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腾讯网易,相爱相杀?

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腾讯网易,相爱相杀?

《王者荣耀》抄了吗?答案是抄过,但这次没有。

图片来源:Unsplash-Frida Lannerström

文|鳌头财经 晓敏 哲元 

“宝,上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛?赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”

4月21日,一则“阴阳怪气”的微博将腾讯(00700.HK)旗下手游《王者荣耀》送上了热搜,发出此条微博的则是网易旗下手游《时空中的绘旅人》官微,在该条微博中,还配上了两款游戏的素材对比图,以此来指控《王者荣耀》抄袭。

事件发酵不久后,《王者荣耀》供应商全速网络发布公告称“会尽快作出完整说明”,并在次日发布的调查声明中称“不存在抄袭第三方素材的行为”。

《王者荣耀》抄了吗?

《王者荣耀》抄了吗?答案是抄过,但这次没有。

此前《王者荣耀》IP 新游《代号:零叁》宣传海报曾被曝出抄袭《原神》,在该次事件发生后,官方发文致歉,并表示该事件主要是制作海报的外包公司问题,腾讯将对此事件相关人员进行严肃处理。

此次抄袭控诉发生后,也是外包公司出来发声,不过这一次外包公司全速网络否认了抄袭。在全速网络的调查声明中,对于被控诉抄袭海报的画面主体风格、细节元素、版式排列参考等设计元素来源做出了说明,并详述了该内容的整体设计过程,同时公布了相应工作的聊天记录。

该事件发生后,吃瓜群众们也分为了两派,一方认为《王者荣耀》在素材上确实抄袭了,只不过让代理商出来“背锅”,另一方则认为网易如果证据确凿大可诉诸公堂,没必要在微博上碰瓷。

北京大成律师事务所律师则向鳌头财经表示,“关于网络游戏中的著作权侵权行为在取证上较为困难,若无源文件等证据的话,仅凭最终的呈现效果相似很难认定抄袭。”

鳌头财经了解到,《时空中的绘旅人》为一款二次元向剧情恋爱手游,该游戏于2020年10月全平台公测,与《王者荣耀》这一国民级手游相比,不仅类型大相径庭,在用户体量上也差距悬殊。这不免引发部分网友对网易“借题发挥”的猜想。

网易在游戏领域常维权,2020年,网易旗下手游《率土之滨》因大量用户同时上线导致登陆困难引发玩家讨论,该事件发生后阿里旗下同类手游《三国志·战略版》在广告投放中采用了相关的文案内容。之后网易认为该广告内容具有明确地指向性,对《率土之滨》作出了负面评价,属于商业诋毁的不正当竞争行为,并将灵犀互娱告上法庭。

今年2月份公布的裁判文书显示,网易胜诉,法院判决灵犀互娱道歉并赔偿网易8万元。

同样在2020年,《率土之滨》通过发布致玩家信控诉《三国志·战略版》在宣传CG动画、玩法机制等多项内容上涉嫌抄袭,贴出了上百页之多的证据,并称已提交法院立案。《三国志·战略版》则回应称其不存在任何抄袭行为,强调其为光荣IP《三国志》改编而来,并反诉《率土之滨》名誉侵害。该案件目前仍在审理之中。

小弟下场,大佬暗战

截至目前,网易与腾讯并未对此次事件进一步发声。一个通过旗下手游官微控诉抄袭,一个通过供应商的公告回应,“小弟”下场口水战的背后是网易与腾讯这两家国内游戏大厂的博弈。

“同赛道企业之间的法律战、公关战、营销战,其背后都是对于市场的争夺”游戏行业观察人士向鳌头财经表示,“尤其是在音乐板块持续亏损,教育板块受政策影响的情况下,游戏板块作为网易的营收主力不容有失。”

