文|手游矩阵
随着去年开始的游戏行业全球投资收购热愈演愈热,如今人们对“大额收购”中的“大额”究竟怎么判定,也开始纠结了起来。从年初Take-Two以超过110亿美元收购Zyng,微软687亿美金收购动视暴雪,再到索尼36亿美金收购Bungie,今年的全球游戏收购业,一直在不断地震。
在去年时,字节跳动收购沐瞳科技所传闻的斥资40亿美元,直接挤入全球游戏收购案例Top5,那时的40亿美元,远远超过了市场认知的“大额”标准,称之为“超大额”或者“巨额”。而随着今年开始,超大型游戏收购案的不断出现,人们也对游戏收购案例金额的认知不断刷新。如果说在今年之前,超过10亿美元的游戏收购案例就已经算的上引起行业震荡的超大额,但到了现在,行业人们听见传来“大额收购案”时,对“大额”的理解,已经越来越往上飘了。 传闻索尼的下一个“大额收购案” 会是日厂吗?
在各个大厂和全球游戏收购潮里,索尼是目前最受瞩目的公司之一,一方面索尼在去年就放出了“拟未来三年进行2万亿日元(约180亿美元)投资(不限于游戏)”的战略计划;另一方面在去年游戏投资潮愈热,元宇宙成新热词后,索尼的投资预算明显有增加趋势,在去年10月外媒的推测中,索尼正处于“扩张收购”状态,预计将有130-180亿美元用于收购游戏工作室。
事实上自去年索尼宣布180亿美元战略投资预算后,到如今4月15日,公开的游戏工作室投资收购案例就超过8例,总投资金额超过50亿美元,同时国外知名舅舅党也爆料说今年索尼的收购计划十分庞大,且即将有一个“非常大”的收购要公布。 此外今年在动视暴雪及Bunjie的收购案曝光后,TGA 创始人 Geoff Keighley 也曾在推上暗示:“今年有多个大型收购计划都进入了后期阶段,会是非常热闹的一年。”,这也与舅舅党爆料的索尼接下来的“大动作”有所印证。
有趣的是,在索尼传出将有大额收购案曝光后,不论是游戏玩家还是各大分析人在展开讨论与猜测时,日厂都是其最热门的讨论目标。 而在去年9月时,也有舅舅党爆料“微软正在秘密进行一个巨大的收购项目”并预测在不久后的将来,网上会有很多律师就垄断法展开辩论,目前来看这位舅舅党当时爆料的收购目标无疑就是动视暴雪。但在当时对于这则消息爆出的关于微软收购动作的讨论,大家却仍是齐齐将传闻目标瞄向了日本大厂。 排外的日本厂商并不排索尼
有如此情况的原因,一方面是日本游戏产业发达,且底蕴深厚,佳作频出,IP众多,符合“大额”标准的厂商多,另一方面近几年不少日厂财报惨淡,不论是新作还是转型都并不理想,被收购的可能性也大大增加,导致成为了近期收购传闻中频繁出现的常客。 但事实上,收购日厂并不是件容易事,在今年年初时微软放话想要收购亚洲游戏商,尤其是日本工作室时。多个国外分析师就指出这对于微软来说很难,因为文化原因,日厂对海外收购一直保持高度抵制的态度,即使目前部分工作室口风有所放松,但对于微软或者纯西方及日本以外的游戏公司来说,想要收购日本大厂基本上仍是不可能完成的事情。
不过相比微软收购日本大厂的传闻,索尼本次日厂收购传闻的可信度,要高上许多。 索尼的日厂属性就具有天然的优势,即使目前索尼整体更偏向欧美市场,日厂味儿越来越淡,但它依旧是日厂出身。这也就导致了在收购投资日厂上,索尼受到的排外影响没有那么大。同时由于从上世纪开始的主机市场战争中,PS在日本获得的压倒性胜利,索尼与大量日厂都有着颇深的合作关系,扶持过众多日本中小厂商,也曾入股过SE,在日本游戏行业拥有深厚的底蕴。 目前来看和“非常大”且可能被收购的日厂,主要有SE和世嘉以及FromSoftware。 SE旗下拥有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等国民IP,且和索尼关系密切,多款游戏都由PS独占,年初时还有“SE正在开发更多索尼PS平台独占游戏”的消息传来,同时近几年间SE在手游业务上并不顺利,业绩收益起伏较大,不少游戏产品成绩接连失利,屡屡有收购传闻出现。
世嘉则同样拥有《如龙》、《索尼克》等系列IP阵列,并拥有 Creative Assembly、Sports Interactive、Atlus、Amplitude Studios 等知名游戏工作室,且相较于SE,近几年间世嘉的收益状况更不理想,连年利润下滑,市值不断缩减,于去年放弃街机市场后才终于止住了下滑趋势扭亏为盈,目前重心彻底转移到了电子游戏业务上,与索尼目前所需的提高游戏研发能力,扩展游戏业务,扩张第一方游戏工作室的要求相符。 而近期随着《艾尔登法环》大热而愈加出名的FromSoftware,打造了《黑魂》、《血源诅咒》、《只狼》等知名大作,其1994年转型游戏开发时就与索尼结缘,其母公司角川书店也与索尼关系极好,如果索尼谈妥收购,并能带走其核心团队及《黑魂》系列IP,这同样符合“大额收购”及索尼加强开发能力,扩张第一方游戏工作室的目的。
需要注意的是,除去上述日厂,Konami、卡普空同样可能成为索尼目标,但目前这两家日厂中卡普空近年间口碑营收双丰收,不论是财报还是游戏业务都蒸蒸日上;Konami财报同样保持了增长态势,虽然近几年间Konami的游戏业务屡屡摆烂,但游戏外的业务又让其能保持良好的营收,即使在近期内流传的消息之中,索尼对于Konami的最大动作也仅限于收购旗下部分游戏IP。从公司收购来看,对于当前的索尼来说,这两者的收购可能要略低于前文的三家日厂。 海外收购日厂真的毫无可能?
一直以高消费但也极排外给外界留下印象的日本市场,在5年前,没人能想到战术竞技手游能在这个竞技游戏荒漠成为国民手游,当时在日本市场屡战屡败的不少游戏厂商,也很难想到目前多款国产游戏成为日本游戏畅销榜前十的常客,多个中国游戏公司在日本市场屡战屡胜的情况。
日本畅销榜前列多款国产游戏
而在游戏收购这一话题上,其实近年间随着全球化浪潮的加速,以及日本游戏产业环境的持续恶化,其游戏公司也在纷纷求变,虽然大多公司仍对收购持反对和抗拒态度,但也有部分公司态度有所软化。 在日本三大巨型银行之一的瑞穗银行发布的针对日本文化内容产业的报告中就认为目前日本游戏目前面临着“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容产出不足”三大问题。同时由于日本和世界游戏口味的不同,以及技术储备的不足,导致近几年间日本游戏在世界范围内的竞争力低下。
沙特王子旗下“EGDC”公司收购SNK
在此情况下,有如白金工作室这般表示“如果公司的自由创作权利能得到保障,不介意被收购”的公司,也有如SNK这般因经营不善,多次破产,最后被多次转卖收购的日厂。即使老牌日厂还未松口,但可以预见的是,在当前游戏市场全球化不可逆的趋势下,除非其能完成跨时代的进化,扭转整个日本游戏市场的颓势,否则其要做出转变是必然的,其中对于收购与投资态度的变化就会是其重要一环。
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