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从75亿到127亿、再到687亿,游戏行业从未如此疯狂

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从75亿到127亿、再到687亿,游戏行业从未如此疯狂

别的不说,未来COD系列进驻微软的XGP显然已经是板上钉钉的事情。

文|三易生活

“历史性时刻!微软收购动视暴雪”、“上帝关上了暴雪的门,但是给他开了一扇windows ”,相信在1月18日晚间,许多玩家的游戏群都被这样一条新闻刷屏了。最早是有海外媒体报道称,微软将以近700亿美元的价格收购动视暴雪,这也将成为微软迄今为止最大的一笔收购,并且这笔交易可能最快在当地时间周二宣布。

然而就在仅仅不到1小时后,微软方面就正式发布声明称,将以每股95美元全现金的方式收购动视暴雪,包括后者的净现金在内,交易价值为687亿美元。而这一价格除了比宣布前的股价溢价45%外,以现任CEO Bobby Kotick为代表动视暴雪管理团队也将留任,并向微软游戏部门负责人Phil Spencer汇报。

完成此次收购后,微软则将成为仅次于腾讯与索尼的全球第三大游戏厂商。而Xbox官微在社交平台是这样说的,“今天是极具历史性的一刻。我们激动地与大家分享,举世闻名的动视暴雪即将加入Xbox大家庭! ”

要知道,去年11月Phil Spencer在发给员工的邮件中曾表示,Xbox领导团队对于动视暴雪“内部发生的可怕事件和行为,感到困扰和不安”,并且“正在评估与动视暴雪之间的关系。在我们以为的“重新评估”是减少合作、并保持距离时,原来其真正的意思是准备买下这家公司。

由于是史以来游戏行业规模最为庞大的收购案,并且还是以687亿美元(约4363亿人民币)的全现金交易,因此也难怪从玩家到业界、再到资本市场,几乎全部都为之惊叹。截至美股当地时间周二收盘,动视暴雪的股价盘中一度上涨32%、收盘涨幅为25.88%,而作为微软老对手的索尼则在日本股市下跌9.6%,创下了2020年3月以来的最大跌幅。

687亿美元现金是怎样的一个水准呢?要知道微软2021年的利润是612亿美元,这等于是其花了一年多的利润来补强游戏部门的实力;索尼集团(而不是SIE)的市值是1436亿美元,这相当于在微软眼中,动视暴雪几乎等于小半个索尼;去年中国游戏行业的产值是3000亿人民币,687亿美元则相当于国内游戏厂商一年半的收入。

毫无文,这一连串数字都可以证明,在游戏行业这样的一笔钱绝对堪称是天文数字。甚至索尼从涉足游戏业务到今天,有没有赚到687亿美元可能都是一个问题,毕竟SIE在整个PS4时代的盈利也才不过86亿美元。

当然,用687亿美元的现金买下动视暴雪,对于微软而言既贵也不贵。这桩交易说贵,是因为687亿美元的全现金交易堪称天价。即便是在2021年1月,微软的资产负债表上还有1360亿美元现金,但是在同年9月宣布了一项高达600亿美元新的股票回购计划后,即便其去年也发行了企业债,但一口气拿出687亿美元显然也称得上是有魄力。

而说不贵,则是因为动视暴雪这一年的内部动荡,使得其股价在2021年缩水了40%,即便算上微软给出的45%溢价,也可以称得上是买在了低点,更何况动视暴雪的账面,还有近87亿美元的现金及现金等价物。再加上动视暴雪还是全球最大的第三方游戏发行商,在拥有了动视暴雪后,微软也就有了从手机到PC、再到游戏主机的全产业链。

再说了,动视暴雪本身旗下的IP和开发团队显然也都是相当值钱的,因此所谓“微软花687亿买下暴雪一具空壳”,显然只是一些玩家较为片面的看法。

毕竟在中国游戏行业的发展历程中,暴雪娱乐也扮演了极为重要的角色,即便是抛开许多玩家的启蒙游戏《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸3》不谈,《魔兽世界》的成功更是曾经让端游厂商以“对标魔兽世界”为荣,而到了手游时代,主宰了早期国内手游行业卡牌玩法中的翘楚《我叫MT》、《刀塔传奇》也都是暴雪的IP,更不用提《DOTA》这一MOBA游戏是源自暴雪的地图编辑器。所以从某种意义上来说,暴雪娱乐几乎就是85后、95前这一代人的青春。

