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2021年国产单机游戏,让我们看到了另一个方向

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2021年国产单机游戏,让我们看到了另一个方向

独立游戏受欢迎,大作仍在路上。

文|文景网娱

可能大部分游戏爱好者都不曾想到,有“数毛社”之称的Digital Foundry会将一款国产游戏盛誉为:“顶尖的PC独占游戏”,而被赞誉的便是《仙剑7》。

这是2021年国产单机游戏的一个侧面,国产游戏带给国人的惊喜超出了大多数人的预期:去年,国人做出了数款让外国人沉迷的游戏,从游戏类型来看,国人正在冲破桎梏,在科幻、修仙等元素上开拓出更多的可能。回顾2021年国产单机游戏,也同时也为我们指明了新方向。

01、国产单机游戏的“想不到”

2021年11月底,数毛社发布了一条长达20分钟的《仙剑奇侠传七》技术解析视频。视频中数毛社分析了仙剑七在RTX模式下的诸多画面表现,如光线追踪、DLSS以及在不同特效水平下的帧数性能。数毛社编辑将仙剑七形容为“一款不为人知的高画质PC游戏”。这虽然只是该频道几百个视频中普通的一个,但传到国内后却引起震动。视频最高赞评论是:“哇,从来没想过我能看到这一天,我参与测试和翻译的游戏能出现在这个频道中。”长久以来,国内单机游戏的技术开发经验不足,开发技术往往落后国外一个时代。所以自然“没想到”一直与国外一线大作捆绑的数毛社,居然会将目光锁定在了国产游戏上。而且不止《仙剑7》,2021年包括《元神》、《暗影火炬城》都曾被数毛社关注。

这背后也证明了,国产游戏正走出“消费情怀”的陷阱、走出“自嗨”并向国际市场对齐,“国产”也不再是为游戏质量打高分的托辞,好玩才是。

02、2021国产单机游戏让人惊喜

2021年开年国产单机游戏就迎来“双响炮”,《戴森球计划》与《鬼谷八荒》一个主打国际化、一个主打本土化同时出圈大火。截至去年7月《戴森球计划》销量已突破150万份,而《鬼谷八荒》在上架Steam的39天后游戏总销量就突破180万。开年即现“王炸”,甚至让不少游戏从业者认为:“销售破百万其实也没那么难。”纵观这两款现象级单机游戏,不难发现其游戏质量(主要在玩法方面)已经不输于国外游戏。尤其是《戴森球计划》在技术、题材、交互体验都较为先进,作为一款国人设计的科幻游戏,《戴森球计划》在Steam平台上的国外玩家占据相当大的比例。甚至让人感觉“不像一款国产游戏”,本身也代表了其游戏素质的出众。但让人可惜的是,2021年国产单机游戏市场并没有延续梦幻开局。在接下来的时间内逐渐归于平淡,直到下半年推出的《暗影火炬城》、《光明记忆》及《仙剑7》又再次掀起波澜。《仙剑7》虽称不上惊艳,但相比于前作在画质方面有了长足进步,在保证系列一贯美术风格的同时,在战斗玩法方面也进行了革新,毫无疑问位列目前国产单机游戏中的第一梯队。

随后,银河城柴油朋克类型国产单机游戏《暗影火炬城》同样收获到大量赞誉,自2019年正式亮相以来,《暗影火炬城》就成为索尼“中国之星”计划中最受国内玩家关注的作品。虽比不上同年任天堂发布的《密特罗德:生存恐惧》,但凭借较为突出的美术风格及接地气的配音,《暗影火炬城》也收获了不少拥趸。此外,2021年国产单机游戏在技术表现及美术风格上齐发力,技术方面《光明记忆:无限》虽然玩起来更像是“半成品”,但在最新的RTX特效方面完全与国际接轨,全部支持光线追踪和DLSS技术。在美术风格方面《风来之国》、《烟火》、《廖添丁:绝代凶贼之末日》各异,都具备明显的艺术风格和辨识度。事实上国产单机游戏不乏以美术风格取胜的类型,但这些游戏大多“中看不中玩”,而今年在游戏性方面,此类游戏都取得了一些进步。

