记者|陆柯言
5月18日,腾讯发布了2022年第一季度财报。一季度,腾讯营收1355亿元,上年同期1353.03亿元,同比基本持平;国际财务报告准则下,净利润234亿元,同比下降51%,非国际财务报告准则下,净利润255亿元,同比下降23%。
分业务来看,包括游戏、视频等在内的增值服务板块收入727.4亿元,在总营收中占比54%;网络广告板块收入179.9亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入427.7亿元,占比32%。
一季度,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至人民币330亿元。其中,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑抵销。
国际市场上,腾讯游戏收入增长4%至人民币106亿元,其中《VALORANT》及《部落冲突》等游戏收入有所增长,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。财报称,疫情期间,游戏行业仍处于下行趋势。
增值服务板块中,社交网络收入增长1%至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。
网络广告业务一季度收入同比下降18%至人民币180亿元。财报称,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。
其中,社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少;媒体广告收入下降30%至人民币23亿元,这意味着腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入正在持续下滑。
最后是金融科技及企业服务板块,该板块收入同比增长10%至人民币428亿元。尽管受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少,但腾讯采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少了亏损合同。
用户数据方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活账户数为12.88亿,同比增长3.8%,QQ移动终端月活账户数为5.63亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户数为2.39亿,同比增长5.9%。
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