文|眸娱
2024年暑期档,模拟经营游戏成为细分领域变化最为显著的一环。
6月26日泡泡玛特的《梦想家园》、7月10日《波西亚时光》手游版上线、还有心动跳跃整整研发了10年的《心动小镇》也将于7月17日上线。
事实上,从数量上看,模拟经营游戏并非小众品类。在TapTap平台上,标签为“模拟经营”的手游已超过千款。在新兴的小游戏市场,模拟经营类游戏更是可以称作占据了“半壁江山”。
然而,这些游戏在规模上往往较小,玩法相对单一,几块格子种种菜,或者是模拟经营一家餐厅,陷入到“推新菜——加流水”的无限循环当中,缺乏深度和多样性。
但自2020年《集合啦!动物森友会》大火之后,模拟经营游戏的创新空间得到了极大的拓展。众多大型游戏公司开始涉足这一领域,并卷起了质量。“开放世界”概念逐渐成为此类游戏的标配,游戏中的产业被实装,玩家开始能在游戏内切实地触碰到自己的经营成果。
并且赛道还在不断拓宽着新的玩法,前《摩尔庄园》制作人郑宙理开发的新模拟经营新作《Project M》增加了“帕鲁”要素,让原本仅限于在“牧场”产出资源的动物,变成了具备特殊能力的经营协作者。
甚至米哈游在《绝区零》发布后,下一款唯一有信息披露的游戏《星布谷地》也是一款模拟经营游戏。
然而,就在模拟经营不断“卷内容、建高楼”的当下,其作为基石的商业模式却愈发显得摇摇欲坠。
商业化变现的难题一直是这类游戏长期运营的瓶颈。以雷霆代理的《摩尔庄园》为例,该游戏曾在2009年达到月活用户超过3000万的巅峰,但随后因过度商业化而迅速衰落。
因此,在商业模式尚不明朗的情况下,进一步地卷内容,加剧成本负担,这样的“提高”,预期说是突破上升,更像是在加速上吊。
当前,模拟经营游戏主要采用三种变现方式:买断制、广告变现以及游戏内购买皮肤商城物品。
买断制主要适用于由PC端移植到移动端的游戏,如《波西亚时光》。然而,对于直接面向手机端开发的模拟经营游戏,买断制往往难以覆盖开发成本。
广告变现则常见于规模较小的模拟经营游戏和小游戏中。但在2024年,随着大型游戏公司进入该领域,考虑到用户体验和成本回收,广告变现方式同样也并不适合。
因此,游戏内的皮肤商城成为了主要的盈利途径。这里的“皮肤”不仅指游戏角色的时装,还包括付费家具、庄园装饰等。销售方式也多样化,包括商城直接销售、战令购买以及限定时装奖池抽奖等。
在此模式下,游戏通常在开服前三个月商业表现最佳。在这一阶段,玩家的产业百废待兴,很容易沉迷其中。在经营壮大的过程中,玩家为了装饰自己的悉心经营的产业,会愿意投入更多资金来装饰和个性化自己的游戏空间。这一时期被业界称为模拟经营游戏与玩家的“蜜月期”。
然而,随着游戏进程的深入,玩家可能会逐渐失去新鲜感,同时,由于模拟经营游戏的商业化空间有限,且玩家付费意愿不高,游戏需要依赖社交功能或持续更新内容来维持用户粘性,实现长线的涓涓细流。
这种在商业变现和长期运营之间的平衡,构成了模拟经营游戏运营中的一大挑战。
以6月26日上线的《梦想家园》为例,尽管其创始人王宁表示,《梦想家园》更注重强化IP与粉丝的情感连接,而非短期收益,但在实际运营中,仍可感受到明显的经营压力。
玩家对“福利差”的抱怨频繁出现在评论区,开服仅送30抽的活动与12元单抽的价格,换来了游戏首周在IOS端四百万人民币的流水,但也将游戏评分从9.1分降到了6.6分。
同样的压力也体现在心动网络的重点项目《心动小镇》上。
作为一款名字都是带着公司Title的游戏,《心动小镇》属于心动网络的绝对核心项目,游戏的制作人许慕典在接受媒体采访时曾透露:目前《心动小镇》的开发团队接近100个人,再加上公司的技术支持的伙伴就接近150人了。而游戏的周期,更是跨越了十年。其回本压力远超同类产品。
根据眸娱君今年参与的内测体验,《心动小镇》在内测阶段仅开放了皮肤购买这单一变现途径,尽管定期会推出绝版皮肤限定池以提升收入上限,但仍难以覆盖庞大的前期投入成本。
根据此前心动网络黄一孟的公开发言,《心动小镇》也和《梦想家园》类似,带有创造营收以外的第二任务。心动网络期望通过《心动小镇》的社交裂变效应,吸引更多玩家加入TapTap平台的社群,从而增强平台的用户粘性和活跃度。
“拉新”似乎已成为模拟经营游戏的标配商业模式。《梦想家园》为泡泡玛特吸引用户,《心动小镇》则为TapTap获客,平台的营销成本转化为游戏的研发成本。
这一转变的关键在于模拟经营游戏中社交元素的革新。传统的模拟经营游戏往往局限于玩家自身的产业经营,缺乏玩家间的交互。然而,新一代的模拟经营游戏显著增强了社交功能,例如《梦想家园》内置了多款协作小游戏,类似于“胡闹厨房”。可以说,如今的模拟经营游戏已成为最贴近“元宇宙”理念的游戏品类。
新玩法的出现为模拟经营游戏注入了社交裂变的新功能,这一功能与现实中社交板块与搜索、广告、电商等多个业务领域的显著融合与协同发展相类似。新型模拟经营游戏,除了能像《心动小镇》和《梦想家园》一样在游戏外为自家其他项目拉新,也能在游戏内和其他玩法进行粘合。
一个最好的参考案例,是近些年的乙女游戏中普遍出现的战斗系统,其中乙女剧情部分负责建立情感联系,而战斗系统让厂商踏入商业模式的舒适区。
在当前的模拟经营游戏中,“社交功能”与“其他业务形态的融合性”或许是最具价值的特点。特别是在人工智能技术迅猛发展的背景下,社交和游戏两大领域日益融合,呈现出密不可分的趋势。
一个大胆的猜测是,米哈游的《星布谷地》与其启动器的同时亮相,或许也是处于“业态融合”的同一种考虑。
评论