03、中小工作室迎来机遇

相比于2020年,去年能“叫得出口”的国产单机游戏明显增多,这背后少不了游戏质量的提升,同时也少不了三方力量的助推。首先,今年出圈游戏很多出身于小工作室:《戴森球计划》团队只有5人、而打造了《光明记忆:无限》的飞燕群岛工作室,其开发人员仅为1人。这些游戏制作“以小博大”收获赞誉的前提,便是游戏制作相比于以往更加便捷。同样值得注意的是,2021年一款由B站UP主一人制作的射击类型游戏《死寂》便是如此。该游戏更类似一个Demo,作者表示其使用虚幻4引擎一人花费13天共计8137.31元便完成了开发。虽然完成度较低,却收获到95%好评率。在过去,只有大型游戏制作公司才有足够的资源去做的光影效果及优化工作,借助游戏引擎的易用性,越来越多中小开发商得以用更低的成本实现同样的效果。

其次,Steam、Epic等数字发行平台不断普及,以及各类游戏主播在诸如B站、Twitch等平台的持续宣传,无形间培养了国内玩家支持正版游戏的观念,为国产单机市场持续健康发展培育了土壤。整体用户环境向好的同时,正版玩家也不断攀升:2020年国外游戏产业咨询机构就表示,Steam在中国的用户数量已经超过3000万。而未来V社将和完美世界合作推出Steam中国版,想必这一数字也将不断攀升。2021年国产单机游戏崛起的另一个重要因素是开发者走出桎梏,不再将眼光局限在武侠RPG、Roguelike等类型。去年出现了《戴森球计划》这样的科幻作品,同样也有恐怖元素的《烟火》,越来越多的游戏类型开始出现在国人眼前。国产单机游戏不再以追求国外玩家喜好为目标,而是充分发挥自身特点,吸引外部关注。最后,国产单机游戏的崛起也离不开第三方力量的推动,这其中有诸如心动、B站、腾讯等资本的站台。同时不能忽视的是,2021年众多国外一线大作缺席及“拉跨”的表现,无形之间也衬托了国产单机游戏。即便如此,2021国产单机游戏的崛起,依旧与其过硬的素质密不可分。

04、国产单机游戏将迎来更多“没想到”

2022年单机游戏市场将迎来重量级作品的集体爆发,任天堂、索尼、微软看家大作将逐步登场,这种环境下国产单机游戏也将面临比去年更严峻的竞争。从今年预计发布的国产单机游戏来看,大部分仍称不上为3A级别,但游戏类型方面较于以往又有了一定提升。譬如开放世界养成游戏《江湖十一》、模拟生存游戏《大多数》、武侠推理游戏《墨影侠踪》、格斗动作游戏《动物派对》、当然还有“整活”能手《昭和米国物语》等。

通过前期测试效果来看,不少游戏都具备“黑马”基因,譬如《江湖十一》设定极为庞大,很有可能成为杀时间的利器;《动物派对》经过前期测试,目前稳居Steam愿望清单前五。此外在3A游戏方面,国产单机ARPG《神舞幻想·妄之生》沿用虚幻4引擎,其剧情脱离以往国产游戏较常使用的爱情主题,聚焦亲情也受到关注。能够明显感觉到,当下国产单机游戏相比以往更具备了“文化自信”,其百花齐放的游戏类型本身也证明游戏制作者思路的不断开拓。同时这种自信反向吸引各方资源的关注,譬如在如今的英伟达技术展示中,会将一半的份额留给国产游戏,让全世界都看到中国的顶尖游戏制作水准。或许在2022年,将会有更多的“没想到”发生在国产单机游戏身上,同样对于国产游戏而言,近两年也将会是最能看到潜力的时代。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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2021年国产单机游戏,让我们看到了另一个方向

