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频频水逆的国产EA游戏,究竟是踩了什么雷?

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频频水逆的国产EA游戏,究竟是踩了什么雷?

近期内整个国产独立游戏业界,就像是集体水逆了一般。

文|手游矩阵

前些日子随着《鬼谷八荒》的创意工坊事件、《退休模拟器》的更新事件,以及一系列国产EA游戏久未正式发布的旧账被翻,不论是玩家还是国产单机游戏工作室,都开始对国产EA游戏的种种动作,更加谨慎了起来。

尤其是近些日子焦点的《鬼谷八荒》,在经历了创意工坊事件后,从4月18日至5月18日,其steam上共收到了5.6万篇玩家评价,其中将近5.5万个都是差评,好评率仅有2%,一举击败了《三国杀》成为了Steam上差评率第一的国产游戏。

同时最近另一国产修仙EA游戏《觅长生》也因未开放创意工坊功能而被波及,随后工作室紧急发布了澄清声明:游戏对玩家自制Mod绝对支持且开放,更不会为了反Mod去混淆代码。同时因为项目早期经验不足的原因,他们并没有给创意工坊留好接口,但在游戏内容逐步完善后,会对Steam创意工坊进行研究。

除此之外,4月中旬刚在steam上线EA版本的人气修仙游戏《太荒初境》,也在上线仅六天后就因为服务器问题在steam收获了“多半差评”的评价,不得不宣布暂时紧急下架并接受无条件退款,直至5月初才开始恢复上架购买。

可以说近期内整个国产独立游戏业界,就像是集体水逆了一般,新的老的游戏都爆发出了不少矛盾,而本来发展就不易的国产独立游戏,也在这段时间的风波中,小心翼翼着。

人心惶惶的玩家

其实时至今日,因《鬼谷八荒》创意工坊事件及一系列国产EA游戏差评引起的风波已经平复大半,但其留下的影响余韵,却还在国产独立游戏业界中,持续发酵。

近几年间,国产独立游戏市场可以说是蓬勃发展,尤其多个百万级爆款游戏的出现,更是让不少人觉得这是国产游戏迎来春天的开端,但在最近连续不断的翻车事件影响中,不少国产EA游戏工作室人人自危,怕自己也成为整串事件风波中的一员;另一方面玩家对国产EA游戏的态度也愈加保守,对国产EA游戏的信任度更是一降再降,甚至有部分玩家对“EA游戏”这几个字产生了“过敏”反应,不再愿意购买国产EA游戏。

《鬼谷八荒》、《退休模拟器》乃至《太荒初境》的种种事件在过去的时间内,已经有多家媒体报道,手游矩阵就不再赘述,更想和大家谈谈的,是玩家究竟为什么会这样恐慌,以及国产EA游戏究竟是踩了什么雷,才会这样集体水逆。

首先要涉及到的,还是Steam EA游戏这一概念,即Steam Early access制度的简称,这也是目前不少国产独立游戏在Steam上线的首选制度。本质上是指尚未完成,处于封闭或者开放测试状态,具备一定程度可玩性的游戏,但由于资金受限等问题,工作室选择提前销售,并利用提前销售的资金来继续完善制作游戏。

Steam首批EA游戏中的《123 kick it!》,已经EA了9年,8年未更新了

这对于国内发展一直困难重重,尤其在人力物力财力都有限的中小型独立游戏工作室来说,是一个上优之选。Steam的EA模式能帮助更多工作室完成他们的游戏制作,让更多玩家体验到更多游戏,包括前两年的国产大热独立游戏《太吾绘卷》,也是在EA模式的帮助下,才能去完善更新游戏。一定程度上来说,EA模式对于玩家和游戏是双赢之举。

落到玩家身上,他们对于EA游戏,最大的期望是能通过对游戏的反馈,帮助自己感兴趣的游戏完善,玩到更多的游戏内容,让游戏早日推出正式版。“更多的游戏内容”是EA游戏的重要主菜,同时由于EA游戏通过尚未完成的游戏来筹集资金的做法,玩家相当于变相地在对EA游戏做信任投资,因此“听取玩家的诉求”,也是EA游戏与玩家间约定俗成心照不宣的规矩。