然而,动手暴雪和暴雪娱乐可不能等而视之。动视暴雪是动视出版公司、暴雪娱乐公司和KingDigital (以下简称“King”)所组成,动视旗下的《使命召唤(COD)》系列是FPS游戏的第一IP,是游戏史上第三大畅销的游戏系列,每年可以稳定售出超过2000万份,号称是“欧美三亿手柄的枪战梦”、“北美CF”。

别的不说,未来COD系列进驻微软的XGP显然已经是板上钉钉的事情。即使微软不搞“PS独不占”这种操作,在Xbox上免费玩、在PS上则要花59美元的待遇,玩家们会如何选择自然就不用多说了。因此也难怪说有主机玩家又开始嚷嚷,“索尼已经断气了”。

至于说King,虽然相比于动视和暴雪,国内玩家可能不太熟悉,但这家手游厂商的《糖果粉碎传奇》则是风靡全球的休闲游戏,甚至从2012年至今一直经久不衰,时至今日都是全球十大最赚钱的手游。并且在整个动视暴雪全球4亿的月活跃用户中,King带来的活跃用户就占到了60%。

事实上,代表PC游戏的暴雪娱乐反而更像此次交易的添头。毕竟过去一年动视暴雪的内部丑闻,主要就集中在了暴雪娱乐,并且暴雪旗下的游戏到目前为止可以说各个表现都像是“歪瓜裂枣”。例如,《魔兽世界》已经进入了生命周期的尾声,《守望先锋》和OWL联赛已辉煌不再,《暗黑4》与《暗黑:不朽》迟迟难产,而《魔兽争霸3重制版》、《星际争霸》、《风暴英雄》更是早已“凉透”。

而至于微软为什么要花这么一大笔钱买下动手暴雪这个问题,在1月18日凌晨的投资者电话会议上,微软公司董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉是这样说的。“游戏是今天全平台娱乐最具活力和令人兴奋的领域,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色,以及微软正试图创造一条“娱乐之河”,让“内容和商业自由流动,推动游戏复兴”,让游戏更具包容性、让每个人都能体验到。

其实微软的意图并不难猜,通过XGP作为连接,让玩家能够在PC和XBOX代表的家庭终端、到手机和平板代表的移动端,用一个手柄就能随时随地享受所有的游戏。根据微软方面公布的信息显示,现在XGP已经有了2500万用户。然而,全球约有30亿游戏玩家,这也就意味着XGP的渗透率目前还只有千分之八。

在微软有资金优势、有雄厚的技术、有可靠的宣发推广、有自己的游戏主机平台的情况下,唯独缺乏的就只有优质内容了。而收购贝塞斯达和动视暴雪,也就代表着正在补齐XGP内容库中第一方游戏匮乏的问题。

如今XGP所面临的问题,是第三方厂商对于这一模式还持有谨慎观望的态度,并且现阶段第三方厂商的游戏登陆XGP基本都是限时独占。这是因为第三方厂商对于XGP所代表的订阅制暂时还没有共识,至于其到底是业界的未来、还是埋葬第三方的毒药,游戏厂商还各有各的看法。既然买不到产品,那么微软就只能直接使用钞能力买下游戏厂商了。

大家不妨想象一下,贝塞斯达+动视暴雪+微软现有第一方游戏,再加上已经加入XGP的EA,等于说现在微软手上已经有了“车枪球”和美式RPG的大半壁江山。对于一位普通玩家而言,XGP在未来也将能够完全满足他的基础需求,这样的情况自然对于非核心玩家来说有着极大的诱惑力。反过来,索尼的PS则成为了“所有游戏都不在这里集结”,PS的独占游戏排除第一方之后,居然就几乎只剩下《原神》了。

如果说XGP是现在、xCloud云游戏是未来3-5年的重点,那么元宇宙作为未来可能的趋势,微软显然是不会错过的,因此微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域继续加码,同时也是在元宇宙这个风口进行布局。要知道,游戏行业应该说是元宇宙最佳的落地场景,暴雪的魔兽、星际、暗黑IP在经过了数十年的发展后,早已建立了一个庞大的世界观,甚至微软方面在投资者电话会议中,也直言不讳表明了对魔兽IP的极大兴趣。

并且微软更是目前一众平台型企业中,唯一一家软硬件兼备的厂商,腾讯虽然有内容、却没有入口,而Meta、谷歌和苹果有入口、却没有内容。要说谁是最有可能是率先实现元宇宙雏形的厂商,那么有AR头显设备HoloLens、有Azure云服务、有动视暴雪和贝塞斯达提供的内容、更有一批忠实玩家的微软,难道不是希望最大的那一个吗?

