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腾讯、网易争抢入局的游戏赛道,赚钱变得越来越难了

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腾讯、网易争抢入局的游戏赛道,赚钱变得越来越难了

橙光,和他失守的文游市场。

文|游戏茶馆

混元最近渐渐淡出橙光了。

他在橙光制作的游戏曾因被B站大UP直播而走红。不只混元,社交平台上能够看到越来越多的作者和玩家都在离开橙光。

橙光游戏——这个以文字互动游戏为主的平台,只要打开官方制作工具,用自带的素材,不用会编程也能制作文字互动游戏。从曾经的RPG(角色扮演类游戏)论坛,发展成女性恋爱为主要题材的平台,在乙女游戏市场拓展前,填补了女性游戏市场的空缺,曾是大部分女性作者和玩家的游戏启蒙。在网络文学兴盛的几年,它也曾乘着“互动阅读”的东风短暂繁荣。

如今的橙光似乎不可避免的过气了,这或许不只是橙光的问题,可能也是一个有关成长的故事——作者和玩家们都长大了。令人欣慰的是,同样成长的还有女性游戏市场,国产乙游的兴盛让女性玩家有了更多选择的余地。

而留在橙光的作者,像她们来时一样,依旧相信在橙光可以创造梦想。

01、女性玩家最多的平台

2014年,B站UP主逍遥散人奇妙的成为了游戏区女粉丝含量最多的UP主,好友问到他原因,他和对方说:“去直播橙光游戏吧。”

这一年,他偶然间直播橙光游戏《逆袭之星途闪耀》,吸引了一大批女性粉丝。

B站UP主逍遥散人直播橙光游戏视频播放超3500万,至今仍是入站必刷视频混元估计橙光一开始瞄准的是美少女游戏市场和宅男群体。“橙光”的名字来源于2012年推出的“橙光制作工具”,它的的前身66RPG论坛创立于2005年,是国内当时知名的原创RPG游戏社区分享平台,论坛围绕国外RPG制作软件RPG Maker搭建,用户以硬核男玩家为主,主要讨论RPG游戏以及分享RPG游戏制作素材。

混元高中时就曾用RPG Maker创作游戏,所以很早之前就混迹在66RPG论坛。在他记忆里,刚接触论坛时,上面只有十几部原创游戏,都是美少女风格。

2013年,以《甄嬛传》为蓝本创作的文字冒险游戏《清宫计》的爆火,为橙光吸引了一大批女性玩家。同一时期,韩国偶像男团热潮火到中国,以偶像男团为原型的游戏大量出现在橙光,受到女性粉丝群体的追捧。

混元开始使用橙光制作工具创作游戏时,正是橙光商业化之路的开端。2014年,橙光游戏获得50万美元天使轮融资和300万美元的A轮融资,原66RPG论坛域名彻底被橙光占领。次年,橙光上线鲜花商城,开启付费之路。

2016年6月,橙光拿到1000万元的融资,估值上升到1.5亿。并且后来改编成电视剧的《逆袭之星途闪耀》《绝世千金》等作品在这一年卖出版权。

橙光游戏《潜伏之赤途》影视版权也在其后两年被卖出,后被改编成真人影游《隐形守护者》上线Steam,年销量超140万,成为当年最受关注的国产单机游戏之一。

2018年,据橙光官方数据,平台有超5100万用户和300万作者,85%用户为女性。橙光自然走向了女性向恋爱的市场的定位,古言、现言、快穿、修仙等各种题材都能在橙光找到。

02、尴尬的橙光,游戏还是阅读平台?

风头正盛的橙光其后迎来最激烈的竞争。竞争来自于两方面,一方面来自同类产品竞争,另一方面是乙女游戏市场。

流云天际算是典型的橙光游戏作者。在橙光上她有参与创作35部作品,有几部作品获得过橙光官方举办比赛的奖项。

她同样在2014年开始创作第一部橙光游戏,彼时,她还是一名大四化工专业的学生,在创作橙光游戏之前,她从小学时就开始写网络小说了,第一部改编的作品就是自己的武侠小说。

2017年前,橙光在女性恋爱向市场上几乎独树一帜。在刚成为作者时,流云天际看到市场上几乎没有同样的制作工具能够这样便捷。橙光制作工具对她来说很友好,不需要编程基础,是非常便捷的可以把小说可视化的工具。

