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我们要如何接入、生活在元宇宙之中

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我们要如何接入、生活在元宇宙之中

彼岸的元宇宙也是荒芜的,软件和配套设施升级的潜力巨大。

文|文景网娱 

随着Facebook正式“不要Face”化身“Meta”,扎克伯格也是铁了心要带着全公司一起往元宇宙方向冲刺。在一则Meta的宣传短片中,扎克伯格与公司同事们借助Oculus耳机进入到了虚拟世界当中,并被转化成为卡通风格的形象,在虚拟会议室中进行日程。

这一场景被扎克伯格评价为“更好的工作现实”,而且工作也会因此变得有趣起来。

但这番言论却属实翻了车。一些行业人士认为,这种武断地假定远宇宙是未来工作场所的设想,是将数十年来人类互动的研究置于尴尬境地。虚拟的化身并不会让工作趣味横生,反而会因为不处于物理空间而迷失方向。

他们还表示,与其让工作人员以“龙”或是“美人鱼”(讽刺意味甚浓)的形象参与虚拟会议,还不如将工作人员投射到现实会议室当中,否则“变焦疲劳(眼神接触目标不匹配自己图像的持续存在而造成的疲劳现象)”将让工作变得更艰辛。

公说公有理,婆说婆有理,唯一可以确定的是,Meta的这段短片,让我们短暂得窥元宇宙未来的部分生活剪影。

随时随地接入已逐渐可行

在讨论元宇宙生活之前,更重要的一个问题是:我们将如何“接入”元宇宙?

在Meta公布的元宇宙领域的一些概念和研究项目中,已经包括了不少接入元宇宙的相关设备。

譬如Reality Labs触觉手套,帮助人们在虚拟世界中产生触觉交互,给予玩家极大的交互真实感。目前该手套已经实现包括投球接球、握手、虚拟积木等触觉交互。

Meta表示,这款手套技术已经开发七年多,目前仍未达到商业发布标准。但Reality Labs的出现无疑再度缩短了接入元宇宙的等待时长,或许用不了多久就可以体验虚拟搬砖的快乐了。

剩下的设备几乎都与VR、AR相关。一体式VR头显Project Cambria是Meta将于明年亮相的下一代VR。值得注意的是,小扎表示这款设备将专注于“混合现实使用”,即VR、AR协同作战。

或许为实现这一场景,Meta同期公布了Project Aria AR眼镜、腕带式AR传感器以及电子触觉皮肤ReSkin。这三项设备中,最让人意动的还要数AR眼镜了。

在Venturebeat的一档元宇宙小组讨论会议中,Metastage CEO Christina Heller坚称虚拟现实是通往身临其境的元宇宙的最佳途径。“我们一直梦想戴上太阳镜,就能够实现VR、AR之间的跳跃。”

而Meta的AR眼镜如果可以做到这一点,将提前达到Roblox提出的八大要素中“随时随地”这一要求。

而腕带式AR传感器或许是目前最被低估的一项设备。该设备的实用意义在于通过手部运动,连接玩家与虚拟物品。回顾上文可以发现,腕带式AR传感器能够与所有设备进行搭配,可谓是妥妥的“万金油”。

Meta宣称,佩戴好该设备后,即使手指移动一毫米也可以检测到信号,甚至在未来还能够感受到手指移动的意图,这将大大简化我们正在元宇宙虚拟世界中的操作难度。

至少从目前的科技行业发展来看,短期内元宇宙的接入方式还停留在“全身多部位配套设备”阶段,虽然已经达到了比较轻量级的状态,但仍旧任重道远。

接入讨论到此为止,重头戏来了——我们将见证怎样的元宇宙生活?

另一个维度的现实世界

元宇宙会和现实世界大相径庭?还是近乎一致?

虽然笔者也是《雪崩》资深粉丝,热爱赛博朋克与柴油朋克,但很遗憾,这个问题的答案或许目前仍旧会倾向于“近乎一致”。

推论并非空穴来风。根据Flexera统计数据显示,全球54%的公司表示在2021年将数字化转型列为优先事项,并认为“构建可以为进一步发展奠定基础的数字化身从未像现在这么快且划算”。在3D映射技术发展突飞猛进的当下,建筑、工程行业更是如鱼得水。

使用360度相机和摄影测量的组合,加上3D映射技术可以将任何捕获的空间镜头拼接在一起,构建一个映射现实世界的虚拟建筑并非难事。在现有阶段,这项技术将消除物理限制与地理限制,帮助用户在线上随意体验。而在未来,已经构建好的虚拟建筑或许将直接成为元宇宙世界的素材。

所以可以想象的是,即便元宇宙实现,初期的生活也不可能实现你的超级英雄梦,按部就班的现实映射可能性更大,甚至更为悲惨。因为摆脱了地理限制,加班将成为难以摆脱的噩梦...