而近期的大量国产EA游戏的风波,其实主要矛盾也正在这两个点上。从年初到现在,今年的国产独立游戏可谓是静悄悄,即没有现象级爆款产生,也没有话题国产游戏出现,此前的国产EA优秀游戏,在今年的进展也不尽如人意,这侧面意味着这段时间的玩家们,其实挺闲的。

在这样的情况下,《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》等游戏其EA模式仍在继续,更新速度却不能满足玩家的需求,玩家对于新内容的需求抱怨已久。在本身内容更新缓慢,更新时间一推再推的情况下,《鬼谷八荒》对玩家曾许诺的开放“创意工坊”,成为了不少玩家心心念念的续命药。

曾经在游戏发售初期就提起过的创意工坊计划

可以说在僵持的情形下,开放创意工坊既是玩家的诉求,也是“更多的游戏内容”,且对于这个游戏内容,玩家理想的是还有自由创作和支配的权利。尤其是这个大饼,还是在游戏工作室此前画了又画描了又描,把玩家勾的垂涎欲滴的大饼。

突然这饼就换了样,货不对板的同时,游戏工作室交给玩家的第三方平台,需要玩家信息注册,安装也并不便利,此外玩家自由支配mod的权利也受到限制,这让玩家觉得受到了欺骗。而此后鬼谷工作室的屡次回应也并没有让玩家满意,由于本身游戏销量的大体量和话题性,整次事件在空档期内迅速传开,同期EA游戏《退休模拟器》的性别敏感问题事件也一并爆发,闲起来的玩家对国产EA游戏的声讨声越来越大,各种国产EA游戏或是久不更新,或是没实现对玩家的承诺等旧账也一并翻了出来,让事件风波越卷越大。

而玩家在这样的集中冲击下,随着情绪的爆发,对于国产EA游戏的态度,也愈加保守化。自己花了钱,并没有得来更多更好的游戏内容体验,连自产内容的权利,也并不能得到保障,这让玩家对未完成没有保障的EA游戏愈加感到恐慌。

倒霉但并不无辜的国产EA游戏

要说现在的国产EA游戏信用度一再下降,其中国产EA游戏本身的锅肯定是有的,它们并不无辜,但发展到部分玩家发出了“国产EA,狗都不买”的过激言论现状,也不得不说一句,国产EA游戏是真的倒霉。

首先是《鬼谷八荒》,其两手都想抓的做法,一方面想要用MOD拉长游戏寿命,拓展游戏内容;一方面又想要对MOD内容进行监管,避免对游戏本体和未来版号等方面产生影响。最终就鬼谷工作室折中选择了用第三方平台来解决问题,但却两边儿都没得到好。

再次是《退休模拟器》被迁怒的火,因其游戏上线初期时游戏内存在少量低俗对话和立绘的原因,在发售后部分玩家对这些内容表达了不满,表示这些内容对游戏并没有什么必要作用,反而让人感到有些不适。游戏制作方也因此迅速宣布修改这部分内容,但一是因为这部分内容涉及了性别对立的敏感问题,同时在前段时间各个网游经历整改,角色和谐的问题,导致玩家在这方面十分敏感。也因此《退休模拟器》发布修改更新后,反而成了部分玩家发泄的导火索,认为他们在Steam这样相对自由的平台上,也不能得到自由,游戏工作室过于痛快地修改动作,也成为了抨击点。

在这两桩声量大,辐射广的事件影响下,反而此后《太荒初境》这样游戏本身服务器出问题,连续数天崩溃获得多半差评后不得不宣布暂时下架的事件,变成了玩家讨论度最低的。

一定程度上来说,国产EA游戏近期的风波,既是自身更新内容不足,屡次画饼又没实现留下的后遗症被《鬼谷八荒》这样的大体量产品引爆;也是赶上了一个不好的时候,新游戏没爆款,老游戏没足够的新内容,玩家很闲,事件又敏感,勾起了玩家经历的委屈过往,于是大家纷纷披挂上阵,让事件迅速发酵。

5月13日,《鬼谷八荒》宣布Steam审核型创意工坊将于5月底开放,并将对模组编辑器的使用协议进行调整,在保证游戏自身素材所有权的同时,明确模组中作者原创素材的所有权属于作者本人,但这目前对其游戏风评并没有多少改善。而《退休模拟器》目前的Steam评论区中,仍有不少玩家在打着嘴仗隔空对骂。

国产EA游戏,这场水逆,在下一个爆款来临前,还未完全过去。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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频频水逆的国产EA游戏,究竟是踩了什么雷?