2017年,橙光制作工具宣传图

2017年以后,“闪艺”、网易的“易次元”和腾讯的“一零零一”等相似的互动阅读平台也逐渐涌入。其中,势头最猛的是网易于2018年上线的“易次元”。社交平台上很多人分享自己成为嫔妃,如何讨好皇帝、下毒谋害其他嫔妃、步步为营成为皇后,这款名叫《深宫曲》的高自由宫廷养成游戏帮助易次元打响了名声。

网易开始设置分享激励计划,同步进行的是易次元的资源竞争——网易试图从橙光抢夺一批作者和作品。易次元另一大IP《宫妃》就曾发布在橙光平台,后在易次元重制。资本给这个市场的定义是“互动阅读”,玩家们之后把它定义为“文游”。

同样势头凶猛的竞争还来自乙女游戏市场。2017年底,叠纸自研乙女游戏《恋与制作人》上线,一月内突破700万次下载,成为朋友圈社交热门话题。随后,厂商开始盯住女性向恋爱市场,网易第一款乙游《遇见逆水寒》也在2019年推出。

在乙女市场开拓、兴盛后,商业化的橙光却显得有些尴尬。2018年,以文字剧情为主的多个橙光游戏深陷抄袭风波。橙光作者ZhenZhen喵喵的作品《拯救反派计划》涉嫌抄袭楚寒衣青作品《沉舟》,橙光CEO柳晓宇发布文章将《沉舟》定性为“黄文”,楚寒衣青起诉其侵害名誉权并胜诉。

直到2020年,风波一直笼罩着橙光,多部剧情游戏被指控抄袭,不少作品宣布自封自查。橙光开始转向少剧情的养成游戏为主,但逼氪现象也逐渐劝退橙光老玩家。

橙光的尴尬也体现在它的定位。2018年,橙光改“橙光游戏”为“橙光互动阅读平台”,对外声称品牌升级,虽未明确表明其想转向阅读赛道,但同年橙光投放的大量商稿中称自己为“互动阅读鼻祖”,并在2021年在网络文学大会中参展,但网络文学的风口已经过去。

03、像氪金一样做橙光游戏

橙光的落寞,最重要因素恐怕是在这个靠玩家转换成作者的UGC平台,作者们发现很难赚到钱。

娇娇就是如此,最近她很想在橙光赚钱,算过成本后,不免疑惑“文游还能赚钱吗?”

橙光发展最顶峰的2016年,11岁的她成为了橙光作者,2018年第一部过审的作品取得收益,十几万鲜花收入,折合人民币赚了3万元鲜花分成。

前期作品投入大概也在2-3万左右,包括定制ui、配音以及购买授权c立绘音乐主题曲授权等。

定制主题曲是制作文游最费钱的一环。娇娇透露,以她当年做游戏的市场价格:知名歌手一首歌价格在4-5万,正常价格5千到1万,知名CV(配音演员)一句话1万,CV普遍的价格在几十到几百一句话。作者一般通过中介来联系CV和歌手,中介回扣一单也在三千元左右。

立绘是作品投入中最普遍的花费。橙光有免费的素材库,但如果主角立绘也来自于素材库的话,会非常容易和其他游戏撞脸,这时只能在第三方平台购买授权立绘。立绘相对便宜,“大牌画师一个立绘均价也就10元”流云天际说。

橙光官方素材库

这些投入并不是小数目,娇娇有部没有发出来的作品花费了20万元左右。

更早成为作者的流云天际情况相对好一些。2016年以前,流云天际创作橙光游戏几乎是零投入,那时橙光免费素材还没有版权争议。

2018年,奠定橙光女性用户基础的“明星区”被明星工作室起诉侵犯肖像权,面临下架风波,其他免费素材陷入版权争议,橙光只能上线授权正版素材,开始向作者收费。

2018年,流云天际制作橙光游戏成本投入逐渐增多。但单个作品的投入也不会超过她上个作品的收入。鲜花分成和平台奖金是她的两大收入,最多的收入还是来自平台奖金,包括月度全勤奖和作品完结奖,每月120元和每个作品800-1000元。

