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《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了

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《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了

《师父》是如何讲好中国故事的?

文|读娱 蒜香啫啫角

一个月前,中国人做的一款解构日美文化的游戏《昭和米国物语》引发市场关注,一个月后,法国独立工作室做的一款中国功夫游戏《师父SIFU》又成了2月份市场中的一匹黑马。

据官方宣布《师父》游戏上线4天全球销量破50万份,在b站上,不少游戏相关视频播放量都在10万+,Epic发布的《师父》真人宣传片甚至达到了107.9万播放,虽然这款游戏没像《黑神话:悟空》那样火出圈,但至少在游戏玩家群体中,《师父》现在确实是到了人尽皆知的程度。

法国人做的中国功夫游戏,这样的标签一贴出来势必会引发国内玩家的关注,并且,《师父》确实做出了那个中国味儿,这或许也是为什么中国玩家乐于在这个游戏中不断体验、观看、造梗的根本原因。

《师父》好玩在哪?

如果不谈论文化元素的影响,《师父》好玩吗?答案无疑是肯定的。IGN、GameSpot都给了9分的高分数,国内游戏媒体也都给出了高评价,好玩是《师父》受欢迎的基础。

在《师父》中,干净利索的功夫格斗对玩家来说是爽感满满的。扫腿踢倒敌人接着压在倒地敌人身上给他两拳,再拉起来继续打,一套动作一气呵成,处决时近距离看到拳拳到肉的动作,光是视觉上都足够刺激。

同时,游戏中也加入了类似《只狼:影视二度》“架势条”的平衡值系统,面对敌人的攻击是防御、格挡还是闪避的选择也让游戏中的打斗有了更多意思与难度;另外,游戏也有类似“子弹时间”的专注度,玩家可以找到敌人破绽,用招式进行反击。这些设计都让游戏中对于“功夫”有了更高的还原,玩家能在游戏中体验会功夫的快感。

而在一套相对成熟的格斗系统之外,《师父》的复活机制也足够有特色。游戏中每次被敌人击败后可以原地复活,代价是年龄会增加,岁数越大身板越脆弱,不过年龄增长也带来了战斗经验的丰富,因而在《师父》中岁数越大血量越少攻击力却越强。

因为有这样的复活机制,让《师父》出现了不少梗,比如第二关夜店游戏难度明显上升,不少玩家都难以通过,于是有人调侃“20岁进夜店70岁抬出来”;另外,动作类游戏往往都会有人开发“逃课”打法,即尽可能降低难度的通关,一位玩家在B站发布自己用一招打过几个Boss《武德尽失》的视频下,也有人玩梗,“八年光阴真就光学会了阴”,“年轻人不讲武德(X)不讲武德才能保持年轻( )”。

虽然《师父》一定程度上有roguelite元素,需要玩家反复挑战同一关卡在同一地形面对同样的敌人,但正是这种重复性让玩家逐渐了解了敌人的出招方式,从而想好应对之策最终击败敌人,这个过程其实也与《师父》的主题相贴近——玩家逐渐“学会”了功夫,自己成为了师父。应该说,从不会到熟悉的过程,也正是这款游戏好玩之处。

关于功夫,《师父》是怎么做对味儿的?

《师父》的好玩如果只停留在游戏性上,那一定不会像现在这样有着火热的关注度。就如同游戏选择了roguelite元素让玩家反复挑战敌人的方式,从而让玩家感受“功夫是一点点练会”的这一点一样,《师父》中服务“中国功夫”这一主题还做了很多。

比如五个关卡中分别融入了“金木水火土”的元素,海外玩家也许并不会第一时间感受到这一点,但国人玩家对此的熟悉度在第一时间就有所反应;再比如,在音乐制作上,Sloclap工作室也找到国内做国风实验电子音乐的知名音乐制作人Howie Lee,他在音乐中对应“金木水火土”等元素融入了不同的中国乐器,配合游戏中各场景制造不同的氛围,也让游戏能在中国元素的基础上适合全球的玩家。

包括游戏中核心的功夫设计上,Sloclap工作室找到了巴黎LWS白眉拳馆馆长本杰明,他曾到中国学习中国功夫与文化,是广东佛山白眉拳第三代传承者,游戏中主角的动作都来自本杰明的动作捕捉,他也负责了游戏中打斗场面的武术指导。应该说,虽然是法国人做的游戏,但在中国功夫这一环,《师父》已经足够地道。

