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这个IP沉寂了十年,一出手就来蹭互动影游热度?

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这个IP沉寂了十年,一出手就来蹭互动影游热度?

重生之我在寂静岭当财阀。

文|手游矩阵

11月初,科乐美整了个大活,推出了一款叫做《寂静岭:飞升》(以下简称《飞升》)的游戏,说它是游戏又有点不合适,因为官方更愿意把它叫做“多人实时互动式流媒体剧集”……

和最近爆火的互动游戏一样,《飞升》的玩法类似于《完蛋,我被美女包围了》《黑相集》《奇异人生》。

只不过,开发商每天都将已经做好的剧集以直播的方式放出,之后让全球玩家选择剧情分支,决定角色下一周的命运,据了解,该直播还将持续6个月。

不得不说,这种玩法在直播时很常见,送礼干扰主播,付费投票决定主播的行动等;在恐怖悬疑电视剧中,则是某某财阀在幕后玩“真人大逃杀”的情节;又有点像交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》那样,由观众来决定荧幕角色的生死。

虽然影像互动游戏并不是什么新颖的概念,弹幕直播游戏也不算陌生。但这种把互动剧集用来全球直播的模式,还是称得上一句遥遥领先。

如今,寂静岭新作露面,这个沉寂了十来年的IP终于有了声音,玩家自然饱含热泪,该作在上线流媒体应用程序之前就有高达100万的预约量,然而玩家真正体验后才直呼上当!

互动式剧集?金钱驱动式剧集!

《寂静岭:飞升》没有上架游戏商城,进入官网或者下载相关APP就可以免费观看,但免费的才是最贵的。

因为剧情的走向并不取决于有多少人选择了这个分支。而是取决于影响力最多的那个选项。选择角色的某些定制选项以及参与投票决定路线,都需要花费玩家手中的IP(影响力)点。

《飞升》界面,网页翻译,下同

IP点可以通过玩解密小游戏获得,不充钱有些小游戏还玩不了。也可以通过游戏中的QTE获得。当然,最直接的方法还是氪金。

制作组也不跟你“绕弯子”,创建帐户并浏览游戏介绍后,看到的第一件事不是游戏的过场动画或谜题,而是“创始人套餐”的弹出窗口。

套餐包含的战斗通行证可以带来“超过100 级的表情、IP以及额外的装扮奖励”。若说在互动影游中弄个人气投票还可以接受,但“战斗通行证”就有点超出理解范围了。

别问,问就是创新商业模式

像表情这种就只能在聊天室里用用,除此之外没任何用处。《飞升》允许玩家在看“剧”时候参与到其中唠唠嗑,和Twitter直播如出一辙。然而做得却远远不如直播平台,由于《飞升》内并没有完善的“聊天过滤”或者“超管”这样的服务,在剧集播出的第一天,聊天室内可以说是“地狱绘图”,所以官方在第二天把文字聊天禁了。

事后官方反悔,于是又开启了文字聊天,但只有氪金用户才能享受。这就意味着如果你想要在聊天室里骂官方两句,对不起,得加钱。所以兜兜转转了一圈,发现他们既不是为了响应“净网”活动,也不是为了提升“用户体验”,纯粹只是为了“恰米”。

另外,官方还完美诠释了什么叫“为了花钱而花钱”。

比如你氪金获得了装扮,但如果不去参演的话,这些装扮也起不到任何作用。这时你就需要用IP点去买参演门票,才有机会到剧集中去客串一下。更逆天的是,这个客串还分了档次,微氪只能当群演和背景板,只有氪佬才能有几句台词。陷入一个我花钱了,但又没完全花,我把钱花完了,但又没抽中的怪圈之中。

《飞升》还专门搞了个影响力排行榜,看看谁才是真正的“傍一富哥”。在一次分支选择中,这名叫做“科巴”的用户花费了2万6的影响力,这2万6差不多能让他氪个140多元。

而另外两个分支下的用户,他们的投入自然就全部打水漂了。这还只是一次选择的量,节目还会持续好几个月,一想到接下来还会有人往里面砸钱,我的眉头就会紧皱。

大型CG竞拍现场

那不氪金当个局外人只看看剧情可以吗?