近期内整个国产独立游戏业界,就像是集体水逆了一般。

文|手游矩阵

前些日子随着《鬼谷八荒》的创意工坊事件、《退休模拟器》的更新事件,以及一系列国产EA游戏久未正式发布的旧账被翻,不论是玩家还是国产单机游戏工作室,都开始对国产EA游戏的种种动作,更加谨慎了起来。

尤其是近些日子焦点的《鬼谷八荒》,在经历了创意工坊事件后,从4月18日至5月18日,其steam上共收到了5.6万篇玩家评价,其中将近5.5万个都是差评,好评率仅有2%,一举击败了《三国杀》成为了Steam上差评率第一的国产游戏。

同时最近另一国产修仙EA游戏《觅长生》也因未开放创意工坊功能而被波及,随后工作室紧急发布了澄清声明:游戏对玩家自制Mod绝对支持且开放,更不会为了反Mod去混淆代码。同时因为项目早期经验不足的原因,他们并没有给创意工坊留好接口,但在游戏内容逐步完善后,会对Steam创意工坊进行研究。

除此之外,4月中旬刚在steam上线EA版本的人气修仙游戏《太荒初境》,也在上线仅六天后就因为服务器问题在steam收获了“多半差评”的评价,不得不宣布暂时紧急下架并接受无条件退款,直至5月初才开始恢复上架购买。

可以说近期内整个国产独立游戏业界,就像是集体水逆了一般,新的老的游戏都爆发出了不少矛盾,而本来发展就不易的国产独立游戏,也在这段时间的风波中,小心翼翼着。

人心惶惶的玩家

其实时至今日,因《鬼谷八荒》创意工坊事件及一系列国产EA游戏差评引起的风波已经平复大半,但其留下的影响余韵,却还在国产独立游戏业界中,持续发酵。

近几年间,国产独立游戏市场可以说是蓬勃发展,尤其多个百万级爆款游戏的出现,更是让不少人觉得这是国产游戏迎来春天的开端,但在最近连续不断的翻车事件影响中,不少国产EA游戏工作室人人自危,怕自己也成为整串事件风波中的一员;另一方面玩家对国产EA游戏的态度也愈加保守,对国产EA游戏的信任度更是一降再降,甚至有部分玩家对“EA游戏”这几个字产生了“过敏”反应,不再愿意购买国产EA游戏。

《鬼谷八荒》、《退休模拟器》乃至《太荒初境》的种种事件在过去的时间内,已经有多家媒体报道,手游矩阵就不再赘述,更想和大家谈谈的,是玩家究竟为什么会这样恐慌,以及国产EA游戏究竟是踩了什么雷,才会这样集体水逆。

首先要涉及到的,还是Steam EA游戏这一概念,即Steam Early access制度的简称,这也是目前不少国产独立游戏在Steam上线的首选制度。本质上是指尚未完成,处于封闭或者开放测试状态,具备一定程度可玩性的游戏,但由于资金受限等问题,工作室选择提前销售,并利用提前销售的资金来继续完善制作游戏。

Steam首批EA游戏中的《123 kick it!》,已经EA了9年,8年未更新了

这对于国内发展一直困难重重,尤其在人力物力财力都有限的中小型独立游戏工作室来说,是一个上优之选。Steam的EA模式能帮助更多工作室完成他们的游戏制作,让更多玩家体验到更多游戏,包括前两年的国产大热独立游戏《太吾绘卷》,也是在EA模式的帮助下,才能去完善更新游戏。一定程度上来说,EA模式对于玩家和游戏是双赢之举。

落到玩家身上,他们对于EA游戏,最大的期望是能通过对游戏的反馈,帮助自己感兴趣的游戏完善,玩到更多的游戏内容,让游戏早日推出正式版。“更多的游戏内容”是EA游戏的重要主菜,同时由于EA游戏通过尚未完成的游戏来筹集资金的做法,玩家相当于变相地在对EA游戏做信任投资,因此“听取玩家的诉求”,也是EA游戏与玩家间约定俗成心照不宣的规矩。