独立游戏受欢迎,大作仍在路上。

文|文景网娱

可能大部分游戏爱好者都不曾想到,有“数毛社”之称的Digital Foundry会将一款国产游戏盛誉为:“顶尖的PC独占游戏”,而被赞誉的便是《仙剑7》。

这是2021年国产单机游戏的一个侧面,国产游戏带给国人的惊喜超出了大多数人的预期:去年,国人做出了数款让外国人沉迷的游戏,从游戏类型来看,国人正在冲破桎梏,在科幻、修仙等元素上开拓出更多的可能。回顾2021年国产单机游戏,也同时也为我们指明了新方向。

01、国产单机游戏的“想不到”

2021年11月底,数毛社发布了一条长达20分钟的《仙剑奇侠传七》技术解析视频。视频中数毛社分析了仙剑七在RTX模式下的诸多画面表现,如光线追踪、DLSS以及在不同特效水平下的帧数性能。数毛社编辑将仙剑七形容为“一款不为人知的高画质PC游戏”。这虽然只是该频道几百个视频中普通的一个,但传到国内后却引起震动。视频最高赞评论是:“哇,从来没想过我能看到这一天,我参与测试和翻译的游戏能出现在这个频道中。”长久以来,国内单机游戏的技术开发经验不足,开发技术往往落后国外一个时代。所以自然“没想到”一直与国外一线大作捆绑的数毛社,居然会将目光锁定在了国产游戏上。而且不止《仙剑7》,2021年包括《元神》、《暗影火炬城》都曾被数毛社关注。

这背后也证明了,国产游戏正走出“消费情怀”的陷阱、走出“自嗨”并向国际市场对齐,“国产”也不再是为游戏质量打高分的托辞,好玩才是。

02、2021国产单机游戏让人惊喜

2021年开年国产单机游戏就迎来“双响炮”,《戴森球计划》与《鬼谷八荒》一个主打国际化、一个主打本土化同时出圈大火。截至去年7月《戴森球计划》销量已突破150万份,而《鬼谷八荒》在上架Steam的39天后游戏总销量就突破180万。开年即现“王炸”,甚至让不少游戏从业者认为:“销售破百万其实也没那么难。”纵观这两款现象级单机游戏,不难发现其游戏质量(主要在玩法方面)已经不输于国外游戏。尤其是《戴森球计划》在技术、题材、交互体验都较为先进,作为一款国人设计的科幻游戏,《戴森球计划》在Steam平台上的国外玩家占据相当大的比例。甚至让人感觉“不像一款国产游戏”,本身也代表了其游戏素质的出众。但让人可惜的是,2021年国产单机游戏市场并没有延续梦幻开局。在接下来的时间内逐渐归于平淡,直到下半年推出的《暗影火炬城》、《光明记忆》及《仙剑7》又再次掀起波澜。《仙剑7》虽称不上惊艳,但相比于前作在画质方面有了长足进步,在保证系列一贯美术风格的同时,在战斗玩法方面也进行了革新,毫无疑问位列目前国产单机游戏中的第一梯队。

随后,银河城柴油朋克类型国产单机游戏《暗影火炬城》同样收获到大量赞誉,自2019年正式亮相以来,《暗影火炬城》就成为索尼“中国之星”计划中最受国内玩家关注的作品。虽比不上同年任天堂发布的《密特罗德:生存恐惧》,但凭借较为突出的美术风格及接地气的配音,《暗影火炬城》也收获了不少拥趸。此外,2021年国产单机游戏在技术表现及美术风格上齐发力,技术方面《光明记忆:无限》虽然玩起来更像是“半成品”,但在最新的RTX特效方面完全与国际接轨,全部支持光线追踪和DLSS技术。在美术风格方面《风来之国》、《烟火》、《廖添丁:绝代凶贼之末日》各异,都具备明显的艺术风格和辨识度。事实上国产单机游戏不乏以美术风格取胜的类型,但这些游戏大多“中看不中玩”,而今年在游戏性方面,此类游戏都取得了一些进步。

