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RNG重赛风波背后,线上电子竞技赛可行吗?

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RNG重赛风波背后,线上电子竞技赛可行吗?

期望电子竞技的比赛模式能够更加完善。

文|壹娱观察 杜威

“不公平!重赛!为什么韩国选手的延迟可以到22ping?T22!HH韩国战队老传统艺能了。”

5月15日,在韩国T1战队对决越南SGB战队的比赛,从T1上单选手“Zeus”的第一游戏视角画面,可以清楚看到该选手的网络延迟在20~25ping上下波动,而非此次MSI比赛规则,官方规定的35ping。

英雄联盟2022韩国釜山季中冠军赛(MSI)只是刚刚完成了小组赛,却再一次因为比赛技术原因,引的中海外观众之间剑拔弩张。

5月16日,英雄联盟主办发拳头游戏不得不连夜发表道歉声明,对于本次比赛因为技术原因导致的诸多困扰,深表歉意,并会在后续详细发表一篇技术说明。但这篇声明显然并不能满足中国玩家,甚至连海外传奇选手“Doublelift”看来说,本届MSI已经成为:“虚假、无价值、缺乏公平、缺乏意义的比赛。”

中国玩家的愤怒众所周知,5月13日下午“RNG重赛”这一话题在微博热搜榜上“爆了”。RNG已经完成的三天比赛(三场全胜)之中,因为主办方认为RNG在线上(上海战队基地)的比赛和训练,存在与釜山赛场的网络延迟和设备环境差异,所以强硬的要求RNG重新进行所有比赛,并且要在一天之内完成“背靠背靠背”赛程。

截至发稿,#RNG重赛#的话题迅速登上微博热搜榜,阅读次数已近8亿次阅读。

对于明显“过分”的要求,RNG战队并没有提出强烈抗议,而是顶着更大的赛程压力,完成了重赛,并取得了史无前例的小组九连胜。赛后RNG主教练朱开发表长文回应重赛事件:“将以最职业的态度,迎接所有挑战。”

就在本次事件以RNG高姿态的举动稍告一段落,却因为上述“东道主”韩国队,在最少赛程安排面前,居然还存在网络延迟优势,且拳头游戏至今并没有选择与RNG相同的重赛判罚,这对于中国玩家来说,无疑又是一次重大“伤害”。

本届MSI赛事,尚在勉强进行,小组赛在争议声中完成,而后续更为激烈的淘汰赛、总决赛,因网络延迟、比赛设备、游戏环境等问题所放大的事件会更加严峻。

抛开赛事本身,本届MSI其实也正在给全球电子竞技比赛做出新的探索,即全球疫情态势之下,电子竞技比赛线上赛是否可行?

对于本届MSI,RNG无法亲临现场比赛,无论如何,对于其他参赛选手确实存在不公正的待遇,这是不争的事实,但这个决定实属无奈。

RNG的俱乐部位于上海,全市处于封禁状态。即使突破重重障碍去韩国参加比赛,5月24日比赛完成,归国后,至少面临14+7天的隔离政策,介时已经到了六月中旬,而LPL夏季赛早已开始,而且后续还有亚运会(RNG队员有望多人入选国家队,现已经延期)、全球S赛等多项繁重赛程,对于选手的身心健康是严重消耗。基于此,LPL曾多次传出将不参加本届MSI比赛。在经历多方协调结果后,才做出RNG线上参赛的方式进行。

电子竞技与传统体育还不尽相同,传统体育在重大国际赛事面前,即使疫情严重,出国参与比赛的成本更高,但必须到达现场进行比赛,而电子竞技比赛就多了一种线上参赛的可能。

其实,在2020年前后因疫情影响,全球的电子竞技比赛,在各个国家的内部赛程中,都经历过一段时间的线上比赛。甚至中国LPL赛区,在今年三月中旬开始所有比赛均转为线上比赛。