在关于《师父》的评论中,不少玩家都提到了中国武术的精神和文化,从这来看,《师父》让国人玩家这么喜欢,也因为它做对了味儿。

无论是场景、音乐,还是武打,都有一种看中国功夫片或者说中国动作片的感受,尤其是,《师父》在打斗中还有一大特色——与周边环境的互动。

像是在狭小室内的战斗,除了能与敌人硬碰硬对拳,还可以翻过桌子躲避伤害,顺势从桌上拿起杯子摔向敌人,这种利用环境元素的打斗,像极了成龙功夫片里的一幕,《师父》的游戏策划也曾在采访中表示,“我们就想向功夫文化致敬,特别想要重现一种成龙电影的氛围。”

应该说,《师父》的好玩不仅在于其是一款优秀的动作类游戏,也因为其中融入了浓厚的中国功夫元素,并且通过这款游戏让玩家感受到中国功夫文化的魅力,这让《师父》的好玩不再只停留在一个游戏维度。

尾声

《师父》能够在游戏圈拥有热度,应该说一方面是游戏自身的原因,有意思的设定让玩家能造梗玩梗,爽快的打斗有着良好的可观赏性,另一方面也是游戏中所传达的文化带来的结果。

在如今我们的文娱内容市场上,中国功夫已经处在了相对边缘化地带,大众视野中已经很久没有出现“功夫”二字了,虽然有《一人之下》这样有一定功夫元素的动漫作品在,但在更大众市场的影视剧方面,“中国功夫”已经随着港片的落寞而沉寂。

在这样的背景下,《师父》尽管只是一款动作类游戏,但很难说其不是因为抓住了国人对中国功夫的喜爱与怀念而拥有了热度的,在一些《师父》相关的评论下,有不少网友表示看着别人打《师父》有一种看香港动作片的快乐。

而从这也说道,中国文化元素在中国玩家群体中的影响力。近两年,已经有越来越多国产游戏在围绕我们自己的文化去创作,从《中国式家长》到《太吾绘卷》都曾火爆一时,包括还未面世的《黑神话:悟空》每一次引发的讨论,也都体现了玩家对于一个能讲出中国故事的游戏的期待。

这样来看,在大厂还在争相追逐二次元、开放世界等标签的时候,不妨也深入想一想到底是什么在影响着玩家群体的决定,在商业回报与价值回报上做一做平衡。尽管讲好中国故事不一定要中国人来讲,但中国人总不能讲不出来,这也是在《师父》火爆后不少玩家内心真正的期待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了

《师父》是如何讲好中国故事的?

文|读娱 蒜香啫啫角

一个月前,中国人做的一款解构日美文化的游戏《昭和米国物语》引发市场关注,一个月后,法国独立工作室做的一款中国功夫游戏《师父SIFU》又成了2月份市场中的一匹黑马。

据官方宣布《师父》游戏上线4天全球销量破50万份,在b站上,不少游戏相关视频播放量都在10万+,Epic发布的《师父》真人宣传片甚至达到了107.9万播放,虽然这款游戏没像《黑神话:悟空》那样火出圈,但至少在游戏玩家群体中,《师父》现在确实是到了人尽皆知的程度。

法国人做的中国功夫游戏,这样的标签一贴出来势必会引发国内玩家的关注,并且,《师父》确实做出了那个中国味儿,这或许也是为什么中国玩家乐于在这个游戏中不断体验、观看、造梗的根本原因。

《师父》好玩在哪?

如果不谈论文化元素的影响,《师父》好玩吗?答案无疑是肯定的。IGN、GameSpot都给了9分的高分数,国内游戏媒体也都给出了高评价,好玩是《师父》受欢迎的基础。

在《师父》中,干净利索的功夫格斗对玩家来说是爽感满满的。扫腿踢倒敌人接着压在倒地敌人身上给他两拳,再拉起来继续打,一套动作一气呵成,处决时近距离看到拳拳到肉的动作,光是视觉上都足够刺激。

同时,游戏中也加入了类似《只狼:影视二度》“架势条”的平衡值系统,面对敌人的攻击是防御、格挡还是闪避的选择也让游戏中的打斗有了更多意思与难度;另外,游戏也有类似“子弹时间”的专注度,玩家可以找到敌人破绽,用招式进行反击。这些设计都让游戏中对于“功夫”有了更高的还原,玩家能在游戏中体验会功夫的快感。

而在一套相对成熟的格斗系统之外,《师父》的复活机制也足够有特色。游戏中每次被敌人击败后可以原地复活,代价是年龄会增加,岁数越大身板越脆弱,不过年龄增长也带来了战斗经验的丰富,因而在《师父》中岁数越大血量越少攻击力却越强。

