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国产漫改还撑不起大银幕

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国产漫改还撑不起大银幕

一部电影能走多远,内容自然是根本,但很多时候,基本盘就已经决定了一部影片的上限。

文 | 犀牛娱乐 小福

编辑|朴芳

备受期待的国漫改编真人大片崩盘在即。

于今日首映的奇幻电影《异人之下》以仅次于《抓娃娃》的24.6%排片比例仅拿到不足4000万元票房。首日票房甚至不及同日上映排片比例更低的《死侍与金刚狼》,出现了票房倒挂情况。

按照目前市场走势,该片冲击3亿元票房关口都会困难。考虑到影片的重工业属性以及大规模宣发投入,以现有票房表现回本希望渺茫。这部继《封神三部曲》之后又一部备受期待的工业全流程打造项目,现在已经处在十分严峻的形势之中。

顶级国漫IP大银幕首秀 两头不讨好

犀牛君并不认为《异人之下》是一部质量不佳的项目,但作为一部真人漫改电影,它的确不够讨巧。

内容层面最能暴露这个问题。

和剧版相比,预算限制对影版《异人之下》所带来的影响明显更大。

内容上,这两部作品都基本遵循了原作漫画的叙事顺序进行拍摄,并且也尽可能保持了角色人设以及剧情内容。但相对而言,剧版《异人之下》选择将更烧钱的视效让位于选角、叙事,虽说肉眼可见地预算不足,这部作品仍然拿到了豆瓣8.1的较高评分。

而此次的影版《异人之下》则将重心放在了视听层面。殊不知,视效可以是一部影片的卖点,但比例不当,也会成为一部影片的累赘。

或是由于项目时长和制作成本的限制,亦或是创作者为了给观众带来更有“超英大片”风格的观影体验,影版《异人之下》运用了大量视觉特效,却在内容上严重缩水。从成片来看,影版剧情进度差不多只有剧版的一半。

在这个版本中,故事前期最吸睛的内容之一“罗天大醮”根本来不及推进,也因为这个原因,在原作中人气较高的王也、诸葛青两个重要角色均未能在影片中正面出场,精彩程度被迫减了半。

伴随而来的还有不可避免的“魔改”。

为满足叙事上的完整性,即便拍不到真正的故事高潮,影版《异人之下》仍然需要一个关底BOSS。因此在原作中只作为小反派出现的全性四张狂在电影中被大幅抬升战力、补充人设,而为了平衡设定,原本处于全作战力天花板的女主角冯宝宝武力值被大幅削弱,主角张楚岚则为了匹配影版叙事获得了战力增强。

看起来是为了故事完整性所进行的小小牺牲,对于很多原著粉丝而言却是犯了大忌。在我们看来,仅看整体内容还原度,影版《异人之下》做的并不算差,但任何细微的忽略都可能招致满盘皆输——同理于被粉丝诟病的不贴脸选角,以及影片诸多“男凝”视角所引来的争议。

而与此同时,IP基本盘的有限,也对影版《异人之下》带来了不小影响。

对于普通观众来说,《异人之下》究竟是不是部好电影是一个见仁见智的问题。

无论IP多顶级,冠上了“国漫”俩字,这部作品就已经默默写上了小众标签。除了《哪吒之魔童降世》等少数异军突起之作,国漫作品在电影市场的出圈之难,有目共睹。动画如此,真人版只会更甚。

《异人之下》作为一部年轻的少年漫,这部作品设定新、人物多、剧情长。想要在134分钟里浓缩出原作好几本漫画的内容,那就免不了对出场人物介绍、铺垫的战略性取舍。加之二次元作品独有的夸张角色设定、绚丽特效……尽管《异人之下》的观影门槛比同样具备浓厚二次元基因的《从21世纪安全撤离》低上不少,但这部作品仍然非常考验普通观众的接受力。

若说剧情战略性取舍,其实在导演乌尔善的另一个重工业系列电影《封神三部曲》中也同样存在。但二者最大的区别是《封神》故事原本就脱胎于史实,且大部分观众都对片中主要角色有一定认知。

