文|锌财经 赵家禾
编辑|安娜
就在昨晚,游戏界迎来了2022年第一个爆炸性新闻:微软以687亿全现金的大手笔收购了游戏巨头动视暴雪,也创下了游戏史上最高收购金额记录。收购交易完成后,暴雪游戏团队将加入微软旗下Xbox团队,微软也将成为仅次于腾讯、索尼的世界第三大游戏公司。
这个消息就像一针市场强心剂,效果显著:动视暴雪盘前股价直接大涨37%。
而对于大部分怒其不争的粉丝来说,无疑也是个令人鼓舞的消息。
“如果微软把守望先锋2做好,我就把家里苹果全换成windows。”一位暴雪粉丝昨晚发了这么一条朋友圈,而评论里也不乏“为了感谢微软,我将主动升级win11”之类的发言。
据他表示,身边不少暴雪粉丝对这次收购都抱以乐观的态度。“这听上去就像一位曾经的王子,沦为凡人后却被富家大小姐看中,入赘豪门卷土重来的爽文开头。”
许多粉丝都期待着,已经跌下王座甚至被形容为“烂摊子”的暴雪游戏,说不定真的能在微软的带领下焕发第二春。
暴雪迟暮
在被收购消息爆出之前,一直以来在粉丝间流传最广的一句话,却是“每一个暴黑之前都是暴白。”近几年暴雪留给粉丝们的,大多是失望。
辉煌时期的暴雪,可以说在每一个游戏时代都牢牢占据了市场的半壁江山。
当RTS(即时战略)游戏大热,暴雪推出《魔兽争霸》系列与《星际争霸》系列,不仅在欧美市场销量火热,更是打通了原本遥不可及的亚洲市场:《星际争霸》发布十年间,全球累计销量超过950万份,其中在韩国就卖出了大约450万份。
在MMORPG(大型多人角色在线)游戏风靡之时,暴雪在2004年沿用了《魔兽争霸》世界观打造了《魔兽世界》。05年末,这款游戏已拥有500万付费用户,08年末翻倍超过1150万付费用户,并在全球MMORPG市场占据了高达62%的份额。
之后DOTA、英雄联盟等MOBA(多人在线战术竞技)游戏异军突起时,暴雪又在2016年独树一帜地推出了MOBA融合FPS(第一人称射击)的《守望先锋》,并在当年号称“游戏奥斯卡”的TGA2016中斩获年度游戏、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目。至今,“2016年那个夏天”的盛况,仍为不少暴雪粉丝所津津乐道。
但在《守望先锋》之后,暴雪就再也没有推出过什么值得一提的新作,而是陷入了“续作—跳票”的怪圈。
他们傲慢地认为之前出品的精品之作足以填抱玩家们的胃口,除了用重制版与怀旧服偶尔刷波热度,各个游戏都陷入了更新停滞与用户流失的泥沼。
守望先锋历经6年,英雄和地图的更新速度与隔壁英雄联盟相比一直饱受诟病,如今输出位一局匹配近10分钟;《星际争霸2》在运营10年后正式停止更新;《暗黑破坏神3》在MTC上的用户评分仅4.1分,甚至不如前作的一半。
最经典的当属那句傲慢的“你们难道没有手机吗?”,在18年暴雪嘉年华上,面对观众对《暗黑破坏神手游》的嘘声,制作人说出了这句话。随即,暴雪股价下跌百分之七,一天就损失了37亿美元。
在粉丝中流传的另一句话,是“动视毁了暴雪”。虽然有夸张成分,但公司高层中的一些纷争与丑闻,也确实是压垮骆驼的稻草之一。
动视暴雪中,动视与暴雪其实并不是同一件事物。简单来说,在合并后他们都是动视暴雪旗下的一个部门,独立开发运营。动视下主要手握使命召唤、虐杀原形等单机游戏,而之前打造魔兽、星际等知名IP的暴雪,现在的真名是“暴雪娱乐”。
在合并为动视暴雪之后,不管是维旺迪集团时期还是13年成功赎身之后,一直都有高层斗争的传闻流出。
2018年底,暴雪联合创始人迈克尔莫汉出走,并聚集了一大批前暴雪资深员工自立门户,2020年成立了一家名为Dreamhaven的新游戏公司。很快引发“动视高层架空暴雪”的传言在玩家中发酵。
之后的一系列新闻,也验证了动视暴雪内部确实存在恶劣的抱团现象。
据外媒报道去年7月22日,加州公平就业及住房发展部(DFEH)宣布,他们经过长达两年的调查,在动视暴雪内部发现一个类似“兄弟会”的组织,他们相互勾结以排挤其他员工,其中女性员工是受害者的重灾区。
之后,动视暴雪解雇了37名涉及性骚扰或者其它不当行为的员工,另外还有44人面临其它形式的纪律处分。
面对种种道德方面的问题,暴雪游戏里玩家角色们自发静坐抗议,现实中也有员工们罢工游行。
在游戏开发与外界形象双重打击下,暴雪的口碑一跌千丈,逐渐从勇者变为了恶龙。就连最忠实的粉丝们也逐渐觉得无药可救,开始期盼“救世主”的收购洗牌。
能否不再摆烂?
