周期,2021-2022年其IOS端流水收入为4176万美元。足足少了500万美元,十个《摇光录》。

同理,《恋与》今年941万,去年983万;《绘旅人》今年604万,去年533万;《未定》今年1296万,去年989万。四大国乙IOS端下滑倒不算大,但也说明国乙已然是存量市场,新游旧游都没吃到什么红利。

对比近3个月四大国乙的收入曲线,以及最能打的《光夜》与《王者》《原神》的收入比对,国乙吸金力的下滑更加明显。

目前还值得期待一下的只剩叠纸的《恋与深空》。饼画了好几年,建模推翻重来N次,之前爆料的玩法是动作类,前两天流出的二测数据又是捆绑play。但按照硬糖君丰富的踩坑经验,饼画得越大,越让人担忧。

游戏性,国乙的“原罪”

国乙的颓势,有外患有内因,我们先说内因。

从整个市场看,乙游是女性向赛道的一个细分领域,其用户盘子本身就很有限。当年《恋与》一夜爆红,是因为市面上几乎没有这类游戏。但很快,随着大厂进场,国乙赛道迅速从“黑马当先”发展到“三足鼎立”再到如今的“四大国乙”,腰部国乙的生存空间已经被挤压得很逼仄了。

再说玩法。早在当年《恋与》成为现象级爆款时,硬糖君就已经很疑惑:这还不如几十年前的《明星志愿》好玩,怎么就火成这样了?

国乙的天花板,在它诞生那一刻就已经注定。游戏性不强,是最大的问题。非单机的国乙除了抽卡、培养数值、过关,好像就没别的玩法了。对玩家的驱动主要靠卖卡,而一旦连续几次卡面或剧情拉胯,玩家就容易跑路。

当然,厂商也尝试在现有基础上做加法,比如什么游戏内朋友圈。但治标不治本,游戏性的问题不是做一两个小亮点就能解决。

“我不是因为超话吵架,或者我推卡面崩了退坑的。就是单纯觉得没意思了,弃了。”不止一个玩家这样告诉硬糖君。

霸总、大神、酷哥、腹黑、竹马、奶狗,国乙男主就是这些类型的排列组合与叠加。当初《光夜》的查理苏能火,靠的是土味情话人设,可见群众对于一个与众不同的乙游男主有多期待。

玩家当然需要新鲜感,但另一方面,纸片人格局已定,任何变动又会引起巨大反弹。“四大国乙”作为某种“乙游原教旨”,男主数量4-5个,新卡牌就是他们与女主的新主题故事。这种做法不断加强玩家与几位纸片男性之间的感情羁绊。但坏处是,男主人设已定,很难大改,改了就会有人说崩。

如果加新人呢?《恋与》加了个特别邂逅凌肖,夫人们之间的骂战从凌肖出现那刻就没停过。打个比方,就好比追男团,哥哥们历尽磨难好不容易有点成绩,公司反手说我们加个新成员,老粉丝怎么能不闹?

中小厂乙游则多采取“人海战术”,随着剧情解锁不断有新人登场,赌总有一款击中你。这对编剧是个考验,得写出合理又各有魅力的男主,还得平衡尺度不能让人觉得有拉踩嫌疑,总之受累却不一定有好结果。

玩法、人设都如此固定,剩下还能卷一卷的,也就是美术和CV了。CV,多款乙游男士共用一条声带,绕来绕去你都是在和赵路、阿杰谈恋爱;美术,现在技术天花板就在这了,美术能做到多少突破?太有限了。而且小厂经费本来就不多,卷美术很容易把自己卷死。

于是,拥抱成人向,成为目前国乙主流的解题思路。但恕硬糖君直言,感官刺激始终有限,越刺激玩家的兴奋阈值就越高。要是一款国乙啥都没有只能拿涩涩作为卖点,那距离关停也真不远了。

纸人哪有真人香

再来看外患。首先是来自游戏赛道内部,谁都知道女玩家有氪金潜力,谁都想争夺她们。

换装游戏《以闪亮之名》今年终于在国内上线,除了换装还有乙游玩法,游戏中4位性格各异的男士与玩家展开情感纠葛;二次元游戏更不用说,《原神》《星铁》的人气男性角色不输乙游男主,真爱党一次下个大几千抽命座都不是稀罕事。而且二次元游戏的男性角色性格更丰富,比起类型有限的乙游男主更具吸引力。

值得注意的是,《以闪》虽然加了四位男主,玩家却并不买账,很多人直言根本记不住他们的名字,而是以“甜美哥”“酷帅哥”“性感哥”和“扣分哥”呼之。祖龙搞了官方旗舰店卖几位哥的周边,还被玩家好一通骂,“谁要买这几个男的啊”。