算下来,她也不算赚钱的作者。对她来说,做文游更像玩游戏氪金,基本是“你赚了多少钱,反馈给你的作品多少钱”。

她始终觉得收入是该呈现到游戏上的。有些定制立绘会限时售卖,看到好看的素材她都会购买囤积下来,玩家投入了更多鲜花,她就感觉有义务把作品做得更好。

”20%的作者赚走了文游圈80%的钱。”流云天际说。

混元作为曾经作品出圈的作者,收入算是橙光作者中较高的一类。最高的时候每个月能拿到1万元的分成,大部分时候收入都在每月一千元左右。

某互动阅读平台比赛奖金设置

对他来说,这不算多高的收入,他游离在橙光素材库外,剧情自己写的、立绘自己动手一笔笔画的,读书时每天花费十几个小时在制作上。

2016年,橙光在确定IP变现的发展方向后更改了合同,版权归属橙光,作者享有署名权,和橙光进行分成。合同改动后,网上争议持续至今。

混元不喜欢麻烦,能拿分成他也没那么在乎版权,但有时候也会恍惚失衡:明明是自己一手做出来的作品,只能和其他作品一样拿分成。

橙光某次比赛的版权归属

本质来说,在橙光做游戏并不是不赚钱,而是似乎把这个时间花在其他兼职上,收入都远远高于橙光。

04、造梦的橙光,被爱困住的作者

混元如今在一家知名游戏公司工作。

最近刚完结一部作品的他,不打算在橙光创作新的作品了。曾经他也没想过随手分享的作品最后还能取得收益。

这一两年,他学习了新的编辑器,橙光已不再能满足他。回望在橙光创作的十年,他感觉橙光的编辑器好像并没有什么太大的改变。

从游戏从业者的角度来看,他觉得橙光有点吃老本。在女性恋爱游戏市场,画面、玩法变得更加精致后,橙光游戏显得有些古早。比如,他发现橙光人物没有表情变化、UI交互没有动态效果,甚至字体都只有一种。

但他也很了然,如果橙光制作器变得更复杂,入门也就更难了。

娇娇也曾淡出过橙光一段时间,她有时也会为橙光频繁更替的规则伤心。除了在橙光创作,她也是玩家,在橙光充了十几万人民币,她时常感觉到“新规则对作者不太友好,又不停压榨玩家。”

混元感触更深刻,他觉得在橙光和作者的关系更像是牧羊人和羊:给一片草地,羊自由奔跑,长熟了被牧羊人吃掉。在橙光十年间,沟通的编辑换了5个,他感觉编辑的作用更多只是规则传声筒,对作品的帮助并不大。

其他文游产品状况也没有好多少。腾讯的“一零零一”自始至终毫无名气,于去年2月8日停止运营。有过几部出圈作品的“闪艺”也在遇冷。最能和橙光相提并论的“易次元”似乎依旧停留在类似《深宫曲》的高自由宫廷游戏,没有新的突破。

流云天际依旧是橙光的“爆更”作者。每晚8点下班后,她就一个人坐在电脑桌前,开始一天地创作,直到夜晚12点。日复一日。

她很喜欢橙光的Slogan:“让橙光看见你的想象力”。和大部分橙光作者一样,创作只是出于热爱,作品的意义更多在于取悦自己。

她今年33岁,同龄人大多步入婚姻有了新的生活,何况作为一个爱好历史文学的理科生,她总觉得和周围人聊不进去。橙光创作是她不可或缺沟通的一个窗口。

她现在在互联网公司上班,白天时候也免不了创作,但她觉得白天的工作是不自由的,在橙光创作是更自我的时间,“工作其实是你为别人来实现他们的想象力。我做橙光,会让世界看见我的想象力。”。

娇娇现在又准备回到橙光开始创作。小学的时候她也写过小说,但她不会再选择重回小说网站了,因为小说圈的资源也同样掌握在顶尖作者手上,“我之前也没有在小说积累的粉丝像文游那么多,而且文游出头相对来说更简单一点。”

某种程度上,橙光已没了往日的辉煌,退回了它小众的圈子,但它依旧有意义。就像B站评论区,一名曾经资深的橙光作者说的那样“橙光为夹缝中的女性和女性作者提供一块空间,即便我看到橙光上的游戏很‘俗’,很‘低龄’,我也知道他们是女作者写给女玩家的,这些游戏能够存在本身就具有意义。”