目前有一个问题是,被微软买下的暴雪能否爆发新的活力?从种种因素来看,这次玩家们的振奋并不一定是盲目乐观。
首先,700亿美金的收购金额已经证明了微软的财大气粗。要知道在2021上半年,中国游戏市场实际销售收入是1504.93亿人民币,可以说微软是直接一次性拿出了中国游戏市场一年半的收入完成收购——而这还不到微软一年的利润。
对比之下,用穷酸来形容暴雪的情况并不过分。
动视暴雪2021Q3财报显示,暴雪第三季度净收入为4.93亿美元,还是已经在“由于暗黑破坏神2重制版成功发布的推动,同比增长 20%。”的情况下,再次沦为动视暴雪旗下最不赚钱的部门。
而游戏的开发与运维,都离不开大量的资金支持。2006年,暴雪发布消息称要开发一个神秘的“泰坦”项目,但历时7年,耗费了上亿美金后却因为规模超出预想而停摆。之后仅仅是用“泰坦的碎片”,就拼凑出了《守望先锋》这款游戏。
微软充足的资金流,无疑足够支撑暴雪接下来放开手脚投入项目开发与运维。众所期待的《守望先锋2》等跳票陷阱也说不定能够提前面世。
其次据报道,在收购完成后,动视暴雪的业务将汇报给微软游戏业务CEO,菲尔斯宾塞。
而这位菲尔斯宾塞,可能是最符合暴雪粉丝心目中“救世主”形象的人。毕竟当初就是他,拯救了危机中的微软游戏主机Xbox。
在菲尔执掌微软Xbox的十年间,把Xbox的重心拨乱反正,从媒体重新转移至游戏。让Xbox在主机界的地位从索尼身后的小弟,摇身一变称为了如今的大哥。另外值得称道是,他对收购同行这件事也有着丰富的经验。
为了扩充Xbox旗下的游戏阵容,菲尔此前曾多次微软的“钞能力”发挥到极致。2020年9月22日,微软斥资75亿美元收购知名游戏开发商Zenimax。不仅众多明星IP纳入了Xbox旗下第一方阵容,不少经典IP也在菲尔斯宾塞手中起死回生。
最后,暴雪极有可能是最契合微软元宇宙布局的一块拼图。微软和动视暴雪此前都已经宣布计划大举投资元宇宙领域研发,而游戏也是目前业内共识离元宇宙最近的踏板。
微软CEO纳德拉在评价这次收购时就明确表示:“游戏是全平台娱乐最具活力和令人兴奋的领域,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”原本微软旗下云游戏业务Game Pass目前用户数已经超过2500万人,在加码暴雪后,更是能够在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势。
无独有偶,暴雪旗下的各大经典人物IP形象,恰恰和虚拟游戏场景十分契合。在被称为“最贴近元宇宙场景”的电影《头号玩家》里,《守望先锋》中的著名角色“猎空”就出现在了其中。
假设元宇宙的时代真正到来,暴雪和微软无疑是互惠互补的关系。暴雪极大加强了微软IP阵容的丰富程度,同时也能靠着微软的影响力借势卷土重来。
总而言之,微软能否妙手回春可能还需要时间验证,但至少从资金到管理,乃至更远的未来,暴雪都算的上是“大树底下好乘凉”了。对于热爱着暴雪游戏的玩家们来说,《星际争霸》泽拉图的那句经典台词正好应景:“预言尚未可知,希望永不湮灭。”
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