文|张书乐
记得多年前在《南方周末》的新年贺词中看到这样一句话:让无力者有力 让悲观者前行……
这个有点海子《面朝大海,春暖花开》意味的句子,有时候放在游戏带来的正向影响之中,却颇有点歪打正着、恰如其分。
至少,体育类游戏,可以让需求无法在足球、篮球领域真正走进职业选手行列的球迷,除了去赛场呐喊以外,还有另一个比较便宜的选择。
甚至于,尽管靠在虚拟世界里拿下世界杯,也成不了真实世界球形的玩家,也可能用另外一种方式开启职业生涯——可不是成为电竞选手哦。
据中新社报道,一位21岁的瑞典学生Vugar,被阿塞拜疆超级联赛的FK Baku俱乐部受聘为助理教练。
原因就是,他《足球经理》游戏玩的很好。
在该篇报道中,这个故事被誉为“一个游戏世界的《一球成名》故事”。
当然,这仅仅是个案,这位学生所去的俱乐部也算不上有名。
只不过,他对游戏的“沉迷”,且沉迷的不是类似《FIFA》系列游戏那般赛场上的实时操作,而是在《足球经理》中扮演一个教练,去负责转会操作、球队阵型与战术、指挥比赛。
真的可以达成和现实相似的效果嘛?
答案是肯定的。
作为模拟经营类游戏,或许较之诸如《模拟城市》《游乐园大亨》《过山车大亨》之类的游戏来说,更加真实。
毕竟,其数值都可以来源于真实,且和真实的球星、俱乐部相匹配,商业环境也相对不受外部经济“蝴蝶效应”的影响。
结果,作为单目标系统,很容易达成真正的和现实一样的操练。
然而,这位瑞典学生的事迹,总归是极其特例,大多数在体育游戏里获得满足感的玩家,基本和自己热爱的这项体育事业之职业生涯无缘。
毕竟,手上操作再强,现实中还是看真功夫的。至于因为由于战斗力太强而成为了该类游戏的电竞运动员,则另当别论。
但当不了职业运动员,却至少可以达成一些健身健脑的功能。
尤其是体育类游戏中部分运动项目逐步体感化、VR化的今天,这种可能性则更强。比如2020年底发售的《健身拳击2:节奏与运动》,半年就销售了80万套。虽然,看上去不多,胜在稳健。
跳过这个话题,光是看体育游戏本身,其实也是游戏产业里的一个奇葩。
无论是FIFA、NBA系列,还是实况足球,这些生命周期超过十年以上的体育游戏系列,每一代的销量都算不上爆款。
但同样胜在稳健,加上版权和技术的护城河,反而少有挑战者、总能占据一方山头。
恰恰也由于山头越来越稳固,用户量大多也在增长。
如数据显示,2019年下半年出品的《FIFA 20》发售一个月后,就相较上一作增加了15%的玩家。
此外,在体育游戏里加入更多的元素和传递“正能量”也开始在稳健运行下得以展开。
依然以《FIFA 20》为例,其就打破了过去坚守的“真实还原”,特意在游戏里推出一件反种族歧视虚拟球衣。
采用黑白各半的设计,并且球衣上还分别加入闪电条纹以及反种族主义口号,以此举呼吁人们一同正视并与球场上层出不穷的种族主义歧视行为斗争到底。
这同样是讨论,尽管你成不了球星,但并不妨碍玩家们和球星们一起去做一些“公益”。
“让无力者有力 让悲观者前行”,怎么都达成不了的事情,换一种方式达成,就是一种幸福指数。
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