至于工作内容,早期同样难以脱离现实生活的映射,通俗点讲就是该干嘛干嘛,充其量把自己换成现实生活中不敢搞得莫西干头形。

但正如本系列第一篇文章中所提到的,UGC内容一定会成为元宇宙的价值生产方式之一。而有关如何判断个人生产出的UGC内容是否有价值,有多少价值,以及如何转化成现实资产,当中一定会涉及一项技术——人工智能。

也正因如此,对于人工智能权利法案的确立,国际上的呼声越来越高。

神的技术在人类手中

“我们正在构建的元宇宙具有三个基本品质,文明、隐私和安全。”在Venturebeat的会议上,Roblox首席科学家Morgan McGuire如是说道。显然,要想找到满足这三个条件的监管者,首先排除的就是人类。

七情六欲,人皆有之,但目前仍旧没有通过图灵的机器,所以暂时可以认为AI没有这些复杂的情感,很适合成为元宇宙世界的规则监管者。这也是在迈向元宇宙过程中,人类必须要跨过去的思想壁垒——人类并不适合担任一整个世界的管理者。

但AI是一把双刃剑的论断早就说烂了,更时兴的说法来源于社会生物学家EO Wilson:“人类的真正问题如下:我们有旧石器时代的情感,中世纪的权力机构,以及神一般的技术”。

一旦AI不再是一种工具,而成为和人类同等高度的存在,那么谁来约束AI呢?《终结者》可不是一个好下场。就连一项不怎么感冒此类技术的俄罗斯,也在最近制定了AI智能道德准则。

可以预见的是,比起突飞猛进的科技,我们更需要担忧的是规则的构建。谁来制定,谁来监管,谁来监管监管者,都是难以解决的悖论难题。

或许阻止元宇宙到来的最大障碍,恰恰是人类自身。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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我们要如何接入、生活在元宇宙之中

彼岸的元宇宙也是荒芜的,软件和配套设施升级的潜力巨大。

文|文景网娱 

随着Facebook正式“不要Face”化身“Meta”,扎克伯格也是铁了心要带着全公司一起往元宇宙方向冲刺。在一则Meta的宣传短片中,扎克伯格与公司同事们借助Oculus耳机进入到了虚拟世界当中,并被转化成为卡通风格的形象,在虚拟会议室中进行日程。

这一场景被扎克伯格评价为“更好的工作现实”,而且工作也会因此变得有趣起来。

但这番言论却属实翻了车。一些行业人士认为,这种武断地假定远宇宙是未来工作场所的设想,是将数十年来人类互动的研究置于尴尬境地。虚拟的化身并不会让工作趣味横生,反而会因为不处于物理空间而迷失方向。

他们还表示,与其让工作人员以“龙”或是“美人鱼”(讽刺意味甚浓)的形象参与虚拟会议,还不如将工作人员投射到现实会议室当中,否则“变焦疲劳(眼神接触目标不匹配自己图像的持续存在而造成的疲劳现象)”将让工作变得更艰辛。

公说公有理,婆说婆有理,唯一可以确定的是,Meta的这段短片,让我们短暂得窥元宇宙未来的部分生活剪影。

随时随地接入已逐渐可行

在讨论元宇宙生活之前,更重要的一个问题是:我们将如何“接入”元宇宙?

在Meta公布的元宇宙领域的一些概念和研究项目中,已经包括了不少接入元宇宙的相关设备。

譬如Reality Labs触觉手套,帮助人们在虚拟世界中产生触觉交互,给予玩家极大的交互真实感。目前该手套已经实现包括投球接球、握手、虚拟积木等触觉交互。

Meta表示,这款手套技术已经开发七年多,目前仍未达到商业发布标准。但Reality Labs的出现无疑再度缩短了接入元宇宙的等待时长,或许用不了多久就可以体验虚拟搬砖的快乐了。

剩下的设备几乎都与VR、AR相关。一体式VR头显Project Cambria是Meta将于明年亮相的下一代VR。值得注意的是,小扎表示这款设备将专注于“混合现实使用”,即VR、AR协同作战。

