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2022年全球电子消费展(CES)召开前的发布会上,图像处理器(GPU)巨头英伟达一口气公布了多款笔记本和台式电脑GPU和大量合作游戏和设计款笔记本,扩大了游戏技术支持阵容并介绍了英伟达版“元宇宙” Omniverse多项进展等,更包括让人感到意外的旗舰GPU RTX 3090 Ti。
英伟达在本届CES的关键词是笔记本电脑、人工智能、元宇宙。和竞争对手英特尔、AMD一样,英伟达围绕这些领域为未来业务包装了新故事,其正在补足产品线、拓展新业务,并不断强调自己“人工智能领先者”的身份。
有关GPU的发布颇有割裂感。英伟达在CES公布了两款性能两极化的采用安培架构的GPU产品:一款是超越RTX 3090性能,成为新一代卡皇的RTX 3090 Ti;另一款是取代GTX 16系列的新一代入门级游戏显卡RTX 3050 ,除了性能提升外,还继续将光线追踪与DLSS等技术下放。
实际上CES中有关RTX 3090 Ti的信息并不多,但仅仅一个产品预告已造足了噱头。按照英伟达公布的简略规格,RTX 3090 Ti具备40 Shader TFLOPS , 78 RT TFLOPS 、320 Tensor TFLOPS性能,搭载24GB、21Gbps带宽的GDDR6X内存,其他详细规格将在1月下旬另行公布。
RTX 3050则是继续降低显卡价格,迎战AMD、英特尔显卡的新武器。英伟达此前已经推出了相对高端的RTX 3080、3070和3060系列显卡,而新品RTX3050则主打RTX30系列的入门定位市场。
虽然只是一款入门级产品,但按照英伟达消费级产品高级副总裁Jeff Fisher的说法,它还是比老产品GTX16系列更快,有望成为新一代入门游戏显卡。RTX 3050搭配8GB的GDDR6内存,二代RT Core以及用于DLSS和AI的第三代Tensor Core。英伟达称RTX 3050能以“超过60FPS运行最新的光追游戏”,建议零售价为人民币1899元起,1月27日发售。
除此之外,Jeff Fisher还表示,未来将会有160款来自华硕、惠普、戴尔等主流厂商的新笔记本电脑搭载RTX GPU出厂,在这批产品中,包括即时光线追踪在内的第二代RT Core和用于DLSS以及AI的第三代Tensor Core大部分RTX 30系列台式机显卡功能都会被继承。同时,基于最新一代的CPU,这些笔记本电脑拥有多种外形设计,如双屏幕、框架式、可变形和14英寸屏幕,许多都采用G-SYNC和1440P显示屏。
高端游戏笔记本上,RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti将得到主要笔记本厂商支持,但价格会更贵。英伟达称RTX 3080 Ti笔记本电脑建议零售价为2499美元起,RTX 3070 Ti笔记本电脑建议零售价为1499美元起,搭载这两款新GPU的笔记本电脑将于2月1日起售。
在发布会上,Jeff Fisher还展示了最新的MAX-Q方案,其主要集成了CPU Optimizer、Rapid Core Scaling和Battery Boost 2.0等三项新功能。例如CPU Optimizer技术,通常在笔记本电脑中GPU和CPU会共用供电与散热,英伟达与CPU厂商合作,使GPU能够针对新一代CPU的性能、温度、功耗进行优化,提高CPU运行效率之余,还能将供电转移至GPU,进一步强化游戏性能。Battery Boost 2.0则使用人工智能控制整个平台,在显卡、CPU功耗、电池放电、影像画质和每秒帧率之间取得最佳平衡,可以延长电池续航最高达70%。
此外,英伟达称自己的元宇宙Omniverse又扩大了,主要发布内容包括将提供创作者与艺术家免费版本的Omniverse平台,同时还有多项新功能。
Omniverse平台是英伟达当前对于科学研究、模拟仿真、内容创作、内容协作等所构建的虚拟空间平台,借助AI,开发者可在Omniverse中建立与真实世界相近的数字孪生,或是成为多位创作者在相同环境进行创作与协作的平台,此前已有10万名以上的创作者下载使用,目前已经进入正式版。
英伟达负责Omniverse的副总裁Richard Kerris告诉界面新闻记者,预计免费的个人版Omniverse将进一步扩展市场范围,触达数百万开发者,作为一种创意工具,Omniverse也将成为下一波AR和VR创意的支柱。
此次英伟达在CES宣布的三大Omniverse新功能包括Nucleus Cloud、Omniverse Machinima以及Omniverse Audio2Face,其中Nucleus Cloud可提供一键协作的共享模式,通过云端平台,艺术家在3D内容进行的变动可实时在客户端看到,如同当前的云端文件共享一样,只是从文字与图片转换成3D内容。
而与游戏内容合作的Omniverse Machinima可提供来自更多游戏的免费角色,包括《机甲战士 5》 《影子武士》《骑马与砍杀2:领主》等游戏角色,现在皆可通过Omniverse平台取用并进行内容创作。
Audio2Face则有望改变游戏、3D内容的制作流程。英伟达称,开发者只需一条音轨即可立即制作3D面部动画,而不需要繁琐的面部捕捉和动画调整,甚至可以直接导出给游戏引擎,使艺术家与创作者节省手动转换的过程。
另外,在Omniverse的生态圈方面也有进一步的进展。借助Omniverse连接器,现在有更多合作伙伴可连接到Omniverse生态当中,包括Autodesk 3ds Max、Maya与Epic Games的虚幻引擎等。此外,Adobe Substance 3D材质扩展程序也会在未来加入。
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