03、中小工作室迎来机遇

相比于2020年,去年能“叫得出口”的国产单机游戏明显增多,这背后少不了游戏质量的提升,同时也少不了三方力量的助推。首先,今年出圈游戏很多出身于小工作室:《戴森球计划》团队只有5人、而打造了《光明记忆:无限》的飞燕群岛工作室,其开发人员仅为1人。这些游戏制作“以小博大”收获赞誉的前提,便是游戏制作相比于以往更加便捷。同样值得注意的是,2021年一款由B站UP主一人制作的射击类型游戏《死寂》便是如此。该游戏更类似一个Demo,作者表示其使用虚幻4引擎一人花费13天共计8137.31元便完成了开发。虽然完成度较低,却收获到95%好评率。在过去,只有大型游戏制作公司才有足够的资源去做的光影效果及优化工作,借助游戏引擎的易用性,越来越多中小开发商得以用更低的成本实现同样的效果。

其次,Steam、Epic等数字发行平台不断普及,以及各类游戏主播在诸如B站、Twitch等平台的持续宣传,无形间培养了国内玩家支持正版游戏的观念,为国产单机市场持续健康发展培育了土壤。整体用户环境向好的同时,正版玩家也不断攀升:2020年国外游戏产业咨询机构就表示,Steam在中国的用户数量已经超过3000万。而未来V社将和完美世界合作推出Steam中国版,想必这一数字也将不断攀升。2021年国产单机游戏崛起的另一个重要因素是开发者走出桎梏,不再将眼光局限在武侠RPG、Roguelike等类型。去年出现了《戴森球计划》这样的科幻作品,同样也有恐怖元素的《烟火》,越来越多的游戏类型开始出现在国人眼前。国产单机游戏不再以追求国外玩家喜好为目标,而是充分发挥自身特点,吸引外部关注。最后,国产单机游戏的崛起也离不开第三方力量的推动,这其中有诸如心动、B站、腾讯等资本的站台。同时不能忽视的是,2021年众多国外一线大作缺席及“拉跨”的表现,无形之间也衬托了国产单机游戏。即便如此,2021国产单机游戏的崛起,依旧与其过硬的素质密不可分。

04、国产单机游戏将迎来更多“没想到”

2022年单机游戏市场将迎来重量级作品的集体爆发,任天堂、索尼、微软看家大作将逐步登场,这种环境下国产单机游戏也将面临比去年更严峻的竞争。从今年预计发布的国产单机游戏来看,大部分仍称不上为3A级别,但游戏类型方面较于以往又有了一定提升。譬如开放世界养成游戏《江湖十一》、模拟生存游戏《大多数》、武侠推理游戏《墨影侠踪》、格斗动作游戏《动物派对》、当然还有“整活”能手《昭和米国物语》等。

通过前期测试效果来看,不少游戏都具备“黑马”基因,譬如《江湖十一》设定极为庞大,很有可能成为杀时间的利器;《动物派对》经过前期测试,目前稳居Steam愿望清单前五。此外在3A游戏方面,国产单机ARPG《神舞幻想·妄之生》沿用虚幻4引擎,其剧情脱离以往国产游戏较常使用的爱情主题,聚焦亲情也受到关注。能够明显感觉到,当下国产单机游戏相比以往更具备了“文化自信”,其百花齐放的游戏类型本身也证明游戏制作者思路的不断开拓。同时这种自信反向吸引各方资源的关注,譬如在如今的英伟达技术展示中,会将一半的份额留给国产游戏,让全世界都看到中国的顶尖游戏制作水准。或许在2022年,将会有更多的“没想到”发生在国产单机游戏身上,同样对于国产游戏而言,近两年也将会是最能看到潜力的时代。

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