不,也不行。

比如在网页版看《飞升》的时候,当你切换标签去浏览其他网页时,官方网站就会自动将玩家踢出视频播放器并重置观看时间。另外官方曾经还播错了选项,从这里就可以看出其敷衍的态度。

建模水平不如3D区

既然都到这个份上了,不如科乐美“好人”做到底,一个游戏卖两次,先是直播给富哥和肝帝抢先看喜欢的结局,之后游戏改名叫“寂静岭:钱包飞升”,再上架Steam卖完整版看所有分支和结局,实现多赢,毕竟这种性质的事情也不是没有做过。

科乐美,你要毁了寂静岭吗?

作为自FC时期就能和卡普空抗衡的老牌游戏大厂,科乐美手上的知名IP数不胜数。恶魔城、魂斗罗、合金装备、寂静岭、游戏王等随便一个拿出来都是王炸级别。

然而,科乐美近年来比暴雪还要摆烂。逼走小岛秀夫、五十岚孝司这些著名制作人不说,将合金装备的几部古早作品原封不动地弄个大师合集,然后上架个Steam又能轻松赚大米,不得不感叹“日本也有自己的暴雪公司”。

据科乐美22-23财年的财报显示,科乐美在游戏方面的主要业务是柏青哥(弹珠机)以及《游戏王》TGC(印卡牌)。至于电子游戏方面嘛,《eFootball 2023》成了顶梁柱,刚才的什么合金装备、恶魔城真不熟。

因此心碎粉丝表示,“也许没必要把它再当做一个游戏公司,就当是一场梦醒了很久还是很感动。“

虽然寂静岭是科乐美的重磅IP之一,但其实《飞升》是科乐美外包给Genvid等团队做的。据了解,Genvid由多名 Telltale 前员工组成,Telltale的代表作就是《行尸走肉》,因此Genvid也不算无名之卒。

而Genvid曾经还负责过“真人秀+互动直播”节目《Rival Peak》的流媒体技术打造,据统计,该节目直播参与率超过2亿次。所以《飞升》这次的直播互动模式其实早有技术积累,只是在商业化的设计上确实不尽人意。

在这次《寂静岭:飞升》口碑裂开之后,科乐美发文表示注重“寂静岭”IP,并为“寂静岭制作团队”募集艺术家、企划、工程师、项目管理者等人才。好消息是新作《寂静岭 2: 重制版》《寂静岭小镇陷落》《寂静岭F》将在不久后与玩家见面(如果顺利的话),然而坏消息是,这些作品都是外包。如果科乐美真能拿出像卡普空那样的诚恳态度来对待重制版游戏的话,科乐美的口碑兴许还能有所挽回。

互动影游,形式or内容?

近期国内互动影游概念股自《完蛋!我被美女包围了!》后,股价集体上涨,并且这种热度还将持续一段时间。虽说是游戏,但《完蛋》的商业模式还是更偏向于媒体的那一套。从玩家评论来看,这个作品为玩家带来的更多的是情绪价值,而非新颖有趣的“互动”玩法。

而国外厂商就更注重互动影视作品的“形式”了,以奈飞为例,奈飞17年就进军互动式影视市场,考虑到该品类“强互动”的特性,奈飞早期作品大多数是儿童题材。后面推出的互动项目《你与荒野》尝试将内容做大,然而并没有砸出太大水花,要知道该作可是有贝爷荒野求生IP打底的。

奈飞的上一个爆款还停留在18年的《黑镜:潘达斯奈基》。但即便是当时轰动一时的《黑镜:潘达斯奈基》,也被带上了形式大于内容的“帽子”,对正剧粉来说剧情不够深度,然而对路人而言,“互动式”还算有趣。

从这个角度出发,这次的《飞升》尽管表现并不算理想,但毕竟也算是 “直播+互动剧集”的再一次探索,如果能把直播中的一些互动性环节如PK、送礼、复盘这些做成熟,也许能够打开互动影游的另一扇的大门。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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这个IP沉寂了十年,一出手就来蹭互动影游热度?

