文 | 略大参考 杨知潮
编辑 | 原野
芒格在世时,一直都把现金流作为投资的主要指标。在他看来,现金甚至比利润更加重要,他还专门批评过“那些总是见不着现金的公司。”
现在的B站,肯定不属于看不到现金的公司。
11月29日,B站发布了三季度财报,总收入58.1亿,与去年同期基本持平。净亏损为13亿元,调整后净亏损为8.6亿元,同比收窄51%。广告业务和增值服务业务均保持15%以上的高速增长。
一个更重要的信息是,在高毛利的广告业务驱动下,B站的经营现金流已经转正。
这是一家企业自给自足的讯号,它代表着B站在十四岁这年,已经拥有了自我造血,养活自己的能力。
在亏损大幅度收窄的同时,B站也没丧失成长性。第三季度,B站日活和用户使用时长均创下新高。——相当于一个又不用给钱,又在不断成长的孩子。
01 广告
电影《教父2》里有一句台词:海门罗斯一直屹立不倒,因为他永远能为自己的合作伙伴赚钱。这句话,也是B站广告业务的写照。
广告业务是三季度B站最大的业绩亮点,营收为16亿元,同比增长21%。超过游戏的9.9亿元,仅次于增值服务的26亿元,成为第二大收入来源,和增速最快的业务。
在B站副董事长李旎看来,广告业务的增长,来自各个细分行业垂直解决方案的深化,以及B站中台能力的提升。而其中,电商行业是表现最突出的广告主行业之一。
导致该结果的重要原因是,B站的电商策略一直坚持“大开环”战略。在刚刚结束的双十一里,大部分主流视频平台都以自营电商作为主打,但B站一直坚持开环,把流量导给合作伙伴。
所有客户都喜欢开放的合作伙伴。今年第二季度,B站来自电商行业的广告收入同比增长了超过140%。今年三季度,电商广告同比增长也超过了90%。双十一期间,来自头部电商平台的广告流水再次同比增长80%。
大促期间的成绩更是如此,今年“618”期间电商行业(包括交易)的广告收入同比增长超过200%。“双11”期间,B站UP视频及直播带货GMV同比增长超250%。
客户加大投放的根本原因,就是B站能为合作伙伴赚钱,并且拥有独特的投放价值。
独特首先在人。数据显示,与其他内容电商平台相比,B站有47%的独占人群,且与传统货架电商有75%的重合度。由此能够带来广告主最喜欢的东西:新客。在双十一期间,B站为母婴护理、食品饮料等八个垂直行业的商家带来的新客率都超过50%,其中母婴护理行业从B站到阿里平台的新客率达89%。
独特也体现在,B站高粘性社区生态,可以让推广内容可以像普通爆款一样迅速传播,并创造了无数爆款内容。就以今年新发售的新游戏《元梦之星》为例,该游戏不久前开始加大在B站的投放量,游戏在B站内的预约人数段时间就超过了10万人次,挤进B站游戏预约榜的前五,总曝光次数超过2000万。其中一条推广视频《打!》,截至目前累积下900万播放,点赞数高达41.6万,至今还有最新的互动。
由此带来的结果就是,客户在B站的投放能获得更高的产出比,比如一家国货家电品牌双十一期间在B站投流的ROI接近15。
高效的投放,和开放的态度,让电商平台都更愿意与B站合作,目前,淘天、京东、拼多多三大电商平台都是B站的重要客户,并且与B站的合作趋势更加紧密:据晚点 LatePost报道,今年4月阿里巴巴淘天集团总裁戴珊曾带队拜访B站商谈合作,最终决定5倍以上加大在B站的广告投放金额。近期,京东也与B站合作上线了“京火计划”。拼多多更不用说,其在B站的投放更是遍布全站。
广告是一门合作的生意,当朋友越来越多,越来越亲密,赚钱就成了水到渠成。
02 游戏
广告主愿意充钱,B站的用户也没少充。
作为B站目前最大的收入来源,增值服务收入同比增长17%至26亿元。增值服务分为大会员和直播两块,后者是广告之外,B站的另外一大增长驱动力。
三季度可能还不是B站直播业务的高潮,四季度里,包括“英雄联盟全球总决赛”在内的多项电竞大赛接连举办,赛事又会为游戏带来热度,最终有机会为B站的直播业务带来更多的流量和收入。
三大业务里唯一出现下滑的,是游戏业务,也是三季度B站业绩的主要干扰项。
财报显示,游戏业务收入为9.91亿元,同比下滑33%。财报解释是由于去年6月发布的《Space Hunter 3》所带来的高基数,以及三季度某些游戏的收入没有达到预期。
B站的游戏业务波动,与整个游戏市场的宏观变化有关。
陈睿在业绩会上表示,他认为游戏市场已经进入到了一个新阶段,游戏用户的活跃度仍然非常高,但是新用户的红利已经消退,市场对新产品不再友好,陈睿还表示:“要么做到最好,要么做到的跟别人很不一样。”
数据也符合陈睿的观点,眼下的游戏市场表现不差,以头部公司为例,今年三季度,网易和腾讯(本土)的游戏收入分别增长了16.5%和5%。但纵观腾讯和网易最近几个季度的财报,整体都有老游戏表现强劲,新游戏发力不足的意味。sensor tower的吸金榜单里,前几名也常年被《王者荣耀》、《原神》、《梦幻西游》等老游戏霸榜,新游戏即使偶尔挤进榜单,也容易很快陨落。
一句话:现在的玩家仍然很爱玩游戏,但是他们越来越不爱换游戏。