财报显示,2021年网易营收876亿元,同比增长18.92%,净利润为169.57亿元,同比增长39.74%。其中游戏业务仍保持稳定增长,全年在线游戏服务净收入628亿元,第四季度在线游戏服务净收入为174亿元,同比增长29.8%。

分版块来看,网易在线游戏服务、有道、网易云、创新业务及其他四个板块收入的总营收占比分别为71.69%、6.11%、7.99%和14.21%;毛利率则分别为64.8%、54.3% 、2.0%和25.8%。也就是说,游戏板块贡献了网易七成以上的收入,同时也是各个板块中最会赚钱的业务。

然而在业务体量上,网易与腾讯却存在着较大差距。腾讯财报显示,2021 年腾讯网络游戏收入 1743 亿元,较 2020 年同比增长 12%,其中本土市场游戏收入增长 6% 至 1288 亿元,国际市场游戏收入增长 31% 至 455 亿元。

网易对于游戏业务的依赖程度也比腾讯大许多。以2021年第四季度为例,网易四季度营收244亿元,其中在线游戏业务营收174亿元,占总营收比为71.3%;腾讯四季度营收1442亿元,其中游戏业务营收428亿元,占比为30%。

不过在财务数据的比拼中网易并非全占了下分,以游戏业务的增长率来看,网易赢下一城。财报显示,去年四季度网易在线游戏收入同比增长29.8%,超出市场预期的28%;而腾讯在四季度游戏业务在本土市场的增速仅有1%,几乎停滞。

数据的差异反映在产品端,则是网易在去年三季度发布的新游《永劫无间》和《哈利波特魔法觉醒》表现要优于腾讯新游《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》。

然而随着国内游戏市场的监管越来越严格,未来的竞争势必更加激烈,腾讯相比网易更有退路,一是其海外游戏市场去年四季度达到了34%的营收同比增速,二是其游戏业务占比正在逐渐降低,收入结构更加均衡。

反观网易,当其主要以来的游戏业务增速也降至1%的时候又将如何?抄袭也好,碰瓷也罢,只能争得一时的热度,更长远的路才是网易要思考的问题。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯网易,相爱相杀?

《王者荣耀》抄了吗?答案是抄过,但这次没有。

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文|鳌头财经 晓敏 哲元 

“宝,上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛?赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”

4月21日,一则“阴阳怪气”的微博将腾讯(00700.HK)旗下手游《王者荣耀》送上了热搜,发出此条微博的则是网易旗下手游《时空中的绘旅人》官微,在该条微博中,还配上了两款游戏的素材对比图,以此来指控《王者荣耀》抄袭。

事件发酵不久后,《王者荣耀》供应商全速网络发布公告称“会尽快作出完整说明”,并在次日发布的调查声明中称“不存在抄袭第三方素材的行为”。

《王者荣耀》抄了吗?

《王者荣耀》抄了吗?答案是抄过,但这次没有。

此前《王者荣耀》IP 新游《代号:零叁》宣传海报曾被曝出抄袭《原神》,在该次事件发生后,官方发文致歉,并表示该事件主要是制作海报的外包公司问题,腾讯将对此事件相关人员进行严肃处理。

此次抄袭控诉发生后,也是外包公司出来发声,不过这一次外包公司全速网络否认了抄袭。在全速网络的调查声明中,对于被控诉抄袭海报的画面主体风格、细节元素、版式排列参考等设计元素来源做出了说明,并详述了该内容的整体设计过程,同时公布了相应工作的聊天记录。

该事件发生后,吃瓜群众们也分为了两派,一方认为《王者荣耀》在素材上确实抄袭了,只不过让代理商出来“背锅”,另一方则认为网易如果证据确凿大可诉诸公堂,没必要在微博上碰瓷。

北京大成律师事务所律师则向鳌头财经表示,“关于网络游戏中的著作权侵权行为在取证上较为困难,若无源文件等证据的话,仅凭最终的呈现效果相似很难认定抄袭。”

