文|陈根
近年来,从抖音、腾讯、拼多多,再到各类手机APP,都陆续推出了各种“拉人头”活动,包括各种看新闻赚现金,刷视频拿红包,购物获返利等等,以此吸引大量用户,尤其是老年人群体下载安装。一些应用市场的统计数据显示,相关应用的下载量最高超过千万,下载过百万的更不鲜见。
但俗话说得好,自古套路得人心。在下载应用后,大多数的用户才会发现,所谓的金币并不等同于现金,广告中宣称的高额金币折算成现金,往往只有几毛钱,高额收益并不能实现。
那么,到底是为什么,各类手机APP如此热衷于让用户“看视频赚钱”?而对于用户来说,所谓看个视频就有红包,赚钱App又真的赚钱吗?
看视频赚钱为什么这么流行?
先来看看大厂,以拼多多为例,最近,拼多多的短视频业务有了最新进展,多多视频成为拼多多一级入口,这意味着拼多多对多多视频的重视程度再升级。
为了培养用户习惯,鼓励用户的创作和观看热情,拼多多又开始了拿手好戏——补贴。拼多多不仅将发视频的门槛放得很低,还采用了现金奖励和补贴的方式鼓励用户观看视频和创作视频。去年年底,拼多多推出了百万佣金助力计划,在现金和流量补贴的吸引之下,其他平台的不少大V和MCN都纷纷入驻拼多多。
尤其是对于用户来说,打开多多视频,就能看到现金提现的提示,还有不停地送红包和金币,停留的时间越长,获得的补贴越多。虽然金额并不大,但几乎不需要任何成本,只需要停留几分钟,这也对部分用户产生了极大的吸引力。
再比如,腾讯推出的片多多。片多多也是主打网赚模式,看视频可以领金币,内容以经典老剧、老电影为主,不需要注册 VIP,也没有广告,所有内容均可免费观看。在播放状态下,画面右上角的“金币”数额会持续滚动,一秒一币,18000 金币≈1 元,最低提现门槛为 0.3 元。看剧金币每天上限为 3600 金币,也就是说,每天只能赚一小时金币,约等于 0.2 元。
短视频领域的抖音自然也没有落下,尤其是抖音极速版的拉新策略,可以说是十分接地气,采用了趣头条的网赚模式。初次使用,便会弹出“38元”的现金红包,1块多的新人红包即刻到账。完成观看视频、邀请好友、签到等任务,就可以领取金币。每隔一个小时,用户还可以开一次宝箱,获得随机数额的金币。
在观看视频时,围绕着红包的进度条会转动。观看视频20秒,进度条转满一圈,此时打开红包可以随机获得2~100不等的金币。不过,10000金币才相当于1元,只有当现金满0.3元,用户才可以提现。也就是说,你至少要有3000金币、观看超过100分钟的视频,才有提现资格。
相比之下,“拉人头”来钱更快。首次邀请好友,可获得2元现金奖励;好友观看视频满3天,可获得最高10元的现金奖励;好友观看视频,你可以收获双倍金币。从红包金额的分配上不难看出,抖音极速版更鼓励用户去拉新。
除了大场外,在玩游戏、刷微博、看短视频时,人们也经常会看到植入的赚钱类App广告,比如一些手游App在一局游戏结束后,往往会有观看15秒广告视频赢得经验或者其他福利性收益,而在刷短视频或者看小说时,也能在页面底部看过各种赚钱App的广告。
实际上,这种金币激励模式首创于做图文信息流的趣头条,随后才被多家资讯平台效仿,这一模式的出现,主要则是在于互联网平台的用户增长焦虑。
这几年,国内人口红利见顶已经是不争的事实,后移动互联网时代,“去下沉市场找增量”的口号响彻云霄,在互联网巨头们争抢Z世代新新人类、小镇青年时,中老年人成为了 “廉价的过剩流量”。
根据《老年用户移动互联网报告》,目前国内老年网民数量已经占到老年人口比例20%,也就是说每5位老年人口中就有1位使用手机上网,且在近五年来,老年人触网速度是整体移动互联网普及速度的1.6倍,这种呈现指数级增长的老年网民团体,仍是尚未被完全开发的蓝海。而显然,会被所谓“看视频拿红包”吸引的,正是中老年人这一群体。
赚钱不是动动手指就可以
动动手指就能赚钱?互联网时代,不少人选择了相信。毕竟,确实在网络上能够经常听到一些人在社交网站的短视频中说句话、跳个舞或者搞个怪就成网红了的故事。成为网红后,自然就开始代言各种产品。
但事实是,带着这种心理走向“看视频拿红包”等赚钱APP时,人们才会发现,所谓的“赚钱”并没有那么容易,也绝非简单看看新闻或视频。
比如,在腾讯的在片多多平台上,有用户投诉说,按照要求拉新、看视频,提现时却不停受阻,最后账号被封、投诉无门。而黑猫投诉平台也显示了多条,关于片多多“虚假宣传”“邀请奖励不到账”“无客服反馈不处理”等投诉信息。