而从微软收购贝塞斯达,到Take-Two收购社交游戏巨头Zynga,再到字节跳动与腾讯在过去一年时间里的“疯狂出击”,游戏行业俨然也迎来了一轮仅次于雅达利大崩溃时期的洗牌。在这一轮收购浪潮中,Take-Two反而是最纯粹的,因为其单纯就是为了进军手游赛道,腾讯和字节跳动则是互相伤害式、是为了收集游戏研发能力,而微软的意图则或许最大的,所想要实现的是能够让玩家用一个手柄就玩转手机、PC、游戏主机,顺便再挡住亚马逊、谷歌、苹果、Meta进入游戏行业的脚步。

事实上,游戏作为现金奶牛,在全球范围进行大规模整合并不是第一次发生,但这一轮的并购基本上都是业内的互相并购,其核心特点则是“垂直整合”,腾讯开始做3A、Take-Two瞄准手游,再到微软选择“我全都要”,各家都在强调弥补自身的弱点,丰富产品线、以及强调跨平台服务用户的能力。

当微软身体力行的开启了“金元”模式后,或许在未来的一年里,我们能看到380亿美元的EA、150亿美元的Nexon和万代南梦宫、70亿美元的育碧、49亿美元的Capcom中的一家或者几家,被收购或是合并。

最后,作为暴雪旗下游戏的老玩家,看着暴雪兜兜转转了27年后,从戴文森联合到雪乐山、再到圣达特和哈瓦斯集团,进而来到维旺迪旗下,又赎身独立成为动视暴雪,最终迎来新东家微软。如今在颠沛流离的半生后找到了一个不错的归宿,也可以算得上happy ending了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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别的不说,未来COD系列进驻微软的XGP显然已经是板上钉钉的事情。

文|三易生活

“历史性时刻!微软收购动视暴雪”、“上帝关上了暴雪的门,但是给他开了一扇windows ”,相信在1月18日晚间,许多玩家的游戏群都被这样一条新闻刷屏了。最早是有海外媒体报道称,微软将以近700亿美元的价格收购动视暴雪,这也将成为微软迄今为止最大的一笔收购,并且这笔交易可能最快在当地时间周二宣布。

然而就在仅仅不到1小时后,微软方面就正式发布声明称,将以每股95美元全现金的方式收购动视暴雪,包括后者的净现金在内,交易价值为687亿美元。而这一价格除了比宣布前的股价溢价45%外,以现任CEO Bobby Kotick为代表动视暴雪管理团队也将留任,并向微软游戏部门负责人Phil Spencer汇报。

完成此次收购后,微软则将成为仅次于腾讯与索尼的全球第三大游戏厂商。而Xbox官微在社交平台是这样说的,“今天是极具历史性的一刻。我们激动地与大家分享,举世闻名的动视暴雪即将加入Xbox大家庭! ”

要知道,去年11月Phil Spencer在发给员工的邮件中曾表示,Xbox领导团队对于动视暴雪“内部发生的可怕事件和行为,感到困扰和不安”,并且“正在评估与动视暴雪之间的关系。在我们以为的“重新评估”是减少合作、并保持距离时,原来其真正的意思是准备买下这家公司。

由于是史以来游戏行业规模最为庞大的收购案,并且还是以687亿美元(约4363亿人民币)的全现金交易,因此也难怪从玩家到业界、再到资本市场,几乎全部都为之惊叹。截至美股当地时间周二收盘,动视暴雪的股价盘中一度上涨32%、收盘涨幅为25.88%,而作为微软老对手的索尼则在日本股市下跌9.6%,创下了2020年3月以来的最大跌幅。

