文|邻章
微软再次展示了什么是钞能力。
昨日,微软宣布宣布以687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,并且此番收购是以全现金的方式,可以说微软用实际行动演绎了何为“财大气粗”——毕竟这一价位,也仅比微软2020年财年净利润稍微多一点,更何况微软还有上千亿美元的庞大现金储备。
说回此番收购,个人认为微软此番收购,有着理论上的强大逻辑自洽性,但也有着不容忽视的现实挑战。
理论上的强大逻辑自洽性
对于微软来说,游戏一直是微软这些年来不遗余力支持的存在,这从微软这些年来关闭了多少副业,但游戏这一副业业务地位却愈发稳固的现实便可见一斑。
而此番收购,于微软而言最显性的收益在于其可以快速得到《魔兽》、《守望先锋》、《使命召唤》等一大批全球知名IP以及这些知名IP而聚集的全球庞大用户基数。
据动视暴雪公布的2021财年第三季度财报数据显示:当前其月度活跃用户人数(MAU)为3.9亿人。
这些知名IP和庞大用户基数,都或将为微软游戏部门Xbox主机销售、Game Pass会员订阅、后续游戏开发提供强大助力。
这将提升微软在游戏市场竞争力,一改微软在游戏市场被索尼吊打的尴尬局面,以更好与索尼、任天堂、腾讯等竞争,这其实从收购后索尼股价应声下跌达7%便可见一斑。
诚如微软在声明中所言:此次收购将加速微软在移动(手机)、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长。
事实上,此番收购若能得到监管批准顺利完成,那么微软也将一举超越网易和任天堂,成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
而从长期来看,微软以天价收购动视暴雪更是为了抓住元宇宙风口。
当前业内正将游戏这一具备高沉浸体验以及高度集合了综合艺术、科技、文化合力的产物,视作是打开元宇宙的必由之路。微软CEO兼董事长纳德拉也表示:游戏是通往元宇宙的关键要素”。
的确,微软此番收购完成后,将在其已有的硬件、内容、云计算布局中,进一步加强其在内容布局。
在此现实下,可以说微软天价收购,不仅是在为现实买单,也更是在为未来布局。
不容忽视的现实挑战
但这种天价收购的挑战也是显而易见的——诸如如何实现文化整合,让正在走下坡路的动视暴雪重拾创新,这些都是摆在这桩天价收购面前的现实问题。
从现实来看,动视暴雪走在下坡路上——近几年来“暴雪出品,必属精品”已几乎不复存在,反而成为了一个吃老本的存在,整体游戏质量下滑得厉害,这也导致其整体用户流失严重。
这其实从其2021年全球月活用户从Q1的4.35亿锐减至Q3财季的3.9亿,便可见一斑。
这种下跌颓势,也进一步加速了公司游戏开发人才的流失。
更为严重的问题是动视暴雪正被公司内部的“员工歧视、性骚扰”等负面丑闻缠身,并且这些丑闻,到目前为止并未处理完结,这也导致优秀人才对其避而远之。
也正或是动视暴雪近些年来表现令玩家大失所望,所以在微软收购消息传出后,全球玩家都在欢呼雀跃,将微软视为了暴雪拯救者。
所以微软在接手后,如何对动视暴雪进行文化改造,肃清当前围绕在动视暴雪身上的各类丑闻,或将是摆在微软面前的关键工作,需要微软下大力气。
再从微软的角度来看,萦绕在微软身上的一大怪圈是:虽然微软财大气粗,主营业务稳步提升,但论收购整合,微软似乎并不是一把好手,至少其历史战绩是如此显示的。
这从微软前些年耗费巨资收购Skype、aQuantive、诺基亚等,但在后期整合中,却是表现不佳或是失败。
但在收购这些业务时,也是有着强大的逻辑自洽性,只不过逻辑自洽性往往会遭遇现实竞争残酷性的毒打。
这也或是此番收购后,坊间出现“暴雪:你们没有手机吗?微软:曾经有 ”这个梗的原因所在了。
那么微软这一次能否撕掉这种标签,创造出大型收购整合奇迹?
这一切,唯有交给时间来回答。
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