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手游3A化已成潮流,未来或有更多玩家参与

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手游3A化已成潮流,未来或有更多玩家参与

还会有更多的游戏大厂会宣布要做3A手游,将主机端的体验搬到移动端。

文|三易生活

在被微软方面宣布以687亿美元的价格收入囊中后,动视暴雪日前也迎来了新的动作。近日,动视方面宣布正在开发的《使命召唤:战区》将推出手游版,并在官网上打出了“我们正在打造全新的AAA级移动端作品,为玩家带来《使命召唤:战区》中刺激、流畅和大场面的游戏体验”的口号。

虽然游戏厂商做手游已经司空见惯,但要做“3A级”手游的就不多见了。无独有偶,在日前的春季新品发布会上,苹果方面为了展示新品的强劲性能,选择了米哈游出品的《原神》作为演示游戏,并在PPT中将其标注为“3A游戏”。因此有诸多业内人士认为,苹果方面认为《原神》是3A游戏,以及动视要开发3A级手游,或许都意味着手机游戏即将迎来一个全新的时代。

但一个很有意思的现象,就是传统游戏大厂一边纷纷表示传统3A游戏的开发模式难以为继,但又有动视这样的巨头转过头来要开发3A手游。而针对动视要开发3A级的《使命召唤:战区》手游,以及苹果方面认证《原神》为3A游戏,有部分玩家的第一反应则是“手游哪有3A游戏了?”

事实上,3A游戏是欧美游戏行业在上世纪末营销出来的概念,所谓的3A,是“A lot of time”、“A lot of resource”、“A lot of money”,也就是大量时间、大量金钱、大量资源堆砌的产物,也是彼时欧美游戏在游戏性上被日式游戏碾压,而做出的应对措施。换句话来说,就是只要投入了大量的资源,哪怕最终的成品并没有高度拟真的画面、精巧的社交、庞大的内容演出,还是能够自称3A游戏的。

在明白了3A游戏的概念后,想必大家就知道为什么传统游戏厂商如今会认为3A模式难以为继了。其实3A模式的玩法简单来说,就是“高成本高回报”。在二十多年前,资本更雄厚的欧美游戏厂商借助这种军备竞赛的形式,几乎是一步步拖垮了日本游戏行业,并让日式游戏在进入新世纪后长期处于低迷状态。

然而3A游戏的开发成本已经水涨船高,前索尼PlayStation高管就曾表示,在游戏发展初期,全世界一些较为庞大的作品在开发成本上也只有100多万美元,但到了现在,大部分3A游戏都动辄需要花费8000万到1亿5000万美元,这甚至还不包含随之而来的宣发费用。然而游戏本身的售价,却长期保持60美元左右不变,这一切也导致了3A大作需要数以千万计的销量来实现盈利,最终让越来越多的游戏厂商发现转向服务型游戏,放弃“首发完整交付”这种网游逻辑才是最挣钱的。

既然3A游戏只是一个营销概念,那么3A手游当然就变得可能了。而许多玩家认为手游不可能“3A”的一个很关键的原因,就是长期以来移动平台的机能是远弱于主机和PC的,移动SoC也难以支撑一个画面足够精致、玩法足够多元化的游戏,并且触控操控也并很难带来较好的游戏体验。

直到最近几年,高通骁龙、联发科天玑、苹果A系列芯片的性能越来越强,甚至有些已经开始媲美桌面级CPU了。例如任天堂Switch所搭载的英伟达Tegra X1处理器,性能也就相当于苹果iPhone 6S上A9芯片水平。并且在《和平精英》、《王者荣耀》等竞技类游戏的促成下,手游玩家对于外接手柄也已经是司空见惯。

同时得益于引擎技术的移动化,类似线性空间光照、HDR管线、TOD日夜变化、动画光照GI效果等,在桌面端游戏开发中使用的技术也开始被广泛应用在移动端。因此随着硬件的发展,以及开发技术的引入,也让移动端如今除了屏幕尺寸这一问题外,在手游3A化的进程中几乎已经毫无障碍可言了。

然而技术并不是在2022年才成熟的,早在两三年前业界就曾有手游3A化的声音,直到《原神》的火爆才证明了在移动端,大量的时间堆砌、大规模的团队开发、大量的资金投入是可以成功的。事实上,游戏大厂做3A的一个重要原因,就是3A游戏是一个与独立游戏进行区隔、打造差异化的概念。

在3A游戏这个概念被提出、到如今这二十多年的时间里,有哪些独立游戏团队从中小工作室逐渐壮大成为游戏大厂呢?其实这样的例子基本上并不存在,就像手机行业一样,大厂将旗舰机的门槛逐渐拉高,无疑就有让小厂放弃做这类产品的打算。而在手游行业也是如此,过去十年间,移动游戏的爆发诞生了相当多从零开始的手游厂商,并且他们也凭借着奇思妙想得以迅速崛起,比如说米哈游、莉莉丝等公司就是如此。

当主机游戏与PC游戏的天花板已经肉眼可见,手游还有着广阔的增长空间时。作为动视这样拥有雄厚实力的大厂想要在手游领域有一番作为,开发3A级手游显然是见效最快的方式,毕竟大厂要是与独立团队拼创意几乎就是落入窠臼了。所以或许在动视之后,还会有更多的游戏大厂会宣布要做3A手游,将主机端的体验搬到移动端。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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手游3A化已成潮流,未来或有更多玩家参与

