文|时代周报 张 照
编辑|邱月烨
卡牌游戏赛道再迎出海爆款。
近日,第三方机构SensorTower发布了2024年4月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,一款名为《AFK Journey》的手游空降收入榜第10位,并成为当月的海外收入增长冠军。
图源:SensorTower
据SensorTower披露,《AFK Journey》是莉莉丝于3月下旬推出的一款组队RPG新游,在前作《剑与远征-AFK》(下称“《AFK》”)超十亿美元海外收入的市场基础上,凭借剧情、角色、玩法和美术风格上的巨大突破,和多平台高质量的广告投放,上市以来海外收入快速增长,超越《万国觉醒》成为莉莉丝4月份收入最高的游戏。
官网显示,莉莉丝于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司,旗下《万国觉醒》(2018年推出)、《AFK》(2019年推出)全球市场单月流水均突破10亿,其中《万国觉醒》数次刷新中国策略手游出海收入新高。
就《AFK Journey》的研发过程与海外推广策略等问题,时代周报联系了莉莉丝相关负责人。莉莉丝相关负责人表示,研发团队正在忙新的赛季,因为刚刚上线,近期暂无时间接受采访。
图源:莉莉丝游戏微信公众号
中娱智库创始人兼首席分析师高东旭告诉时代周报,《AFK Journey》在欧美市场的火爆,主要归功于游戏本身的精良品质、精准市场定位以及推广策略等多个方面的成功。
01 首月流水超5亿
时代周报注意到,《AFK Journey》首次进入玩家视野还是去年的7月份。
当时,《AFK Journey》国服版《剑与远征:启程》(下称“《启程》”)通过官方微信公众号对外首爆,该游戏是莉莉丝自研大世界放置卡牌RPG。
图源:《剑与远征:启程》微信公众号
去年12月初,《启程》获得国产网络游戏版号,该游戏由上海科学技术文献出版社有限公司发行、上海莉莉丝计算机技术有限公司运营。彼时,《启程》通过官方微信公众号对外披露,预计将在2024年春季或者夏季正式上线,但后面还会有新的测试,会根据游戏开发和调整优化的进度开放下一轮测试招募。不久,《启程》便开启了首轮删档测试。
然而,未等到国服上线,《AFK Journey》率先于2024年3月27日在欧美市场进行公测。
时代周报从莉莉丝获悉,《AFK Journey》是由莉莉丝《小冰冰传奇》《AFK》原班团队打造的一款卡牌RPG游戏,游戏在手机平台和PC端同步上线,目前国服《启程》已经开启了预约,预计在今年夏季正式上线。
从美术风格方面来看,《AFK Journey》采用了独创的魔法绘本风格,不仅实现了场景3D化,还让熟悉的角色形象更加鲜活且立体,再搭配单手竖屏的大世界,整体画风干净柔和、氛围拉满,给玩家呈现了一个充满无限探索的奇妙冒险之旅。
从玩法上来看,《AFK Journey》延续了前作轻松诙谐的内核,除了常见的推关,玩家还可以自由探索世界,和好友在关卡内协同作战,随喜好解锁爬塔、解密、迷宫、竞技场、休闲竞技等多种玩法。同时加入子弹时间、弩箭火药、高墙机关等更强调策略的因素,让数值不再是胜负的唯一条件。
另一方面,《AFK Journey》还在正式上线前后加大了广告的投放。
DataEye-ADX数据显示,《AFK Journey》在去年10月底就开始进行素材投放,但日均投放素材并不多。待到今年3月底游戏正式上线前后,《AFK Journey》单日投放素材数突然迎来直线提升。
图源:DataEye
就这样,在魔法绘本风格、大世界探索、多种玩法与品牌营销的驱动下,《AFK Journey》吸引了大量海外玩家体验。海外上线首日,《AFK Journey》便登顶App Store美国区免费榜总榜第一,并在多个国家和地区的应用商店榜单中位列榜首。
据SensorTower透露,《AFK Journey》4月海外收入快速增长,超越《万国觉醒》成为莉莉丝当月收入最高的游戏,空降海外收入榜第10位,并登顶海外收入增长榜桂冠。
七麦数据显示,截至2024年4月27日,《AFK Journey》在欧美市场iOS端累计收入预估达到6878.21万美元,约合人民币4.81亿元。此外,如果计算上Android端,那么《AFK Journey》上线首月的收入已超5亿元。
图源:七麦数据
02 莉莉丝能否扭转颓势?