可见纸男人是真不吃香了。这或许是因为,随着生活恢复常态,很多女玩家特别是年轻女性,已经不需要在乙游里寻找情感代偿体验了。

“玩得越多越看透套路,他和我说的话又不是独一无二的,就是程序写好的剧情罢了。”有玩家告诉硬糖君,比起在手机上养男人这种看得见摸不着的虚幻体验,她更喜欢实实在在的、具有唯一性的情感代餐,比如约恋爱委托。

恋爱委托,即coser(多为女性),打扮成委托人想要的模样进行一日限定约会。coser会以游戏角色的语气说话,还会给委托人送小礼物。“都是花钱买感情,至少和真人约会有点实实在在的东西。”

硬糖君去年注意到恋爱委托现象时,从事这行的coser还不多。到了今年,已有不少女大学生干脆将恋爱委托作为自己的“大学创业项目”。

不止如此,除了漫展上的“国乙only”专场,市面还出现了“国乙夜场”——面向国乙玩家的专属夜间漫展,卖点是集体蹦迪、走秀、纸片人“活了”、酒水免费等等,只限女性入场,举办地点多为酒吧或livehouse。

还有一些人,把原本准备花给纸片老公的钱,花在了真人偶像身上。曾为《光夜》花了一万多块的卡卡,在达成全图鉴后悄然退坑,曾经用来抽卡的648被她转用作追星经费。“万一中了视频签,好歹会甜我一下吧。就算没中,也能靠卖小卡和未拆专回回血,乙游账号挂二手真的亏。”

一度沉迷虚拟体验的人们,越来越倾向于获得能实实在在抓到手中的东西。国乙联名产品的销量越来越好,有人宁可加价买奶茶套餐找代喝,游戏里却只舍得充个月卡保证资源不会断;画手太太们的排期都排到半年以后了,约一次稿四位数,玩家还说“太值了,比抽卡值”,或许是因为专人专画能带来一种专属感。

而此时STEAM上的《完蛋!我被美女包围了!》成了香饽饽,有人说男性向游戏才是新风口,有人说国乙也该真人化。

国乙真人化?去年玩家把《代号:海》直接撕没了时就被判死刑了。CV犯错都要连累角色,真人演员塌房岂不只能停服。

至于男性向游戏才是风口,这种话随便听听、或者跟着炒炒股价也就算了。《完蛋》售价42元,刚上STEAM还有折扣,就30多块钱一顿外卖的东西,和乙游根本不是一个消费量级。想掏空宅男口袋的产品已经够多了,男性向游戏还真不够看。

不过虚虚实实,本就是轮回。自2017年《恋与制作人》开创纸片老公盛世,按内容领域通常五年一个周期,也该是换代的时候。可能大家再吃几年“现实”的苦,又会念起纸片人的服帖可控了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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二零二三纸片老公失宠记

其实从2022年开始,国乙赛道就有后劲不足的苗头,今年颓势全面显现。

文 | 娱乐硬糖 毛丽娜

编辑 | 李春晖

纸片恋人的世界大概也存在某种能量守恒。就在群众被《完蛋!我被美女包围了!》的成绩所震撼,惊呼男性消费站起来、“直男乙游”有未来的时候,其对标的国产乙游已经沉寂许久。

曾经隔三差五就要撕上热搜的“夫人们”,好像一夜之间都学会了love&peace。2023年的微博热搜榜单上,国乙相关话题大幅减少,高位热搜更少。

当然不是说国乙彻底从社交场域中消失了。四大国乙之一《未定事件簿》和“茶百道”的联名还是一杯难求,线下的乙游角色扮演市场也在野蛮生长。但除了这些有实体介入的联动形式,关于游戏本身的讨论越来越少——人们对纸片人的爱,似乎也脱虚向实了。

近期最火的关于国乙本身的讨论,也就是《光与夜之恋》新的混池版本活动——极乐嘉年华,卡池更新后冲上畅销榜第六。跟《光夜》自己比,这也不是它的最好成绩。但在今年的国乙赛道,已经当得起一句“国乙之光”。

好惨的国乙2023

其实从2022年开始,国乙赛道就有后劲不足的苗头,今年颓势全面显现。《恋与制作人》《光与夜之恋》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》仍稳坐“四大国乙”,新游则几乎全军覆没。

今年进入市场的乙游,大多在三年前那轮投资热潮中立项,在版号解禁中上市,一出来面对的是疫情结束后游戏用户规模增长放缓、宏观经济影响消费信心的大环境。一言蔽之:市场萎缩,竞争激烈。超量的乙游供给下,真正掀起点小水花的也就两部——《代号鸢》和《摇光录》。