根据北京商报记者的实测,当完成实名注册并登录后,新人金币红包瞬间到账,当日可以提现0.24元。当成功“拉新”,邀请到第一位好友时,平台随机奖励了5元,此时立即提现的金额为3元,扣税后得到2.4元,且即刻到账。但当北京商报记者邀请第二位好友时,平台却只是把金额累计到了账户,不仅没有第一次拉新时出现的可立即提现的入口,立即提现的标准也提升至了500元。
这一问题在其他的手机APP上则更为明显。在一款名为“种子视频”、号称“看视频能赚钱”的APP上,首次进入APP后,页面弹出一个“新人红包”,写着“打开得38元,红包可立即提现”。点击打开红包后却弹出另一则“收益通知”,告知获得6000“金币”。不仅承诺的38元现金没有,6000“金币”也无法提现。根据提示,想提现必须继续看视频,所谓6000“金币”的实际收益不到1块钱。
另外一些“趣输入”“趣步”等App,前者宣称手机打字可以“赚钱”,而后者则宣称走路可以“赚钱”。但在实际使用中,这些APP会不断弹出广告,并提示领“金币”、邀请好友。只要没有按照弹窗去做,几乎没有任何受益。
此外,宣称走路能赚钱的APP“趣步”,将拉人头数量与用户等级和收益挂钩,如果下线多发展1个人,上线的推广活跃度就增加0.05,而推广活跃度直接影响最终收益。套路类似传销。甚至有一些App,注册完就会要求用户缴纳押金。
抛开赚不到钱,赚钱类App还有其他的问题。首先就是个人隐私泄露的风险。赚钱APP在注册时,基本要求用户填写真实姓名、手机号码、身份证号,因为涉及利益与提现,还要绑定银行账号、微信号等。在很多软件都进行了实名认证的当下,不少用户觉得再多几个实名认证也无大碍,但现实是,一旦注册后,各种信息泄露、骚扰电话就少不了。
其次,不少APP采用“第一次注册奖励”吸引用户点击下载,而用户在初期获利尝到甜头后,又会在“成功推荐亲朋好友得奖励”的诱惑下向他人介绍,这些都加速了此类APP传播。吸引大量手机用户加入,刺激流量扩张,但这对于用户来说,只是另一次无用的循环。
再来,法律擦边球。几乎所有宣称“赚钱”的APP,均包含浏览资讯版块,而所谓的“新闻资讯”,大多是垃圾信息。在“种子视频”“微鲤看看”等APP上,内容多为打色情擦边球、涉嫌宣传赌博信息的广告。
实干才能旺业
任何时代,靠苦干、实干旺业都是一个不变的真理。
对于手机APP们来说,与其想着怎么通过这种不正当的手段欺骗消费者获得流量,倒不如真正做好一款能说服消费者的产品。更何况,下沉市场的红利总有见顶的一天,金币也总有发完的一天,搭建自己可持续发展的护城河才是一款软件保有生命力的核心。
QuestMobile 数据显示,2019 年,中国有 11.35 亿移动互联网用户,其中三四五线城市以及广大农村地区占据 54.5%,也就是 6.18 亿的规模。过去两年,经过了抖音和快手的疯狂吸纳,同一家研究机构的数据显示,2020 年 10 月,“移动视频”在下沉市场的渗透率已经高达94.7%,仅次于“社交”(96.5%),成为目前仅有的两个渗透率超过 90% 的行业之一。
目前,我国关于网络App方面的立法还处于相对滞后的情况,亟需加强法制建设。不过,一些地方已对“赚钱”APP进行整治。此前,上海市市场监管局约谈趣头条、惠头条等曾宣称“看新闻能赚钱”的资讯类平台,要求相关企业加强广告发布前审查把关,杜绝发布虚假违法广告。
同时,少数App为了躲避监管,不在正规应用商店上架,而是选择在网络上发帖。针对部分手机App的母公司存在改头换面、反复触碰传销红线的行为,北京工商大学经济学院教授洪涛表示,监管部门应形成黑名单制度,将违法平台及其背后资本纳入,防止其更换马甲,死灰复燃。同时,摸排平台发展下线情况,涉及人员较多的,应防范相关人员跑路,损害用户权益。
此外,承诺高额返利的噱头,加上拉人头的方式,使一些App可能在短时间内吸纳大量用户,如果这类App中存在色情、赌博等不良信息,会造成广泛传播。中国人民大学新闻学院教授匡文波认为,网信部门应及时对不具备互联网新闻信息服务资质的App进行下架处理,防止不良信息在互联网大规模扩散。
而对于用户们来说,人们应该对存在非法牟利或鼓励用户拉人头行为的平台,要切实增强防范意识,不要轻信高额收益的承诺,对不断发展多层级下线、个人收益与下线数量挂钩等情况,更要提高警惕,防止落入传销陷阱。拒绝馅饼,或许就是拒绝陷阱的最好方法。
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