2013年5月10日,从腾讯离职的王信文、袁帅、张昊3人联合创办了莉莉丝。在此之前,3人曾在腾讯游戏部门担任游戏策划等职位。
看好手游市场机会是三人辞职创业的主要原因。对于当时为何选择创业,袁帅曾解释,当时端游大厂对手游投入还不大,有着端游背景的他认为当时手游产品设计还很简单,但继续做端游感觉会被行业抛弃。
次年,莉莉丝推出首款游戏《刀塔传奇》就成为了首月流水过亿、第一年流水21.6亿的大黑马,横扫了整个卡牌游戏赛道,成为卡牌手游标杆,登顶中国区App Store收入榜。
莉莉丝CEO王信文曾在采访中表示,“《刀塔传奇》比较重要的创新有两处,一是把动作游戏和传统卡牌游戏比较好的融合在了一起;二是针对手机这个游戏平台重新设计了交互体验和成长体验”。
然而好景不长,2015年3月,暴雪在台北地方法院起诉《刀塔传奇》侵犯《魔兽世界》和《魔兽争霸》的著作权和商标。同年5月,DOTA2开发商Valve威尔乌集团(美国)以侵犯著作权、商标权和不正当竞争起诉《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司,索赔3100万元人民币,北京海淀法院受理此案。6月,暴雪娱乐作为该诉讼第三人加入。
2016年5月,围绕《刀塔传奇》游戏长达一年的诉讼画上了句点。除支付一笔费用外,《刀塔传奇》改名为《小冰冰传奇》,并对部分角色形象进行修改。但这次诉讼,也使得莉莉丝错失了曲线上市的机会。
2018年,莉莉丝的《万国觉醒(ROK)》在海外市场正式上线,16个月后就交出了月流水5400万美元(约合3.86亿人民币)、年收入32.45亿人民币的成绩单。
2019年,莉莉丝又打造出一款卡牌游戏爆款《AFK》,凭借非常休闲的游戏玩法横扫了全球放置类游戏市场。点点数据显示,2020年《AFK》的海外流水高达20.3亿元。另据NAAVIK数据,同年,莉莉丝游戏收入达到10.8亿美元,在国内仅次于腾讯和网易。
然而,《AFK》近年来的海外收入不断下滑,莉莉丝游戏收入也大幅下降。点点数据显示,《AFK》2023年的海外收入仅为5.5亿元,较2020年减少近四分之三;另据NAAVIK数据,莉莉丝2023年收入较2020年下降42%至6.25亿美元。
《启程》的主策划红尘曾表示,尽管在卡牌赛道里来看,《AFK》表现还算不错,但是跳出赛道、站到整个行业角度来看,《AFK》在长线这方面做得很不好。市场上也出现了很多AFK like游戏,这说明它的设计门槛不够高。而《启程》想成为一个不容易被复制、设计门槛更高的产品,于是将内容塑造设定为大地图的RPG,美术也从2D转变为3D。
《启程》的美术团队则在媒体采访中表示,《启程》不是一个非常快节奏、强调刺激的游戏,而是希望大家能够长时间、舒服的享受这个世界的每个角落,所以相较于前作《AFK》画面更为“护眼”一点。
红尘表示,《AFK Journey》海外的表现远超预期,但主创团队已将《启程》定为一个长期的项目,还要留意明后年,甚至是3-5年后的成绩,因为团队不想把赌注押在博概率、短期收益上。
据SensorTower发布的2024年4月中国手游发行商全球收入排行榜,莉莉丝凭借《AFK Journey》的优异表现,带动莉莉丝收入环比增长22%,重回榜单第7名。目前,该游戏尚未登陆国内和日韩市场,而这些市场贡献了《AFK》超过50%的收入,可见《AFK Journey》的增长空间非常广阔。
2023年,王信文在莉莉丝十周年之际发的一条微信朋友圈,谦称“这家公司能做10年一开始确实没想到。我们运气实在是太好了。”尽管近年来略显颓势,但莉莉丝仍在卡牌游戏领域拥有一席之地。
作为网络游戏重要的细分市场,卡牌类游戏凭借其丰富的策略性、收集性和竞技性等特点,受到了越来越多玩家的喜爱。高东旭对时代周报补充道,未来卡牌类游戏的发展,应表现为多元化和精品化、技术不断创新、社交化和竞技化的深度融合,个性化和定制化的游戏体验更明显等趋势。
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