这是一种对老产品有利,但对新产品不利的局面——但也并非无解。B站给出的答卷是集中力量办大事:要么做到头部(做到最好),要么做到垂类的头部(做的不一样)。陈睿表示,B站已经砍掉了部分低效的产品,把资源集中到有竞争力的产品上。资源集中后,虽然产品数量减少,但更有机会做出个别爆款。
总而言之,游戏业务的收入出现衰退,并不代表B站在游戏上就前途惨淡。正如陈睿所说:“B站仍然是中国年轻人聚集度最高,游戏内容丰富度最高的视频平台。所以,我一直认为B站在游戏赛道上是有着天然的优势。我觉得我们要做的,就是把这个优势转化成为现实。”
03 自给
十四岁的孩子往往还离不开父母,但十四岁的B站已经能养活自己了。
三季度,B站出现了一个里程碑式的变化:正式实现了经营现金流的转正,并且预计四季度还能继续实现正向经营现金流。
现金流的转正,代表B站可以仅靠经营活动即可完成循环,不需要外界任何输血。其意义在很多时候可以说不亚于盈利:经营现金流转正,往往是盈利前的标志。
以理想汽车为例。2022年,理想汽车亏损同比扩大了五倍多,高达20.3亿元。按理说,这是一个糟糕的利润表现,但在那年四季度,理想汽车的现金流已经回正,拥有了自我造血的能力。第二年,理想汽车马上实现了盈利,现在已成为最赚钱的新能源车企之一。
和理想汽车一样,B站已经实现经营现金流转正,下一步完成盈亏平衡,也显得顺其自然。
这是B站过去七个季度和更长远努力下的结果。自2021年四季度提出盈亏平衡目标以来,B站削减了大量开支。整个2022年,B站在收入增长的同时,削减了15%的营销支出。组织架构也进行了大量优化。
不过省钱并非B站实现自我造血的关键,效率才是。
2022年,直播与视频的融合成为B站的重点。让每一个视频用户都能成为直播的用户,每一个UP主也都可以成为主播,在供需两端打通了视频场和直播间。整个2022年,B站增值服务收入增长了24%,贡献了绝大部分增长。
广告业务的改造紧随其后。在今年一季度的财报会议上,B站透露了“一横一纵”战略。所谓一纵,就是改掉了以往按区域划分的广告架构,变成了按照数码、游戏、电商等七大垂直行业来划分,深耕各大行业,为它们提供投放模型。而一横,指重视中台技术能力和数据能力,如广告库存、推荐模型等。
一横一纵战略为B站的广告业务构筑了商业基建,有能力更好的消化商单。而机遇的出现,又让B站的努力没有白费。
进入2023年,广告市场复苏,各大头部互联网公司的广告数据均开启了两位数以上的增长。具体到B站,2022年期间,由于疫情影响,B站广告收入增长仅在12%左右。但进入今年一季度,这一速度直接飙升到了22%,二季度高达36%,三季度作为电商淡季,B站广告收入增长又高达21%。成为主要的增长引擎。
而且相比于需要分成的直播业务,广告业务的毛利率明显更高,广告业务的占比提升,也使得B站的毛利率连续五个季度环比提升。其中,第三季度从18%增长至25%。
当更高效、更高毛利的增长引擎开始转动,赚到钱这件事也就成了时间问题。
04 成长
赚钱的事很重要,但成长,才是B站这家公司的主题,也是投资者长期看好B站的根本原因。
用户的增长仍然是B站当下的主要任务。
今年年中的一次内部会议上,CEO 陈睿指出 “必须做好用户增长”,并提出了主站移动端日活跃用户(DAU)要在现有基础上翻一倍的目标。不过这一目标并没有明确时间。
在财报会议上,陈睿提到了九个字,用来概括对内部的核心要求:“提毛利、减亏损、保增长”。这句话有两层含义,其一是不能为了增长牺牲利润,其二,是即便保利润,但增长仍然是B站不会放弃的目标。
这是一个看似有些矛盾的目标,毕竟增长往往意味着花钱,而高毛利意味着省钱,但从目前的数据来看,B站确实做到了。
在互联网整体流量横盘多年后的三季度,B站的用户量仍然维持着两位数的增长,且各项数据全部创下新高:日活突破1亿,同比增长14%。月活用户数3.41亿,亦创下新高。用户日均使用时长也达到了100分钟的新高。无论是用户规模,还是用户粘性都在增长。
这非常难得:商业化和留住用户一直是内容平台的难题,但在B站身上,快速商业化和用户粘性提高两者却在同时实现。
这仍然与B站独特的社区生态有关,独特的情感连接,让用户乐于看到自己的UP主接到广告。丰富的创意,又使得广告投放本身就具备吸引力。最终,B站在兼顾广告增长、省钱的前提下,还实现了用户增长,完成了“不可能三角”。
在财报会议上,陈睿表达了对用户增长的重视。他认为所有互联网产品,用户都是核心竞争力,也是商业化的基础。
今天的互联网已经很少如此表达对用户增长的重视。但人终究是一切商业的基础,落在B站的业务里,这一点体现的更加明显:直播和广告业务增长的核心都是用户量。第三季度,B站的直播和广告增长与用户增长节奏基本一致。这是B站作为内容社区的特质:用户的增多,会带来创作者的增多以及商业变现手段的增多,最终形成正向的循环。
人也是想象空间的来源。
人口众多的城市,总是有更大的经济发展空间。在B站的业绩里,仍然有需要许多可能性还未被兑现。而人口的繁荣,显然已经为这些未来的可能性做足了铺垫。
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