或许为实现这一场景,Meta同期公布了Project Aria AR眼镜、腕带式AR传感器以及电子触觉皮肤ReSkin。这三项设备中,最让人意动的还要数AR眼镜了。

在Venturebeat的一档元宇宙小组讨论会议中,Metastage CEO Christina Heller坚称虚拟现实是通往身临其境的元宇宙的最佳途径。“我们一直梦想戴上太阳镜,就能够实现VR、AR之间的跳跃。”

而Meta的AR眼镜如果可以做到这一点,将提前达到Roblox提出的八大要素中“随时随地”这一要求。

而腕带式AR传感器或许是目前最被低估的一项设备。该设备的实用意义在于通过手部运动,连接玩家与虚拟物品。回顾上文可以发现,腕带式AR传感器能够与所有设备进行搭配,可谓是妥妥的“万金油”。

Meta宣称,佩戴好该设备后,即使手指移动一毫米也可以检测到信号,甚至在未来还能够感受到手指移动的意图,这将大大简化我们正在元宇宙虚拟世界中的操作难度。

至少从目前的科技行业发展来看,短期内元宇宙的接入方式还停留在“全身多部位配套设备”阶段,虽然已经达到了比较轻量级的状态,但仍旧任重道远。

接入讨论到此为止,重头戏来了——我们将见证怎样的元宇宙生活?

另一个维度的现实世界

元宇宙会和现实世界大相径庭?还是近乎一致?

虽然笔者也是《雪崩》资深粉丝,热爱赛博朋克与柴油朋克,但很遗憾,这个问题的答案或许目前仍旧会倾向于“近乎一致”。

推论并非空穴来风。根据Flexera统计数据显示,全球54%的公司表示在2021年将数字化转型列为优先事项,并认为“构建可以为进一步发展奠定基础的数字化身从未像现在这么快且划算”。在3D映射技术发展突飞猛进的当下,建筑、工程行业更是如鱼得水。

使用360度相机和摄影测量的组合,加上3D映射技术可以将任何捕获的空间镜头拼接在一起,构建一个映射现实世界的虚拟建筑并非难事。在现有阶段,这项技术将消除物理限制与地理限制,帮助用户在线上随意体验。而在未来,已经构建好的虚拟建筑或许将直接成为元宇宙世界的素材。

所以可以想象的是,即便元宇宙实现,初期的生活也不可能实现你的超级英雄梦,按部就班的现实映射可能性更大,甚至更为悲惨。因为摆脱了地理限制,加班将成为难以摆脱的噩梦...

至于工作内容,早期同样难以脱离现实生活的映射,通俗点讲就是该干嘛干嘛,充其量把自己换成现实生活中不敢搞得莫西干头形。

但正如本系列第一篇文章中所提到的,UGC内容一定会成为元宇宙的价值生产方式之一。而有关如何判断个人生产出的UGC内容是否有价值,有多少价值,以及如何转化成现实资产,当中一定会涉及一项技术——人工智能。

也正因如此,对于人工智能权利法案的确立,国际上的呼声越来越高。

神的技术在人类手中

“我们正在构建的元宇宙具有三个基本品质,文明、隐私和安全。”在Venturebeat的会议上,Roblox首席科学家Morgan McGuire如是说道。显然,要想找到满足这三个条件的监管者,首先排除的就是人类。

七情六欲,人皆有之,但目前仍旧没有通过图灵的机器,所以暂时可以认为AI没有这些复杂的情感,很适合成为元宇宙世界的规则监管者。这也是在迈向元宇宙过程中,人类必须要跨过去的思想壁垒——人类并不适合担任一整个世界的管理者。

但AI是一把双刃剑的论断早就说烂了,更时兴的说法来源于社会生物学家EO Wilson:“人类的真正问题如下:我们有旧石器时代的情感,中世纪的权力机构,以及神一般的技术”。

一旦AI不再是一种工具,而成为和人类同等高度的存在,那么谁来约束AI呢?《终结者》可不是一个好下场。就连一项不怎么感冒此类技术的俄罗斯,也在最近制定了AI智能道德准则。

可以预见的是,比起突飞猛进的科技,我们更需要担忧的是规则的构建。谁来制定,谁来监管,谁来监管监管者,都是难以解决的悖论难题。

或许阻止元宇宙到来的最大障碍,恰恰是人类自身。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。