重生之我在寂静岭当财阀。

文|手游矩阵

11月初,科乐美整了个大活,推出了一款叫做《寂静岭:飞升》(以下简称《飞升》)的游戏,说它是游戏又有点不合适,因为官方更愿意把它叫做“多人实时互动式流媒体剧集”……

和最近爆火的互动游戏一样,《飞升》的玩法类似于《完蛋,我被美女包围了》《黑相集》《奇异人生》。

只不过,开发商每天都将已经做好的剧集以直播的方式放出,之后让全球玩家选择剧情分支,决定角色下一周的命运,据了解,该直播还将持续6个月。

不得不说,这种玩法在直播时很常见,送礼干扰主播,付费投票决定主播的行动等;在恐怖悬疑电视剧中,则是某某财阀在幕后玩“真人大逃杀”的情节;又有点像交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》那样,由观众来决定荧幕角色的生死。

虽然影像互动游戏并不是什么新颖的概念,弹幕直播游戏也不算陌生。但这种把互动剧集用来全球直播的模式,还是称得上一句遥遥领先。

如今,寂静岭新作露面,这个沉寂了十来年的IP终于有了声音,玩家自然饱含热泪,该作在上线流媒体应用程序之前就有高达100万的预约量,然而玩家真正体验后才直呼上当!

互动式剧集?金钱驱动式剧集!

《寂静岭:飞升》没有上架游戏商城,进入官网或者下载相关APP就可以免费观看,但免费的才是最贵的。

因为剧情的走向并不取决于有多少人选择了这个分支。而是取决于影响力最多的那个选项。选择角色的某些定制选项以及参与投票决定路线,都需要花费玩家手中的IP(影响力)点。

《飞升》界面,网页翻译,下同

IP点可以通过玩解密小游戏获得,不充钱有些小游戏还玩不了。也可以通过游戏中的QTE获得。当然,最直接的方法还是氪金。

制作组也不跟你“绕弯子”,创建帐户并浏览游戏介绍后,看到的第一件事不是游戏的过场动画或谜题,而是“创始人套餐”的弹出窗口。

套餐包含的战斗通行证可以带来“超过100 级的表情、IP以及额外的装扮奖励”。若说在互动影游中弄个人气投票还可以接受,但“战斗通行证”就有点超出理解范围了。

别问,问就是创新商业模式

像表情这种就只能在聊天室里用用,除此之外没任何用处。《飞升》允许玩家在看“剧”时候参与到其中唠唠嗑,和Twitter直播如出一辙。然而做得却远远不如直播平台,由于《飞升》内并没有完善的“聊天过滤”或者“超管”这样的服务,在剧集播出的第一天,聊天室内可以说是“地狱绘图”,所以官方在第二天把文字聊天禁了。

事后官方反悔,于是又开启了文字聊天,但只有氪金用户才能享受。这就意味着如果你想要在聊天室里骂官方两句,对不起,得加钱。所以兜兜转转了一圈,发现他们既不是为了响应“净网”活动,也不是为了提升“用户体验”,纯粹只是为了“恰米”。

另外,官方还完美诠释了什么叫“为了花钱而花钱”。

比如你氪金获得了装扮,但如果不去参演的话,这些装扮也起不到任何作用。这时你就需要用IP点去买参演门票,才有机会到剧集中去客串一下。更逆天的是,这个客串还分了档次,微氪只能当群演和背景板,只有氪佬才能有几句台词。陷入一个我花钱了,但又没完全花,我把钱花完了,但又没抽中的怪圈之中。

《飞升》还专门搞了个影响力排行榜,看看谁才是真正的“傍一富哥”。在一次分支选择中,这名叫做“科巴”的用户花费了2万6的影响力,这2万6差不多能让他氪个140多元。

而另外两个分支下的用户,他们的投入自然就全部打水漂了。这还只是一次选择的量,节目还会持续好几个月,一想到接下来还会有人往里面砸钱,我的眉头就会紧皱。

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那不氪金当个局外人只看看剧情可以吗?