鳌头财经了解到,《时空中的绘旅人》为一款二次元向剧情恋爱手游,该游戏于2020年10月全平台公测,与《王者荣耀》这一国民级手游相比,不仅类型大相径庭,在用户体量上也差距悬殊。这不免引发部分网友对网易“借题发挥”的猜想。

网易在游戏领域常维权,2020年,网易旗下手游《率土之滨》因大量用户同时上线导致登陆困难引发玩家讨论,该事件发生后阿里旗下同类手游《三国志·战略版》在广告投放中采用了相关的文案内容。之后网易认为该广告内容具有明确地指向性,对《率土之滨》作出了负面评价,属于商业诋毁的不正当竞争行为,并将灵犀互娱告上法庭。

今年2月份公布的裁判文书显示,网易胜诉,法院判决灵犀互娱道歉并赔偿网易8万元。

同样在2020年,《率土之滨》通过发布致玩家信控诉《三国志·战略版》在宣传CG动画、玩法机制等多项内容上涉嫌抄袭,贴出了上百页之多的证据,并称已提交法院立案。《三国志·战略版》则回应称其不存在任何抄袭行为,强调其为光荣IP《三国志》改编而来,并反诉《率土之滨》名誉侵害。该案件目前仍在审理之中。

小弟下场,大佬暗战

截至目前,网易与腾讯并未对此次事件进一步发声。一个通过旗下手游官微控诉抄袭,一个通过供应商的公告回应,“小弟”下场口水战的背后是网易与腾讯这两家国内游戏大厂的博弈。

“同赛道企业之间的法律战、公关战、营销战,其背后都是对于市场的争夺”游戏行业观察人士向鳌头财经表示,“尤其是在音乐板块持续亏损,教育板块受政策影响的情况下,游戏板块作为网易的营收主力不容有失。”

财报显示,2021年网易营收876亿元,同比增长18.92%,净利润为169.57亿元,同比增长39.74%。其中游戏业务仍保持稳定增长,全年在线游戏服务净收入628亿元,第四季度在线游戏服务净收入为174亿元,同比增长29.8%。

分版块来看,网易在线游戏服务、有道、网易云、创新业务及其他四个板块收入的总营收占比分别为71.69%、6.11%、7.99%和14.21%;毛利率则分别为64.8%、54.3% 、2.0%和25.8%。也就是说,游戏板块贡献了网易七成以上的收入,同时也是各个板块中最会赚钱的业务。

然而在业务体量上,网易与腾讯却存在着较大差距。腾讯财报显示,2021 年腾讯网络游戏收入 1743 亿元,较 2020 年同比增长 12%,其中本土市场游戏收入增长 6% 至 1288 亿元,国际市场游戏收入增长 31% 至 455 亿元。

网易对于游戏业务的依赖程度也比腾讯大许多。以2021年第四季度为例,网易四季度营收244亿元,其中在线游戏业务营收174亿元,占总营收比为71.3%;腾讯四季度营收1442亿元,其中游戏业务营收428亿元,占比为30%。

不过在财务数据的比拼中网易并非全占了下分,以游戏业务的增长率来看,网易赢下一城。财报显示,去年四季度网易在线游戏收入同比增长29.8%,超出市场预期的28%;而腾讯在四季度游戏业务在本土市场的增速仅有1%,几乎停滞。

数据的差异反映在产品端,则是网易在去年三季度发布的新游《永劫无间》和《哈利波特魔法觉醒》表现要优于腾讯新游《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》。

然而随着国内游戏市场的监管越来越严格,未来的竞争势必更加激烈,腾讯相比网易更有退路,一是其海外游戏市场去年四季度达到了34%的营收同比增速,二是其游戏业务占比正在逐渐降低,收入结构更加均衡。

反观网易,当其主要以来的游戏业务增速也降至1%的时候又将如何?抄袭也好,碰瓷也罢,只能争得一时的热度,更长远的路才是网易要思考的问题。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。