但是,英雄联盟国际赛事此前只有停办,如2020年MSI,截至本届MSI之前,从未进行过跨赛区之间的线上比赛,更无经验和标准可言。

线上比赛,对于承办方来说并不希望以此方式,近一年的精心准备付之东流不说,举办线下比赛,可以售卖门票,带动旅游经济,提高当地游戏氛围的提升,对于自家战队也有主场优势,从而增加整体游戏品牌建设……

可是,全球疫情态势之下,线上比赛几乎是所有电子游戏赛事,各大游戏战队必须去长远考虑的问题。尤其对于在全球各大电子竞技赛事都占有一席之地的中国来说,面临更稳健的防疫政策,线上参赛似乎要成为常态化模式。

截至本次MSI目前的争端,电子竞技线上比赛存在两大难题。

首先是网络延迟问题,在电子竞技比赛中,电脑设备距离举办赛事服务器越近的地点,网络延迟会更低,反之则相反。因为RNG无法到达韩国现场,所以延迟必定处于劣势,为公平起见,拳头官方规定为35ping左右。

但这个规定显然对于顶尖专业选手来说,需要更多的时间去适应。亟待解决的问题是,如何在这个问题上展现出相对公平?是只有在和线上队伍进行比赛时才平衡延迟?还是整个赛事都要保持统一标准?又如何监督和保证每一个赛区的设备都在严苛遵守?

其次,就是线上比赛似乎让东道主的优势并不突出。比如韩国网友认为,RNG可以更“惬意”地在熟悉环境中进行比赛,而不用舟车劳顿赶赴现场,甚至,他们还可以随意更换设备……

如何解决这两个问题,也是电子竞技比赛,能否成功举办的关键因素。

但不管怎么来说,线上比赛都是主办方、参赛战队、各国粉丝等多方面不愿意长期看到的模式。未来,国际赛事的要持续下去,是线上比赛的战队主动退出比赛,还是改为所有战队都线上参赛,然后选择相对中立地区的服务器进行比赛?这些都值得好好思考。

期望电子竞技的比赛模式能够更加完善。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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RNG重赛风波背后,线上电子竞技赛可行吗?

期望电子竞技的比赛模式能够更加完善。

文|壹娱观察 杜威

“不公平!重赛!为什么韩国选手的延迟可以到22ping?T22!HH韩国战队老传统艺能了。”

5月15日,在韩国T1战队对决越南SGB战队的比赛,从T1上单选手“Zeus”的第一游戏视角画面,可以清楚看到该选手的网络延迟在20~25ping上下波动,而非此次MSI比赛规则,官方规定的35ping。

英雄联盟2022韩国釜山季中冠军赛(MSI)只是刚刚完成了小组赛,却再一次因为比赛技术原因,引的中海外观众之间剑拔弩张。

5月16日,英雄联盟主办发拳头游戏不得不连夜发表道歉声明,对于本次比赛因为技术原因导致的诸多困扰,深表歉意,并会在后续详细发表一篇技术说明。但这篇声明显然并不能满足中国玩家,甚至连海外传奇选手“Doublelift”看来说,本届MSI已经成为:“虚假、无价值、缺乏公平、缺乏意义的比赛。”

中国玩家的愤怒众所周知,5月13日下午“RNG重赛”这一话题在微博热搜榜上“爆了”。RNG已经完成的三天比赛(三场全胜)之中,因为主办方认为RNG在线上(上海战队基地)的比赛和训练,存在与釜山赛场的网络延迟和设备环境差异,所以强硬的要求RNG重新进行所有比赛,并且要在一天之内完成“背靠背靠背”赛程。

截至发稿,#RNG重赛#的话题迅速登上微博热搜榜,阅读次数已近8亿次阅读。

对于明显“过分”的要求,RNG战队并没有提出强烈抗议,而是顶着更大的赛程压力,完成了重赛,并取得了史无前例的小组九连胜。赛后RNG主教练朱开发表长文回应重赛事件:“将以最职业的态度,迎接所有挑战。”