687亿美元现金是怎样的一个水准呢?要知道微软2021年的利润是612亿美元,这等于是其花了一年多的利润来补强游戏部门的实力;索尼集团(而不是SIE)的市值是1436亿美元,这相当于在微软眼中,动视暴雪几乎等于小半个索尼;去年中国游戏行业的产值是3000亿人民币,687亿美元则相当于国内游戏厂商一年半的收入。

毫无文,这一连串数字都可以证明,在游戏行业这样的一笔钱绝对堪称是天文数字。甚至索尼从涉足游戏业务到今天,有没有赚到687亿美元可能都是一个问题,毕竟SIE在整个PS4时代的盈利也才不过86亿美元。

当然,用687亿美元的现金买下动视暴雪,对于微软而言既贵也不贵。这桩交易说贵,是因为687亿美元的全现金交易堪称天价。即便是在2021年1月,微软的资产负债表上还有1360亿美元现金,但是在同年9月宣布了一项高达600亿美元新的股票回购计划后,即便其去年也发行了企业债,但一口气拿出687亿美元显然也称得上是有魄力。

而说不贵,则是因为动视暴雪这一年的内部动荡,使得其股价在2021年缩水了40%,即便算上微软给出的45%溢价,也可以称得上是买在了低点,更何况动视暴雪的账面,还有近87亿美元的现金及现金等价物。再加上动视暴雪还是全球最大的第三方游戏发行商,在拥有了动视暴雪后,微软也就有了从手机到PC、再到游戏主机的全产业链。

再说了,动视暴雪本身旗下的IP和开发团队显然也都是相当值钱的,因此所谓“微软花687亿买下暴雪一具空壳”,显然只是一些玩家较为片面的看法。

毕竟在中国游戏行业的发展历程中,暴雪娱乐也扮演了极为重要的角色,即便是抛开许多玩家的启蒙游戏《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸3》不谈,《魔兽世界》的成功更是曾经让端游厂商以“对标魔兽世界”为荣,而到了手游时代,主宰了早期国内手游行业卡牌玩法中的翘楚《我叫MT》、《刀塔传奇》也都是暴雪的IP,更不用提《DOTA》这一MOBA游戏是源自暴雪的地图编辑器。所以从某种意义上来说,暴雪娱乐几乎就是85后、95前这一代人的青春。

然而,动手暴雪和暴雪娱乐可不能等而视之。动视暴雪是动视出版公司、暴雪娱乐公司和KingDigital (以下简称“King”)所组成,动视旗下的《使命召唤(COD)》系列是FPS游戏的第一IP,是游戏史上第三大畅销的游戏系列,每年可以稳定售出超过2000万份,号称是“欧美三亿手柄的枪战梦”、“北美CF”。

别的不说,未来COD系列进驻微软的XGP显然已经是板上钉钉的事情。即使微软不搞“PS独不占”这种操作,在Xbox上免费玩、在PS上则要花59美元的待遇,玩家们会如何选择自然就不用多说了。因此也难怪说有主机玩家又开始嚷嚷,“索尼已经断气了”。

至于说King,虽然相比于动视和暴雪,国内玩家可能不太熟悉,但这家手游厂商的《糖果粉碎传奇》则是风靡全球的休闲游戏,甚至从2012年至今一直经久不衰,时至今日都是全球十大最赚钱的手游。并且在整个动视暴雪全球4亿的月活跃用户中,King带来的活跃用户就占到了60%。

事实上,代表PC游戏的暴雪娱乐反而更像此次交易的添头。毕竟过去一年动视暴雪的内部丑闻,主要就集中在了暴雪娱乐,并且暴雪旗下的游戏到目前为止可以说各个表现都像是“歪瓜裂枣”。例如,《魔兽世界》已经进入了生命周期的尾声,《守望先锋》和OWL联赛已辉煌不再,《暗黑4》与《暗黑:不朽》迟迟难产,而《魔兽争霸3重制版》、《星际争霸》、《风暴英雄》更是早已“凉透”。

而至于微软为什么要花这么一大笔钱买下动手暴雪这个问题,在1月18日凌晨的投资者电话会议上,微软公司董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉是这样说的。“游戏是今天全平台娱乐最具活力和令人兴奋的领域,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色,以及微软正试图创造一条“娱乐之河”,让“内容和商业自由流动,推动游戏复兴”,让游戏更具包容性、让每个人都能体验到。