还会有更多的游戏大厂会宣布要做3A手游,将主机端的体验搬到移动端。

文|三易生活

在被微软方面宣布以687亿美元的价格收入囊中后,动视暴雪日前也迎来了新的动作。近日,动视方面宣布正在开发的《使命召唤:战区》将推出手游版,并在官网上打出了“我们正在打造全新的AAA级移动端作品,为玩家带来《使命召唤:战区》中刺激、流畅和大场面的游戏体验”的口号。

虽然游戏厂商做手游已经司空见惯,但要做“3A级”手游的就不多见了。无独有偶,在日前的春季新品发布会上,苹果方面为了展示新品的强劲性能,选择了米哈游出品的《原神》作为演示游戏,并在PPT中将其标注为“3A游戏”。因此有诸多业内人士认为,苹果方面认为《原神》是3A游戏,以及动视要开发3A级手游,或许都意味着手机游戏即将迎来一个全新的时代。

但一个很有意思的现象,就是传统游戏大厂一边纷纷表示传统3A游戏的开发模式难以为继,但又有动视这样的巨头转过头来要开发3A手游。而针对动视要开发3A级的《使命召唤:战区》手游,以及苹果方面认证《原神》为3A游戏,有部分玩家的第一反应则是“手游哪有3A游戏了?”

事实上,3A游戏是欧美游戏行业在上世纪末营销出来的概念,所谓的3A,是“A lot of time”、“A lot of resource”、“A lot of money”,也就是大量时间、大量金钱、大量资源堆砌的产物,也是彼时欧美游戏在游戏性上被日式游戏碾压,而做出的应对措施。换句话来说,就是只要投入了大量的资源,哪怕最终的成品并没有高度拟真的画面、精巧的社交、庞大的内容演出,还是能够自称3A游戏的。

在明白了3A游戏的概念后,想必大家就知道为什么传统游戏厂商如今会认为3A模式难以为继了。其实3A模式的玩法简单来说,就是“高成本高回报”。在二十多年前,资本更雄厚的欧美游戏厂商借助这种军备竞赛的形式,几乎是一步步拖垮了日本游戏行业,并让日式游戏在进入新世纪后长期处于低迷状态。

然而3A游戏的开发成本已经水涨船高,前索尼PlayStation高管就曾表示,在游戏发展初期,全世界一些较为庞大的作品在开发成本上也只有100多万美元,但到了现在,大部分3A游戏都动辄需要花费8000万到1亿5000万美元,这甚至还不包含随之而来的宣发费用。然而游戏本身的售价,却长期保持60美元左右不变,这一切也导致了3A大作需要数以千万计的销量来实现盈利,最终让越来越多的游戏厂商发现转向服务型游戏,放弃“首发完整交付”这种网游逻辑才是最挣钱的。

既然3A游戏只是一个营销概念,那么3A手游当然就变得可能了。而许多玩家认为手游不可能“3A”的一个很关键的原因,就是长期以来移动平台的机能是远弱于主机和PC的,移动SoC也难以支撑一个画面足够精致、玩法足够多元化的游戏,并且触控操控也并很难带来较好的游戏体验。

直到最近几年,高通骁龙、联发科天玑、苹果A系列芯片的性能越来越强,甚至有些已经开始媲美桌面级CPU了。例如任天堂Switch所搭载的英伟达Tegra X1处理器,性能也就相当于苹果iPhone 6S上A9芯片水平。并且在《和平精英》、《王者荣耀》等竞技类游戏的促成下,手游玩家对于外接手柄也已经是司空见惯。

同时得益于引擎技术的移动化,类似线性空间光照、HDR管线、TOD日夜变化、动画光照GI效果等,在桌面端游戏开发中使用的技术也开始被广泛应用在移动端。因此随着硬件的发展,以及开发技术的引入,也让移动端如今除了屏幕尺寸这一问题外,在手游3A化的进程中几乎已经毫无障碍可言了。

然而技术并不是在2022年才成熟的,早在两三年前业界就曾有手游3A化的声音,直到《原神》的火爆才证明了在移动端,大量的时间堆砌、大规模的团队开发、大量的资金投入是可以成功的。事实上,游戏大厂做3A的一个重要原因,就是3A游戏是一个与独立游戏进行区隔、打造差异化的概念。

在3A游戏这个概念被提出、到如今这二十多年的时间里,有哪些独立游戏团队从中小工作室逐渐壮大成为游戏大厂呢?其实这样的例子基本上并不存在,就像手机行业一样,大厂将旗舰机的门槛逐渐拉高,无疑就有让小厂放弃做这类产品的打算。而在手游行业也是如此,过去十年间,移动游戏的爆发诞生了相当多从零开始的手游厂商,并且他们也凭借着奇思妙想得以迅速崛起,比如说米哈游、莉莉丝等公司就是如此。

当主机游戏与PC游戏的天花板已经肉眼可见,手游还有着广阔的增长空间时。作为动视这样拥有雄厚实力的大厂想要在手游领域有一番作为,开发3A级手游显然是见效最快的方式,毕竟大厂要是与独立团队拼创意几乎就是落入窠臼了。所以或许在动视之后,还会有更多的游戏大厂会宣布要做3A手游,将主机端的体验搬到移动端。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。