不,也不行。

比如在网页版看《飞升》的时候,当你切换标签去浏览其他网页时,官方网站就会自动将玩家踢出视频播放器并重置观看时间。另外官方曾经还播错了选项,从这里就可以看出其敷衍的态度。

建模水平不如3D区

既然都到这个份上了,不如科乐美“好人”做到底,一个游戏卖两次,先是直播给富哥和肝帝抢先看喜欢的结局,之后游戏改名叫“寂静岭:钱包飞升”,再上架Steam卖完整版看所有分支和结局,实现多赢,毕竟这种性质的事情也不是没有做过。

科乐美,你要毁了寂静岭吗?

作为自FC时期就能和卡普空抗衡的老牌游戏大厂,科乐美手上的知名IP数不胜数。恶魔城、魂斗罗、合金装备、寂静岭、游戏王等随便一个拿出来都是王炸级别。

然而,科乐美近年来比暴雪还要摆烂。逼走小岛秀夫、五十岚孝司这些著名制作人不说,将合金装备的几部古早作品原封不动地弄个大师合集,然后上架个Steam又能轻松赚大米,不得不感叹“日本也有自己的暴雪公司”。

据科乐美22-23财年的财报显示,科乐美在游戏方面的主要业务是柏青哥(弹珠机)以及《游戏王》TGC(印卡牌)。至于电子游戏方面嘛,《eFootball 2023》成了顶梁柱,刚才的什么合金装备、恶魔城真不熟。

因此心碎粉丝表示,“也许没必要把它再当做一个游戏公司,就当是一场梦醒了很久还是很感动。“

虽然寂静岭是科乐美的重磅IP之一,但其实《飞升》是科乐美外包给Genvid等团队做的。据了解,Genvid由多名 Telltale 前员工组成,Telltale的代表作就是《行尸走肉》,因此Genvid也不算无名之卒。

而Genvid曾经还负责过“真人秀+互动直播”节目《Rival Peak》的流媒体技术打造,据统计,该节目直播参与率超过2亿次。所以《飞升》这次的直播互动模式其实早有技术积累,只是在商业化的设计上确实不尽人意。

在这次《寂静岭:飞升》口碑裂开之后,科乐美发文表示注重“寂静岭”IP,并为“寂静岭制作团队”募集艺术家、企划、工程师、项目管理者等人才。好消息是新作《寂静岭 2: 重制版》《寂静岭小镇陷落》《寂静岭F》将在不久后与玩家见面(如果顺利的话),然而坏消息是,这些作品都是外包。如果科乐美真能拿出像卡普空那样的诚恳态度来对待重制版游戏的话,科乐美的口碑兴许还能有所挽回。

互动影游,形式or内容?

近期国内互动影游概念股自《完蛋!我被美女包围了!》后,股价集体上涨,并且这种热度还将持续一段时间。虽说是游戏,但《完蛋》的商业模式还是更偏向于媒体的那一套。从玩家评论来看,这个作品为玩家带来的更多的是情绪价值,而非新颖有趣的“互动”玩法。

而国外厂商就更注重互动影视作品的“形式”了,以奈飞为例,奈飞17年就进军互动式影视市场,考虑到该品类“强互动”的特性,奈飞早期作品大多数是儿童题材。后面推出的互动项目《你与荒野》尝试将内容做大,然而并没有砸出太大水花,要知道该作可是有贝爷荒野求生IP打底的。

奈飞的上一个爆款还停留在18年的《黑镜:潘达斯奈基》。但即便是当时轰动一时的《黑镜:潘达斯奈基》,也被带上了形式大于内容的“帽子”,对正剧粉来说剧情不够深度,然而对路人而言,“互动式”还算有趣。

从这个角度出发,这次的《飞升》尽管表现并不算理想,但毕竟也算是 “直播+互动剧集”的再一次探索,如果能把直播中的一些互动性环节如PK、送礼、复盘这些做成熟,也许能够打开互动影游的另一扇的大门。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。