因为有这样的复活机制,让《师父》出现了不少梗,比如第二关夜店游戏难度明显上升,不少玩家都难以通过,于是有人调侃“20岁进夜店70岁抬出来”;另外,动作类游戏往往都会有人开发“逃课”打法,即尽可能降低难度的通关,一位玩家在B站发布自己用一招打过几个Boss《武德尽失》的视频下,也有人玩梗,“八年光阴真就光学会了阴”,“年轻人不讲武德(X)不讲武德才能保持年轻( )”。

虽然《师父》一定程度上有roguelite元素,需要玩家反复挑战同一关卡在同一地形面对同样的敌人,但正是这种重复性让玩家逐渐了解了敌人的出招方式,从而想好应对之策最终击败敌人,这个过程其实也与《师父》的主题相贴近——玩家逐渐“学会”了功夫,自己成为了师父。应该说,从不会到熟悉的过程,也正是这款游戏好玩之处。

关于功夫,《师父》是怎么做对味儿的?

《师父》的好玩如果只停留在游戏性上,那一定不会像现在这样有着火热的关注度。就如同游戏选择了roguelite元素让玩家反复挑战敌人的方式,从而让玩家感受“功夫是一点点练会”的这一点一样,《师父》中服务“中国功夫”这一主题还做了很多。

比如五个关卡中分别融入了“金木水火土”的元素,海外玩家也许并不会第一时间感受到这一点,但国人玩家对此的熟悉度在第一时间就有所反应;再比如,在音乐制作上,Sloclap工作室也找到国内做国风实验电子音乐的知名音乐制作人Howie Lee,他在音乐中对应“金木水火土”等元素融入了不同的中国乐器,配合游戏中各场景制造不同的氛围,也让游戏能在中国元素的基础上适合全球的玩家。

包括游戏中核心的功夫设计上,Sloclap工作室找到了巴黎LWS白眉拳馆馆长本杰明,他曾到中国学习中国功夫与文化,是广东佛山白眉拳第三代传承者,游戏中主角的动作都来自本杰明的动作捕捉,他也负责了游戏中打斗场面的武术指导。应该说,虽然是法国人做的游戏,但在中国功夫这一环,《师父》已经足够地道。

在关于《师父》的评论中,不少玩家都提到了中国武术的精神和文化,从这来看,《师父》让国人玩家这么喜欢,也因为它做对了味儿。

无论是场景、音乐,还是武打,都有一种看中国功夫片或者说中国动作片的感受,尤其是,《师父》在打斗中还有一大特色——与周边环境的互动。

像是在狭小室内的战斗,除了能与敌人硬碰硬对拳,还可以翻过桌子躲避伤害,顺势从桌上拿起杯子摔向敌人,这种利用环境元素的打斗,像极了成龙功夫片里的一幕,《师父》的游戏策划也曾在采访中表示,“我们就想向功夫文化致敬,特别想要重现一种成龙电影的氛围。”

应该说,《师父》的好玩不仅在于其是一款优秀的动作类游戏,也因为其中融入了浓厚的中国功夫元素,并且通过这款游戏让玩家感受到中国功夫文化的魅力,这让《师父》的好玩不再只停留在一个游戏维度。

尾声

《师父》能够在游戏圈拥有热度,应该说一方面是游戏自身的原因,有意思的设定让玩家能造梗玩梗,爽快的打斗有着良好的可观赏性,另一方面也是游戏中所传达的文化带来的结果。

在如今我们的文娱内容市场上,中国功夫已经处在了相对边缘化地带,大众视野中已经很久没有出现“功夫”二字了,虽然有《一人之下》这样有一定功夫元素的动漫作品在,但在更大众市场的影视剧方面,“中国功夫”已经随着港片的落寞而沉寂。

在这样的背景下,《师父》尽管只是一款动作类游戏,但很难说其不是因为抓住了国人对中国功夫的喜爱与怀念而拥有了热度的,在一些《师父》相关的评论下,有不少网友表示看着别人打《师父》有一种看香港动作片的快乐。

而从这也说道,中国文化元素在中国玩家群体中的影响力。近两年,已经有越来越多国产游戏在围绕我们自己的文化去创作,从《中国式家长》到《太吾绘卷》都曾火爆一时,包括还未面世的《黑神话:悟空》每一次引发的讨论,也都体现了玩家对于一个能讲出中国故事的游戏的期待。

这样来看,在大厂还在争相追逐二次元、开放世界等标签的时候,不妨也深入想一想到底是什么在影响着玩家群体的决定,在商业回报与价值回报上做一做平衡。尽管讲好中国故事不一定要中国人来讲,但中国人总不能讲不出来,这也是在《师父》火爆后不少玩家内心真正的期待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。