文|炣燃科技 李莉
3月23日,腾讯控股公布2021年度第四季度及全年财报。财报显示,去年四季度,腾讯营收1442亿元,市场预期1453亿元,同比增长8%;净利润248.80亿元,同比下滑25%,已经连续两个季度出现净利下滑。
2021年全年,腾讯营收5601.2亿元,同比增长16%;净利润1237.88亿元,同比上涨1%,也是近十年来净利增幅最低的一年。
这份财报中,净利润增速明显放缓是外界关注的焦点。对此,腾讯CEO马化腾坦言,去年是充满挑战的一年。“我们积极拥抱变化,执行了加强公司长期可持续发展的举措,但影响收入增速放缓。尽管财务受到影响,我们在业务上继续取得战略性进展。”
他表示,中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,回归以用户价值、科技创新及社会责任为中心的本源。“我们正在积极适应新环境,降本增效,聚焦重点战略领域,争取长期可持续增长。”
游戏收入增速放缓从收入结构来看,腾讯收入主要分为增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四块。其中,增值服务收入来源主要为游戏业务。受到未成年保护政策和游戏版号等影响,腾讯游戏收入增速明显降低,也成为净利润承压的重要原因之一。
2021年第四季度,腾讯增值服务业务收入同比增长7%至719亿元,其中本土市场游戏收入仅增长1%至296亿元。全年范围内,腾讯增值服务业务收入同比增长10%至2916亿元,其中本土市场游戏收入增长6%至1288亿元。
腾讯称,已对国内市场游戏采取一系列完备的未成年人保护措施,而此直接地(未成年人消费减少)及间接地(研发资源专注于新措施的实行)影响收入增长。
值得注意的是,财报中,腾讯还提到,在限制未成年人游戏时长及消费方面已经取得显著成效。去年四季度,未成年人总时长同比减少88%,占腾讯本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占腾讯本土市场游戏总流水的1.5%。
在财报发布后的电话会议中,腾讯高管称,未成年保护相关措施所带来的影响将在今年下半年逐步降低,对于游戏行业的未来,他依旧表达了信心。
同时他也提到,海外游戏市场具有非常大的潜力,将进一步提升国际市场的游戏发行力度。财报显示,去年腾讯国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,主要原因是《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
谈到版号问题,腾讯高管则表示:“我们已经有一些游戏取得了版号,有相关的游戏储备。”研发投入同比增33%,寻求产业转型
金融科技和企业服务营收首次超越游戏业务 财报披露,2021年四季度,腾讯金融科技和企业服务板块的营收同比增长25%到了479.58亿元,首度超越网络游戏板块,成为腾讯营收贡献最大的业务板块。
金融科技服务收入的增长主要反映了商业支付金额的增加。企业服务收入同比快速增长,乃由于传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及自2020年11月合并易车的企业服务收入的贡献。
不过,在营收增加的同时,投入也在加码。去年金融科技及企业服务业务的投入成本同比增长32%至1208亿元,腾讯称,这是因为支付金额增长导致交易成本的增加,以及对云计算专业人才和运营的持续投入。
电话会议中,刘炽平回应了分析师对于监管政策的提问,他表示,一直对金融机构合作态度积极,支持金融业务持续发展,未来也将持续坚守底线。“目前,金融监管要求对整个行业都很有必要,我们将积极配合监管要求,并相信监管举措会对行业长期健康发展有驱动效应。”
而面对有关金融科技业务是否会分拆成控股公司的问题,高管则表示,这不是当前要考虑的问题。最重要的是,每一项业务都必须针对自身的服务和可持续健康发展进行优化,这实际上比重新整合业务更重要。
评论