“从零开始”的《异人之下》,对于诸多普通观众来说就是一所空中楼阁。

一部电影能走多远,内容自然是根本,但很多时候,基本盘就已经决定了一部影片的上限。

国产漫改的时刻还未到来

这并非《异人之下》一部作品的问题。

抛开个人好恶,作为一部真人漫改电影,《异人之下》已经在国内工业体系下尽可能地做到了最好。至于导演审美能否满足所有观众,众口难调,这并非创作者个人可控。

但国漫IP的普遍出圈难,却是时至今日都未改变的现状。

纵览改编电影领域,也就只有小说、网文类项目成功率相对高。像《鬼吹灯》《盗墓笔记》《诛仙》这类受众群体可观的头部IP,在真人电影化后仍然能够撬动市场。

相比之下,国漫作品的受众群体相对垂直,真人改编难度更是成倍增加。一方面,创作者需要完成从二次元到三次元的内容转化,注重还原度的同时中和不同媒介所造成的水土不服;另一方面,创作者还需要考虑到内容的普适性,寻找粉丝向与大众向内容的平衡点。

漫改真人电影在国内仍属于真空地带,此前仅有《滚蛋吧!肿瘤君》《快把我哥带走》等少数项目获得良好市场反馈。但这两部影片的共性是内容导向而非IP导向,且由于是普通剧情片,不存在二三次元转换困难的问题。

而此次的《异人之下》可以说是国漫顶级IP与重工业电影碰撞的首次试水。这部融合了奇幻、异能、格斗等多种元素的原创世界观故事,相近对标项目只有漫威、DC真人漫改电影,国内市场尚无先例。因此于创作层面,《异人之下》原本便是一块难啃的硬骨头。

诚然,乌尔善已经是一位足够优秀的导演。他非常擅长在尊重IP的前提下运用电影工业流程讲好故事,即便是口碑存在争议的《异人之下》,其类型度、商业性也已经拉满。

可惜,这还远远不够。

放眼全球市场,能在大银幕上跑通漫改的国家也只有美日。在获得成功之前,二者都经历过漫长的受众积累以及无数次试错。而对于尚处于发展阶段的中国市场来说,国漫IP改编电影的收获时刻还未来临。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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国产漫改还撑不起大银幕

一部电影能走多远,内容自然是根本,但很多时候,基本盘就已经决定了一部影片的上限。

文 | 犀牛娱乐 小福

编辑|朴芳

备受期待的国漫改编真人大片崩盘在即。

于今日首映的奇幻电影《异人之下》以仅次于《抓娃娃》的24.6%排片比例仅拿到不足4000万元票房。首日票房甚至不及同日上映排片比例更低的《死侍与金刚狼》,出现了票房倒挂情况。

按照目前市场走势,该片冲击3亿元票房关口都会困难。考虑到影片的重工业属性以及大规模宣发投入,以现有票房表现回本希望渺茫。这部继《封神三部曲》之后又一部备受期待的工业全流程打造项目,现在已经处在十分严峻的形势之中。

顶级国漫IP大银幕首秀 两头不讨好

犀牛君并不认为《异人之下》是一部质量不佳的项目,但作为一部真人漫改电影,它的确不够讨巧。

内容层面最能暴露这个问题。

和剧版相比,预算限制对影版《异人之下》所带来的影响明显更大。

内容上,这两部作品都基本遵循了原作漫画的叙事顺序进行拍摄,并且也尽可能保持了角色人设以及剧情内容。但相对而言,剧版《异人之下》选择将更烧钱的视效让位于选角、叙事,虽说肉眼可见地预算不足,这部作品仍然拿到了豆瓣8.1的较高评分。

而此次的影版《异人之下》则将重心放在了视听层面。殊不知,视效可以是一部影片的卖点,但比例不当,也会成为一部影片的累赘。

或是由于项目时长和制作成本的限制,亦或是创作者为了给观众带来更有“超英大片”风格的观影体验,影版《异人之下》运用了大量视觉特效,却在内容上严重缩水。从成片来看,影版剧情进度差不多只有剧版的一半。

在这个版本中,故事前期最吸睛的内容之一“罗天大醮”根本来不及推进,也因为这个原因,在原作中人气较高的王也、诸葛青两个重要角色均未能在影片中正面出场,精彩程度被迫减了半。