两部都是大女主视角的古风乙游,前者玩家操控的是三国时代女扮男装的广陵王,后者的主角是在乱世中失去一切的公主。

《代号鸢》在大陆还没过审,目前是在中国港澳台地区、新加坡、马来西亚上线。其女强设定确实吸引了不少玩家,而且游戏内剧情尺度较大,一时间大量玩家翻墙也要玩上。

但新鲜劲儿一过,问题就来了。《代号鸢》是抽卡+数值游戏,剧情没过多少就开始卡关,想过关不仅得抽卡还得养卡。而对于翻墙的大陆玩家,充值是件麻烦事,游戏内容本身也不足以让所有玩家克服这种不便。

其次是《代号鸢》里疑似“腐向”内容,这是乙游长期的两难问题。三国题材本就是同人女嗑糖的主战场,游戏中对策瑜友情线的刻画,还有颜良为文丑挡刀的设定,会让铁血乙女玩家觉得“小丑原来是我”。

小火了不到两个月,《代号鸢》便热度消退。它留住了一部分有氪金意愿的玩家,但没能进一步破圈吸纳新人。

《摇光录》上线时一度登顶免费榜,玩家也甘当自来水为游戏宣传,从活动安排、卡面及剧情来看,运营方也算得上“听劝”,但距离“火”始终还差一口气。

本来作为小厂乙游(B站收购猫耳FM开发),《摇光录》的玩家就担心会出现突然停服的情况。游戏开服后不久,制作组就开了官方店铺开始卖周边,更让玩家有“是不是想捞一把就走”的联想。

“我玩《摇子》很简单,就是当服务器蛀虫,不花钱不氪金,全靠免费抽数美滋滋。”有此想法的玩家不在少数。这也导致《摇光录》虽然风评不错,但近三个月IOS端收入还不到50万美元,连《光夜》的零头都不到。

但能苟着已算胜利,更多国乙倒在了2023。2月《掌门很忙》宣布停止内容更新,6月《无法触碰的掌心》因授权合约到期停运,9月原本已拿到版号的《钟之镜》宣布暂停开发,10月曾停服又复活的《灵猫传》再度宣布年底停运,10月底上线仅6个月的《花间绘君颜》宣布年底停运……

后来者纷纷倒下,头部也未见得坐收渔利。

先看近期表现最突出的《光夜》。去年11月16日至今年11月15日,IOS端收入流水3654万美元。取同样的时间周期,2021-2022年其IOS端流水收入为4176万美元。足足少了500万美元,十个《摇光录》。

同理,《恋与》今年941万,去年983万;《绘旅人》今年604万,去年533万;《未定》今年1296万,去年989万。四大国乙IOS端下滑倒不算大,但也说明国乙已然是存量市场,新游旧游都没吃到什么红利。

对比近3个月四大国乙的收入曲线,以及最能打的《光夜》与《王者》《原神》的收入比对,国乙吸金力的下滑更加明显。

目前还值得期待一下的只剩叠纸的《恋与深空》。饼画了好几年,建模推翻重来N次,之前爆料的玩法是动作类,前两天流出的二测数据又是捆绑play。但按照硬糖君丰富的踩坑经验,饼画得越大,越让人担忧。

游戏性,国乙的“原罪”

国乙的颓势,有外患有内因,我们先说内因。

从整个市场看,乙游是女性向赛道的一个细分领域,其用户盘子本身就很有限。当年《恋与》一夜爆红,是因为市面上几乎没有这类游戏。但很快,随着大厂进场,国乙赛道迅速从“黑马当先”发展到“三足鼎立”再到如今的“四大国乙”,腰部国乙的生存空间已经被挤压得很逼仄了。

再说玩法。早在当年《恋与》成为现象级爆款时,硬糖君就已经很疑惑:这还不如几十年前的《明星志愿》好玩,怎么就火成这样了?

国乙的天花板,在它诞生那一刻就已经注定。游戏性不强,是最大的问题。非单机的国乙除了抽卡、培养数值、过关,好像就没别的玩法了。对玩家的驱动主要靠卖卡,而一旦连续几次卡面或剧情拉胯,玩家就容易跑路。

当然,厂商也尝试在现有基础上做加法,比如什么游戏内朋友圈。但治标不治本,游戏性的问题不是做一两个小亮点就能解决。

“我不是因为超话吵架,或者我推卡面崩了退坑的。就是单纯觉得没意思了,弃了。”不止一个玩家这样告诉硬糖君。

霸总、大神、酷哥、腹黑、竹马、奶狗,国乙男主就是这些类型的排列组合与叠加。当初《光夜》的查理苏能火,靠的是土味情话人设,可见群众对于一个与众不同的乙游男主有多期待。

玩家当然需要新鲜感,但另一方面,纸片人格局已定,任何变动又会引起巨大反弹。“四大国乙”作为某种“乙游原教旨”,男主数量4-5个,新卡牌就是他们与女主的新主题故事。这种做法不断加强玩家与几位纸片男性之间的感情羁绊。但坏处是,男主人设已定,很难大改,改了就会有人说崩。

如果加新人呢?《恋与》加了个特别邂逅凌肖,夫人们之间的骂战从凌肖出现那刻就没停过。打个比方,就好比追男团,哥哥们历尽磨难好不容易有点成绩,公司反手说我们加个新成员,老粉丝怎么能不闹?

