文|科技说说
当浪潮褪去,才知道谁在裸泳。2021年突然走红的元宇宙,正在慢慢褪去疯狂的一面,回归理性。
有统计数据显示,A股市场上涉及元宇宙相关业务的公司超过百家。今年第一季度,这些概念股中仅有一成公司净利润翻倍增长;且今年4月以来这些概念股整体呈现下跌趋势,截至5月20日收盘,最近一个季度平均跌幅14.87%,跑输同期上证指数。
同时,过去两个月元宇宙赛道的融资速度出现了一定放缓,大厂出手、布局这条赛道的消息也有所减少。这很难不让人想起上一波区块链游戏热潮,在失去资本青睐后,几个月的时间行业就渐入寒冬。
拿不出手的元宇宙产品
2021年,在元宇宙概念加持下,多只概念股股价一路高歌,而中青宝无疑是表现最为突出的一家。
数据显示,2021年中青宝股价累计上涨幅度达252.69%,在A股游戏股中一骑绝尘,而这与其正在研发的一款游戏《酿酒大师》不无关系。
2021年9月6日,中青宝官方账号推送了一篇《中青宝|元宇宙赛道崛起,网游老兵砥砺奋进踏征程》的文章,在介绍公司将进军元宇宙领域的同时,着重提及《酿酒大师》是“虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏”,“打破次元壁”。据了解,《酿酒大师》依托于董事长李瑞杰控制的贵州金沙古酒酒业有限公司,能够实现线上酿酒、线下提酒。随后,中青宝股价一路上扬。
如坐火箭般增长的股价引起了监管部门的注意。今年5月12日,中青宝收到了创业板公司管理部下发的年报问询函。值得注意的是,这已是中青宝自2021年10月25日以来第五次收函,而在本次问询函中公司核心产品《酿酒大师》仍是深交所关注的重点。
深交所要求公司用平实的语言详细说明《酿酒大师》的具体落地时间、运营模式、收费方式、收入确认原则、截至回函日确认营业收入的金额。并补充月平均活跃用户数量、付费用户数量、月平均ARPU值,推广营销费用及占公司营收比例。同时要求对该游戏的提酒功能做具体详细说明,详细论证《酿酒大师》提酒功能的可行性、可持续性等。
据悉,公司4月发布的2021年报介绍该游戏还处于研发状态。在中青宝股吧,有投资者反馈游戏就是“网页游戏”。在TapTap游戏社区,《酿酒大师》评分仅有6分。而在B站平台,一个名为“中青宝酿酒大师”的账号发布了多款《酿酒大师》游戏的宣传片,评论区也充满负面声音,一些用户认为该产品就是“页游卖酒”游戏。
而在4月29日中青宝披露的2021年年度报告显示,公司实现营收3.55亿元,同比增长20.86%;归母净利润为-4622.6万元,扣非后归母净利润为-3819.8万元,尽管亏损幅度与上年相比有所收窄,但这已是公司连续第二年扣非前后归母净利润为负。
有业内人士分析认为,过度依赖元宇宙概念反而说明企业内部业绩出了问题,缺乏必要的产品支撑,因此不得不靠短期很难落地的、大众也难以理解的概念刺激股价,这种影响注定是暂时的。
元宇宙的入口会是VR?
实际上,中青宝是许多元宇宙概念股的缩影,说到底,要开启元宇宙时代还很遥远。
不过,自2021年“元宇宙”概念爆火开始,作为元宇宙底层技术支撑之一的VR无疑找到了卷土重来的契机,如果说透过一副眼镜就可以看到未来,那么就目前而言,这副眼镜一定是VR眼镜。
根据IDC发布的数据显示,2021年全球AR/VR头显市场同比增长近一倍,达到92.1%,出货量冲高至1120万台,其中VR头显出货量达1095万。预计未来5年的复合年增长率高达35.1%。
事实证明,元宇宙概念的兴起也确实在一定程度上刺激了VR设备的销量与市场。而与市场规模跃进式发展保持步调一致的,是VR品牌融资、新品发布的势头喜人。
自从2021年下半年元宇宙大火后,字节跳动凭借Pico迅速取得亚洲市场的优势地位,小米、OPPO、爱奇艺等公司也相继推出AR/VR相关的眼镜。此外,阿里巴巴、腾讯等大厂也通过投资Nreal、黑鲨科技等公司入局AR/VR硬件领域。甚至连网红大佬罗永浩也曾在微博表示自己下一步创业的领域将是VR元宇宙领域。
数据显示,从2020年第四季度开始,国内外多家VR内容及硬件公司完成了大额融资,仅在2021年11月,国内就有12家公司完成融资。这在资本寒冬为退潮的大背景下,更能凸显VR行业热潮。
事实上,VR落地阶段的“视频+游戏+社交”已经可以与元宇宙画上约等号——人们可以在一个完完全全的虚拟世界中,与人聊天、看视频、玩游戏,如果这个世界还可以由用户自己建造——这正是元宇宙的雏形。
当然,VR头盔只是一个入口,关键在于打造一个完整的社区、玩家、开发者体系,形成一个闭环,其中很多要素是相互促成发展的。
有券商研究报告显示,产业链的良性循环应遵循这样一个规律:VR头显销量增加、用户数量增加、内容需求爆发、内容收入提升、优质开发者入场、内容质量提升、VR头显销量继续增加的模式。
根据亿欧智库预测,2020-2025年,中国VR/AR终端硬件出货量将由约400万台增长至接近6000万台。
目前来看,VR正在快速发展,相比打通六感的元宇宙,着眼于视觉的交互技术发展反而更加务实,同时这也是探索元宇宙的开始。
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