(应受访者要求,文中混元为化名)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯、网易争抢入局的游戏赛道,赚钱变得越来越难了

橙光,和他失守的文游市场。

文|游戏茶馆

混元最近渐渐淡出橙光了。

他在橙光制作的游戏曾因被B站大UP直播而走红。不只混元,社交平台上能够看到越来越多的作者和玩家都在离开橙光。

橙光游戏——这个以文字互动游戏为主的平台,只要打开官方制作工具,用自带的素材,不用会编程也能制作文字互动游戏。从曾经的RPG(角色扮演类游戏)论坛,发展成女性恋爱为主要题材的平台,在乙女游戏市场拓展前,填补了女性游戏市场的空缺,曾是大部分女性作者和玩家的游戏启蒙。在网络文学兴盛的几年,它也曾乘着“互动阅读”的东风短暂繁荣。

如今的橙光似乎不可避免的过气了,这或许不只是橙光的问题,可能也是一个有关成长的故事——作者和玩家们都长大了。令人欣慰的是,同样成长的还有女性游戏市场,国产乙游的兴盛让女性玩家有了更多选择的余地。

而留在橙光的作者,像她们来时一样,依旧相信在橙光可以创造梦想。

01、女性玩家最多的平台

2014年,B站UP主逍遥散人奇妙的成为了游戏区女粉丝含量最多的UP主,好友问到他原因,他和对方说:“去直播橙光游戏吧。”

这一年,他偶然间直播橙光游戏《逆袭之星途闪耀》,吸引了一大批女性粉丝。

B站UP主逍遥散人直播橙光游戏视频播放超3500万,至今仍是入站必刷视频混元估计橙光一开始瞄准的是美少女游戏市场和宅男群体。“橙光”的名字来源于2012年推出的“橙光制作工具”,它的的前身66RPG论坛创立于2005年,是国内当时知名的原创RPG游戏社区分享平台,论坛围绕国外RPG制作软件RPG Maker搭建,用户以硬核男玩家为主,主要讨论RPG游戏以及分享RPG游戏制作素材。

混元高中时就曾用RPG Maker创作游戏,所以很早之前就混迹在66RPG论坛。在他记忆里,刚接触论坛时,上面只有十几部原创游戏,都是美少女风格。

2013年,以《甄嬛传》为蓝本创作的文字冒险游戏《清宫计》的爆火,为橙光吸引了一大批女性玩家。同一时期,韩国偶像男团热潮火到中国,以偶像男团为原型的游戏大量出现在橙光,受到女性粉丝群体的追捧。

混元开始使用橙光制作工具创作游戏时,正是橙光商业化之路的开端。2014年,橙光游戏获得50万美元天使轮融资和300万美元的A轮融资,原66RPG论坛域名彻底被橙光占领。次年,橙光上线鲜花商城,开启付费之路。

2016年6月,橙光拿到1000万元的融资,估值上升到1.5亿。并且后来改编成电视剧的《逆袭之星途闪耀》《绝世千金》等作品在这一年卖出版权。

橙光游戏《潜伏之赤途》影视版权也在其后两年被卖出,后被改编成真人影游《隐形守护者》上线Steam,年销量超140万,成为当年最受关注的国产单机游戏之一。

2018年,据橙光官方数据,平台有超5100万用户和300万作者,85%用户为女性。橙光自然走向了女性向恋爱的市场的定位,古言、现言、快穿、修仙等各种题材都能在橙光找到。

02、尴尬的橙光,游戏还是阅读平台?

风头正盛的橙光其后迎来最激烈的竞争。竞争来自于两方面,一方面来自同类产品竞争,另一方面是乙女游戏市场。

流云天际算是典型的橙光游戏作者。在橙光上她有参与创作35部作品,有几部作品获得过橙光官方举办比赛的奖项。

她同样在2014年开始创作第一部橙光游戏,彼时,她还是一名大四化工专业的学生,在创作橙光游戏之前,她从小学时就开始写网络小说了,第一部改编的作品就是自己的武侠小说。

2017年前,橙光在女性恋爱向市场上几乎独树一帜。在刚成为作者时,流云天际看到市场上几乎没有同样的制作工具能够这样便捷。橙光制作工具对她来说很友好,不需要编程基础,是非常便捷的可以把小说可视化的工具。