伴随而来的还有不可避免的“魔改”。

为满足叙事上的完整性,即便拍不到真正的故事高潮,影版《异人之下》仍然需要一个关底BOSS。因此在原作中只作为小反派出现的全性四张狂在电影中被大幅抬升战力、补充人设,而为了平衡设定,原本处于全作战力天花板的女主角冯宝宝武力值被大幅削弱,主角张楚岚则为了匹配影版叙事获得了战力增强。

看起来是为了故事完整性所进行的小小牺牲,对于很多原著粉丝而言却是犯了大忌。在我们看来,仅看整体内容还原度,影版《异人之下》做的并不算差,但任何细微的忽略都可能招致满盘皆输——同理于被粉丝诟病的不贴脸选角,以及影片诸多“男凝”视角所引来的争议。

而与此同时,IP基本盘的有限,也对影版《异人之下》带来了不小影响。

对于普通观众来说,《异人之下》究竟是不是部好电影是一个见仁见智的问题。

无论IP多顶级,冠上了“国漫”俩字,这部作品就已经默默写上了小众标签。除了《哪吒之魔童降世》等少数异军突起之作,国漫作品在电影市场的出圈之难,有目共睹。动画如此,真人版只会更甚。

《异人之下》作为一部年轻的少年漫,这部作品设定新、人物多、剧情长。想要在134分钟里浓缩出原作好几本漫画的内容,那就免不了对出场人物介绍、铺垫的战略性取舍。加之二次元作品独有的夸张角色设定、绚丽特效……尽管《异人之下》的观影门槛比同样具备浓厚二次元基因的《从21世纪安全撤离》低上不少,但这部作品仍然非常考验普通观众的接受力。

若说剧情战略性取舍,其实在导演乌尔善的另一个重工业系列电影《封神三部曲》中也同样存在。但二者最大的区别是《封神》故事原本就脱胎于史实,且大部分观众都对片中主要角色有一定认知。

“从零开始”的《异人之下》,对于诸多普通观众来说就是一所空中楼阁。

一部电影能走多远,内容自然是根本,但很多时候,基本盘就已经决定了一部影片的上限。

国产漫改的时刻还未到来

这并非《异人之下》一部作品的问题。

抛开个人好恶,作为一部真人漫改电影,《异人之下》已经在国内工业体系下尽可能地做到了最好。至于导演审美能否满足所有观众,众口难调,这并非创作者个人可控。

但国漫IP的普遍出圈难,却是时至今日都未改变的现状。

纵览改编电影领域,也就只有小说、网文类项目成功率相对高。像《鬼吹灯》《盗墓笔记》《诛仙》这类受众群体可观的头部IP,在真人电影化后仍然能够撬动市场。

相比之下,国漫作品的受众群体相对垂直,真人改编难度更是成倍增加。一方面,创作者需要完成从二次元到三次元的内容转化,注重还原度的同时中和不同媒介所造成的水土不服;另一方面,创作者还需要考虑到内容的普适性,寻找粉丝向与大众向内容的平衡点。

漫改真人电影在国内仍属于真空地带,此前仅有《滚蛋吧!肿瘤君》《快把我哥带走》等少数项目获得良好市场反馈。但这两部影片的共性是内容导向而非IP导向,且由于是普通剧情片,不存在二三次元转换困难的问题。

而此次的《异人之下》可以说是国漫顶级IP与重工业电影碰撞的首次试水。这部融合了奇幻、异能、格斗等多种元素的原创世界观故事,相近对标项目只有漫威、DC真人漫改电影,国内市场尚无先例。因此于创作层面,《异人之下》原本便是一块难啃的硬骨头。

诚然,乌尔善已经是一位足够优秀的导演。他非常擅长在尊重IP的前提下运用电影工业流程讲好故事,即便是口碑存在争议的《异人之下》,其类型度、商业性也已经拉满。

可惜,这还远远不够。

放眼全球市场,能在大银幕上跑通漫改的国家也只有美日。在获得成功之前,二者都经历过漫长的受众积累以及无数次试错。而对于尚处于发展阶段的中国市场来说,国漫IP改编电影的收获时刻还未来临。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。