就在本次事件以RNG高姿态的举动稍告一段落,却因为上述“东道主”韩国队,在最少赛程安排面前,居然还存在网络延迟优势,且拳头游戏至今并没有选择与RNG相同的重赛判罚,这对于中国玩家来说,无疑又是一次重大“伤害”。

本届MSI赛事,尚在勉强进行,小组赛在争议声中完成,而后续更为激烈的淘汰赛、总决赛,因网络延迟、比赛设备、游戏环境等问题所放大的事件会更加严峻。

抛开赛事本身,本届MSI其实也正在给全球电子竞技比赛做出新的探索,即全球疫情态势之下,电子竞技比赛线上赛是否可行?

对于本届MSI,RNG无法亲临现场比赛,无论如何,对于其他参赛选手确实存在不公正的待遇,这是不争的事实,但这个决定实属无奈。

RNG的俱乐部位于上海,全市处于封禁状态。即使突破重重障碍去韩国参加比赛,5月24日比赛完成,归国后,至少面临14+7天的隔离政策,介时已经到了六月中旬,而LPL夏季赛早已开始,而且后续还有亚运会(RNG队员有望多人入选国家队,现已经延期)、全球S赛等多项繁重赛程,对于选手的身心健康是严重消耗。基于此,LPL曾多次传出将不参加本届MSI比赛。在经历多方协调结果后,才做出RNG线上参赛的方式进行。

电子竞技与传统体育还不尽相同,传统体育在重大国际赛事面前,即使疫情严重,出国参与比赛的成本更高,但必须到达现场进行比赛,而电子竞技比赛就多了一种线上参赛的可能。

其实,在2020年前后因疫情影响,全球的电子竞技比赛,在各个国家的内部赛程中,都经历过一段时间的线上比赛。甚至中国LPL赛区,在今年三月中旬开始所有比赛均转为线上比赛。

但是,英雄联盟国际赛事此前只有停办,如2020年MSI,截至本届MSI之前,从未进行过跨赛区之间的线上比赛,更无经验和标准可言。

线上比赛,对于承办方来说并不希望以此方式,近一年的精心准备付之东流不说,举办线下比赛,可以售卖门票,带动旅游经济,提高当地游戏氛围的提升,对于自家战队也有主场优势,从而增加整体游戏品牌建设……

可是,全球疫情态势之下,线上比赛几乎是所有电子游戏赛事,各大游戏战队必须去长远考虑的问题。尤其对于在全球各大电子竞技赛事都占有一席之地的中国来说,面临更稳健的防疫政策,线上参赛似乎要成为常态化模式。

截至本次MSI目前的争端,电子竞技线上比赛存在两大难题。

首先是网络延迟问题,在电子竞技比赛中,电脑设备距离举办赛事服务器越近的地点,网络延迟会更低,反之则相反。因为RNG无法到达韩国现场,所以延迟必定处于劣势,为公平起见,拳头官方规定为35ping左右。

但这个规定显然对于顶尖专业选手来说,需要更多的时间去适应。亟待解决的问题是,如何在这个问题上展现出相对公平?是只有在和线上队伍进行比赛时才平衡延迟?还是整个赛事都要保持统一标准?又如何监督和保证每一个赛区的设备都在严苛遵守?

其次,就是线上比赛似乎让东道主的优势并不突出。比如韩国网友认为,RNG可以更“惬意”地在熟悉环境中进行比赛,而不用舟车劳顿赶赴现场,甚至,他们还可以随意更换设备……

如何解决这两个问题,也是电子竞技比赛,能否成功举办的关键因素。

但不管怎么来说,线上比赛都是主办方、参赛战队、各国粉丝等多方面不愿意长期看到的模式。未来,国际赛事的要持续下去,是线上比赛的战队主动退出比赛,还是改为所有战队都线上参赛,然后选择相对中立地区的服务器进行比赛?这些都值得好好思考。

期望电子竞技的比赛模式能够更加完善。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。