2017年,橙光制作工具宣传图

2017年以后,“闪艺”、网易的“易次元”和腾讯的“一零零一”等相似的互动阅读平台也逐渐涌入。其中,势头最猛的是网易于2018年上线的“易次元”。社交平台上很多人分享自己成为嫔妃,如何讨好皇帝、下毒谋害其他嫔妃、步步为营成为皇后,这款名叫《深宫曲》的高自由宫廷养成游戏帮助易次元打响了名声。

网易开始设置分享激励计划,同步进行的是易次元的资源竞争——网易试图从橙光抢夺一批作者和作品。易次元另一大IP《宫妃》就曾发布在橙光平台,后在易次元重制。资本给这个市场的定义是“互动阅读”,玩家们之后把它定义为“文游”。

同样势头凶猛的竞争还来自乙女游戏市场。2017年底,叠纸自研乙女游戏《恋与制作人》上线,一月内突破700万次下载,成为朋友圈社交热门话题。随后,厂商开始盯住女性向恋爱市场,网易第一款乙游《遇见逆水寒》也在2019年推出。

在乙女市场开拓、兴盛后,商业化的橙光却显得有些尴尬。2018年,以文字剧情为主的多个橙光游戏深陷抄袭风波。橙光作者ZhenZhen喵喵的作品《拯救反派计划》涉嫌抄袭楚寒衣青作品《沉舟》,橙光CEO柳晓宇发布文章将《沉舟》定性为“黄文”,楚寒衣青起诉其侵害名誉权并胜诉。

直到2020年,风波一直笼罩着橙光,多部剧情游戏被指控抄袭,不少作品宣布自封自查。橙光开始转向少剧情的养成游戏为主,但逼氪现象也逐渐劝退橙光老玩家。

橙光的尴尬也体现在它的定位。2018年,橙光改“橙光游戏”为“橙光互动阅读平台”,对外声称品牌升级,虽未明确表明其想转向阅读赛道,但同年橙光投放的大量商稿中称自己为“互动阅读鼻祖”,并在2021年在网络文学大会中参展,但网络文学的风口已经过去。

03、像氪金一样做橙光游戏

橙光的落寞,最重要因素恐怕是在这个靠玩家转换成作者的UGC平台,作者们发现很难赚到钱。

娇娇就是如此,最近她很想在橙光赚钱,算过成本后,不免疑惑“文游还能赚钱吗?”

橙光发展最顶峰的2016年,11岁的她成为了橙光作者,2018年第一部过审的作品取得收益,十几万鲜花收入,折合人民币赚了3万元鲜花分成。

前期作品投入大概也在2-3万左右,包括定制ui、配音以及购买授权c立绘音乐主题曲授权等。

定制主题曲是制作文游最费钱的一环。娇娇透露,以她当年做游戏的市场价格:知名歌手一首歌价格在4-5万,正常价格5千到1万,知名CV(配音演员)一句话1万,CV普遍的价格在几十到几百一句话。作者一般通过中介来联系CV和歌手,中介回扣一单也在三千元左右。

立绘是作品投入中最普遍的花费。橙光有免费的素材库,但如果主角立绘也来自于素材库的话,会非常容易和其他游戏撞脸,这时只能在第三方平台购买授权立绘。立绘相对便宜,“大牌画师一个立绘均价也就10元”流云天际说。

橙光官方素材库

这些投入并不是小数目,娇娇有部没有发出来的作品花费了20万元左右。

更早成为作者的流云天际情况相对好一些。2016年以前,流云天际创作橙光游戏几乎是零投入,那时橙光免费素材还没有版权争议。

2018年,奠定橙光女性用户基础的“明星区”被明星工作室起诉侵犯肖像权,面临下架风波,其他免费素材陷入版权争议,橙光只能上线授权正版素材,开始向作者收费。

2018年,流云天际制作橙光游戏成本投入逐渐增多。但单个作品的投入也不会超过她上个作品的收入。鲜花分成和平台奖金是她的两大收入,最多的收入还是来自平台奖金,包括月度全勤奖和作品完结奖,每月120元和每个作品800-1000元。