其实微软的意图并不难猜,通过XGP作为连接,让玩家能够在PC和XBOX代表的家庭终端、到手机和平板代表的移动端,用一个手柄就能随时随地享受所有的游戏。根据微软方面公布的信息显示,现在XGP已经有了2500万用户。然而,全球约有30亿游戏玩家,这也就意味着XGP的渗透率目前还只有千分之八。

在微软有资金优势、有雄厚的技术、有可靠的宣发推广、有自己的游戏主机平台的情况下,唯独缺乏的就只有优质内容了。而收购贝塞斯达和动视暴雪,也就代表着正在补齐XGP内容库中第一方游戏匮乏的问题。

如今XGP所面临的问题,是第三方厂商对于这一模式还持有谨慎观望的态度,并且现阶段第三方厂商的游戏登陆XGP基本都是限时独占。这是因为第三方厂商对于XGP所代表的订阅制暂时还没有共识,至于其到底是业界的未来、还是埋葬第三方的毒药,游戏厂商还各有各的看法。既然买不到产品,那么微软就只能直接使用钞能力买下游戏厂商了。

大家不妨想象一下,贝塞斯达+动视暴雪+微软现有第一方游戏,再加上已经加入XGP的EA,等于说现在微软手上已经有了“车枪球”和美式RPG的大半壁江山。对于一位普通玩家而言,XGP在未来也将能够完全满足他的基础需求,这样的情况自然对于非核心玩家来说有着极大的诱惑力。反过来,索尼的PS则成为了“所有游戏都不在这里集结”,PS的独占游戏排除第一方之后,居然就几乎只剩下《原神》了。

如果说XGP是现在、xCloud云游戏是未来3-5年的重点,那么元宇宙作为未来可能的趋势,微软显然是不会错过的,因此微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域继续加码,同时也是在元宇宙这个风口进行布局。要知道,游戏行业应该说是元宇宙最佳的落地场景,暴雪的魔兽、星际、暗黑IP在经过了数十年的发展后,早已建立了一个庞大的世界观,甚至微软方面在投资者电话会议中,也直言不讳表明了对魔兽IP的极大兴趣。

并且微软更是目前一众平台型企业中,唯一一家软硬件兼备的厂商,腾讯虽然有内容、却没有入口,而Meta、谷歌和苹果有入口、却没有内容。要说谁是最有可能是率先实现元宇宙雏形的厂商,那么有AR头显设备HoloLens、有Azure云服务、有动视暴雪和贝塞斯达提供的内容、更有一批忠实玩家的微软,难道不是希望最大的那一个吗?

而从微软收购贝塞斯达,到Take-Two收购社交游戏巨头Zynga,再到字节跳动与腾讯在过去一年时间里的“疯狂出击”,游戏行业俨然也迎来了一轮仅次于雅达利大崩溃时期的洗牌。在这一轮收购浪潮中,Take-Two反而是最纯粹的,因为其单纯就是为了进军手游赛道,腾讯和字节跳动则是互相伤害式、是为了收集游戏研发能力,而微软的意图则或许最大的,所想要实现的是能够让玩家用一个手柄就玩转手机、PC、游戏主机,顺便再挡住亚马逊、谷歌、苹果、Meta进入游戏行业的脚步。

事实上,游戏作为现金奶牛,在全球范围进行大规模整合并不是第一次发生,但这一轮的并购基本上都是业内的互相并购,其核心特点则是“垂直整合”,腾讯开始做3A、Take-Two瞄准手游,再到微软选择“我全都要”,各家都在强调弥补自身的弱点,丰富产品线、以及强调跨平台服务用户的能力。

当微软身体力行的开启了“金元”模式后,或许在未来的一年里,我们能看到380亿美元的EA、150亿美元的Nexon和万代南梦宫、70亿美元的育碧、49亿美元的Capcom中的一家或者几家,被收购或是合并。

最后,作为暴雪旗下游戏的老玩家,看着暴雪兜兜转转了27年后,从戴文森联合到雪乐山、再到圣达特和哈瓦斯集团,进而来到维旺迪旗下,又赎身独立成为动视暴雪,最终迎来新东家微软。如今在颠沛流离的半生后找到了一个不错的归宿,也可以算得上happy ending了。

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