中小厂乙游则多采取“人海战术”,随着剧情解锁不断有新人登场,赌总有一款击中你。这对编剧是个考验,得写出合理又各有魅力的男主,还得平衡尺度不能让人觉得有拉踩嫌疑,总之受累却不一定有好结果。

玩法、人设都如此固定,剩下还能卷一卷的,也就是美术和CV了。CV,多款乙游男士共用一条声带,绕来绕去你都是在和赵路、阿杰谈恋爱;美术,现在技术天花板就在这了,美术能做到多少突破?太有限了。而且小厂经费本来就不多,卷美术很容易把自己卷死。

于是,拥抱成人向,成为目前国乙主流的解题思路。但恕硬糖君直言,感官刺激始终有限,越刺激玩家的兴奋阈值就越高。要是一款国乙啥都没有只能拿涩涩作为卖点,那距离关停也真不远了。

纸人哪有真人香

再来看外患。首先是来自游戏赛道内部,谁都知道女玩家有氪金潜力,谁都想争夺她们。

换装游戏《以闪亮之名》今年终于在国内上线,除了换装还有乙游玩法,游戏中4位性格各异的男士与玩家展开情感纠葛;二次元游戏更不用说,《原神》《星铁》的人气男性角色不输乙游男主,真爱党一次下个大几千抽命座都不是稀罕事。而且二次元游戏的男性角色性格更丰富,比起类型有限的乙游男主更具吸引力。

值得注意的是,《以闪》虽然加了四位男主,玩家却并不买账,很多人直言根本记不住他们的名字,而是以“甜美哥”“酷帅哥”“性感哥”和“扣分哥”呼之。祖龙搞了官方旗舰店卖几位哥的周边,还被玩家好一通骂,“谁要买这几个男的啊”。

可见纸男人是真不吃香了。这或许是因为,随着生活恢复常态,很多女玩家特别是年轻女性,已经不需要在乙游里寻找情感代偿体验了。

“玩得越多越看透套路,他和我说的话又不是独一无二的,就是程序写好的剧情罢了。”有玩家告诉硬糖君,比起在手机上养男人这种看得见摸不着的虚幻体验,她更喜欢实实在在的、具有唯一性的情感代餐,比如约恋爱委托。

恋爱委托,即coser(多为女性),打扮成委托人想要的模样进行一日限定约会。coser会以游戏角色的语气说话,还会给委托人送小礼物。“都是花钱买感情,至少和真人约会有点实实在在的东西。”

硬糖君去年注意到恋爱委托现象时,从事这行的coser还不多。到了今年,已有不少女大学生干脆将恋爱委托作为自己的“大学创业项目”。

不止如此,除了漫展上的“国乙only”专场,市面还出现了“国乙夜场”——面向国乙玩家的专属夜间漫展,卖点是集体蹦迪、走秀、纸片人“活了”、酒水免费等等,只限女性入场,举办地点多为酒吧或livehouse。

还有一些人,把原本准备花给纸片老公的钱,花在了真人偶像身上。曾为《光夜》花了一万多块的卡卡,在达成全图鉴后悄然退坑,曾经用来抽卡的648被她转用作追星经费。“万一中了视频签,好歹会甜我一下吧。就算没中,也能靠卖小卡和未拆专回回血,乙游账号挂二手真的亏。”

一度沉迷虚拟体验的人们,越来越倾向于获得能实实在在抓到手中的东西。国乙联名产品的销量越来越好,有人宁可加价买奶茶套餐找代喝,游戏里却只舍得充个月卡保证资源不会断;画手太太们的排期都排到半年以后了,约一次稿四位数,玩家还说“太值了,比抽卡值”,或许是因为专人专画能带来一种专属感。

而此时STEAM上的《完蛋!我被美女包围了!》成了香饽饽,有人说男性向游戏才是新风口,有人说国乙也该真人化。

国乙真人化?去年玩家把《代号:海》直接撕没了时就被判死刑了。CV犯错都要连累角色,真人演员塌房岂不只能停服。

至于男性向游戏才是风口,这种话随便听听、或者跟着炒炒股价也就算了。《完蛋》售价42元,刚上STEAM还有折扣,就30多块钱一顿外卖的东西,和乙游根本不是一个消费量级。想掏空宅男口袋的产品已经够多了,男性向游戏还真不够看。

不过虚虚实实,本就是轮回。自2017年《恋与制作人》开创纸片老公盛世,按内容领域通常五年一个周期,也该是换代的时候。可能大家再吃几年“现实”的苦,又会念起纸片人的服帖可控了。

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