算下来,她也不算赚钱的作者。对她来说,做文游更像玩游戏氪金,基本是“你赚了多少钱,反馈给你的作品多少钱”。

她始终觉得收入是该呈现到游戏上的。有些定制立绘会限时售卖,看到好看的素材她都会购买囤积下来,玩家投入了更多鲜花,她就感觉有义务把作品做得更好。

”20%的作者赚走了文游圈80%的钱。”流云天际说。

混元作为曾经作品出圈的作者,收入算是橙光作者中较高的一类。最高的时候每个月能拿到1万元的分成,大部分时候收入都在每月一千元左右。

某互动阅读平台比赛奖金设置

对他来说,这不算多高的收入,他游离在橙光素材库外,剧情自己写的、立绘自己动手一笔笔画的,读书时每天花费十几个小时在制作上。

2016年,橙光在确定IP变现的发展方向后更改了合同,版权归属橙光,作者享有署名权,和橙光进行分成。合同改动后,网上争议持续至今。

混元不喜欢麻烦,能拿分成他也没那么在乎版权,但有时候也会恍惚失衡:明明是自己一手做出来的作品,只能和其他作品一样拿分成。

橙光某次比赛的版权归属

本质来说,在橙光做游戏并不是不赚钱,而是似乎把这个时间花在其他兼职上,收入都远远高于橙光。

04、造梦的橙光,被爱困住的作者

混元如今在一家知名游戏公司工作。

最近刚完结一部作品的他,不打算在橙光创作新的作品了。曾经他也没想过随手分享的作品最后还能取得收益。

这一两年,他学习了新的编辑器,橙光已不再能满足他。回望在橙光创作的十年,他感觉橙光的编辑器好像并没有什么太大的改变。

从游戏从业者的角度来看,他觉得橙光有点吃老本。在女性恋爱游戏市场,画面、玩法变得更加精致后,橙光游戏显得有些古早。比如,他发现橙光人物没有表情变化、UI交互没有动态效果,甚至字体都只有一种。

但他也很了然,如果橙光制作器变得更复杂,入门也就更难了。

娇娇也曾淡出过橙光一段时间,她有时也会为橙光频繁更替的规则伤心。除了在橙光创作,她也是玩家,在橙光充了十几万人民币,她时常感觉到“新规则对作者不太友好,又不停压榨玩家。”

混元感触更深刻,他觉得在橙光和作者的关系更像是牧羊人和羊:给一片草地,羊自由奔跑,长熟了被牧羊人吃掉。在橙光十年间,沟通的编辑换了5个,他感觉编辑的作用更多只是规则传声筒,对作品的帮助并不大。

其他文游产品状况也没有好多少。腾讯的“一零零一”自始至终毫无名气,于去年2月8日停止运营。有过几部出圈作品的“闪艺”也在遇冷。最能和橙光相提并论的“易次元”似乎依旧停留在类似《深宫曲》的高自由宫廷游戏,没有新的突破。

流云天际依旧是橙光的“爆更”作者。每晚8点下班后,她就一个人坐在电脑桌前,开始一天地创作,直到夜晚12点。日复一日。

她很喜欢橙光的Slogan:“让橙光看见你的想象力”。和大部分橙光作者一样,创作只是出于热爱,作品的意义更多在于取悦自己。

她今年33岁,同龄人大多步入婚姻有了新的生活,何况作为一个爱好历史文学的理科生,她总觉得和周围人聊不进去。橙光创作是她不可或缺沟通的一个窗口。

她现在在互联网公司上班,白天时候也免不了创作,但她觉得白天的工作是不自由的,在橙光创作是更自我的时间,“工作其实是你为别人来实现他们的想象力。我做橙光,会让世界看见我的想象力。”。

娇娇现在又准备回到橙光开始创作。小学的时候她也写过小说,但她不会再选择重回小说网站了,因为小说圈的资源也同样掌握在顶尖作者手上,“我之前也没有在小说积累的粉丝像文游那么多,而且文游出头相对来说更简单一点。”

某种程度上,橙光已没了往日的辉煌,退回了它小众的圈子,但它依旧有意义。就像B站评论区,一名曾经资深的橙光作者说的那样“橙光为夹缝中的女性和女性作者提供一块空间,即便我看到橙光上的游戏很‘俗’,很‘低龄’,我也知道他们是女作者写给女玩家的,这些游戏能够存在本身就具有意义。”

(应受访者要求,文中混元为化名)

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