而近期的大量国产EA游戏的风波,其实主要矛盾也正在这两个点上。从年初到现在,今年的国产独立游戏可谓是静悄悄,即没有现象级爆款产生,也没有话题国产游戏出现,此前的国产EA优秀游戏,在今年的进展也不尽如人意,这侧面意味着这段时间的玩家们,其实挺闲的。

在这样的情况下,《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》等游戏其EA模式仍在继续,更新速度却不能满足玩家的需求,玩家对于新内容的需求抱怨已久。在本身内容更新缓慢,更新时间一推再推的情况下,《鬼谷八荒》对玩家曾许诺的开放“创意工坊”,成为了不少玩家心心念念的续命药。

曾经在游戏发售初期就提起过的创意工坊计划

可以说在僵持的情形下,开放创意工坊既是玩家的诉求,也是“更多的游戏内容”,且对于这个游戏内容,玩家理想的是还有自由创作和支配的权利。尤其是这个大饼,还是在游戏工作室此前画了又画描了又描,把玩家勾的垂涎欲滴的大饼。

突然这饼就换了样,货不对板的同时,游戏工作室交给玩家的第三方平台,需要玩家信息注册,安装也并不便利,此外玩家自由支配mod的权利也受到限制,这让玩家觉得受到了欺骗。而此后鬼谷工作室的屡次回应也并没有让玩家满意,由于本身游戏销量的大体量和话题性,整次事件在空档期内迅速传开,同期EA游戏《退休模拟器》的性别敏感问题事件也一并爆发,闲起来的玩家对国产EA游戏的声讨声越来越大,各种国产EA游戏或是久不更新,或是没实现对玩家的承诺等旧账也一并翻了出来,让事件风波越卷越大。

而玩家在这样的集中冲击下,随着情绪的爆发,对于国产EA游戏的态度,也愈加保守化。自己花了钱,并没有得来更多更好的游戏内容体验,连自产内容的权利,也并不能得到保障,这让玩家对未完成没有保障的EA游戏愈加感到恐慌。

倒霉但并不无辜的国产EA游戏

要说现在的国产EA游戏信用度一再下降,其中国产EA游戏本身的锅肯定是有的,它们并不无辜,但发展到部分玩家发出了“国产EA,狗都不买”的过激言论现状,也不得不说一句,国产EA游戏是真的倒霉。

首先是《鬼谷八荒》,其两手都想抓的做法,一方面想要用MOD拉长游戏寿命,拓展游戏内容;一方面又想要对MOD内容进行监管,避免对游戏本体和未来版号等方面产生影响。最终就鬼谷工作室折中选择了用第三方平台来解决问题,但却两边儿都没得到好。

再次是《退休模拟器》被迁怒的火,因其游戏上线初期时游戏内存在少量低俗对话和立绘的原因,在发售后部分玩家对这些内容表达了不满,表示这些内容对游戏并没有什么必要作用,反而让人感到有些不适。游戏制作方也因此迅速宣布修改这部分内容,但一是因为这部分内容涉及了性别对立的敏感问题,同时在前段时间各个网游经历整改,角色和谐的问题,导致玩家在这方面十分敏感。也因此《退休模拟器》发布修改更新后,反而成了部分玩家发泄的导火索,认为他们在Steam这样相对自由的平台上,也不能得到自由,游戏工作室过于痛快地修改动作,也成为了抨击点。

在这两桩声量大,辐射广的事件影响下,反而此后《太荒初境》这样游戏本身服务器出问题,连续数天崩溃获得多半差评后不得不宣布暂时下架的事件,变成了玩家讨论度最低的。

一定程度上来说,国产EA游戏近期的风波,既是自身更新内容不足,屡次画饼又没实现留下的后遗症被《鬼谷八荒》这样的大体量产品引爆;也是赶上了一个不好的时候,新游戏没爆款,老游戏没足够的新内容,玩家很闲,事件又敏感,勾起了玩家经历的委屈过往,于是大家纷纷披挂上阵,让事件迅速发酵。

5月13日,《鬼谷八荒》宣布Steam审核型创意工坊将于5月底开放,并将对模组编辑器的使用协议进行调整,在保证游戏自身素材所有权的同时,明确模组中作者原创素材的所有权属于作者本人,但这目前对其游戏风评并没有多少改善。而《退休模拟器》目前的Steam评论区中,仍有不少玩家在打着嘴仗隔空对骂。

国产EA游戏,这场水逆,在下一个爆款来临前,还未完全过去。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。