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腾讯、网易继续缺席,第二批60个游戏版号发放,米哈游笑了

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腾讯、网易继续缺席,第二批60个游戏版号发放,米哈游笑了

冲击必然会有,但更重要的还是对国产游戏的精品化产生了催化作用。

图片来源:Unsplash-Sam Pak

文|张书乐

6月7日晚间,游戏圈再次盼来了好消息。

当晚,国家新闻出版署官网公布了“2022年6月份国产网络游戏审批信息”,共有60款游戏获得版号。这是自4月11日版号重启后,国家新闻出版署下发的第二批游戏版号,中间隔了近两个月。

此前,一直到5月结束都不见游戏版号的踪影,让不少企业本因版号重启而放下的心又一次悬了起来。如今,版号虽未如约,但终究还是来了。

在本次获批的60个游戏版号背后,出现了至少12家知名企业及上市公司的身影。既有世纪华通、完美世界等老牌上市游戏公司,也有米哈游、波克城市等未上市的知名游戏企业。

此外,两大通信运营商中国移动与中国联通、视频平台爱奇艺、门户网站搜狐、内容平台趣头条等上市公司旗下均有游戏产品获批。

值得注意的是,腾讯、网易两大游戏巨头继续缺席。

换言之,此次名单上榜的依然以游戏产业的中小企业为主。

对此,《证券日报》记者李豪悦、《每日经济新闻》记者李佳宁、时代财经谢斯临分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

两大巨头游戏再次缺席,可能的原因很多,例如排队较靠后。

须知,此前积累的报批游戏数量不少,逐步过审过程中或许还需要考虑“先来后到”。

而对于没有拿到版号,腾讯也曾经给出过自己的解读。

4月间腾讯在今年一季度财报后的电话会议上,对于没有获得2022年首批游戏版号,腾讯管理层表示,版号先从较小的游戏公司开始发放是情理之中,对于没有储备的游戏公司,短期现金流会告危,而规模大的、手握多款游戏的公司则能够顺利度过这个时期。

但无论原因为何,可以肯定的是,网易腾讯缺席,在其既有游戏的市场占有下,国产游戏目前腾讯、网易和“其他游戏公司”的三足鼎立格局不会改变,至少2022年里不会变化。

但此后的变数就难以预料了,尤其是在米哈游的进击之下。

事实上,本次名单中,就出现了米哈游的新游戏《科契尔前线》。对该款游戏的具体情况,官方没有披露更多消息,但有爆料是RTS游戏。

有一点需要注意,即在《原神》之后,米哈游有同时四款游戏在制作,据称类型均不相同。

愚以为,这种打法尽管和国产游戏惯常在一个时段内集中火力多元化开发一个爆款类型的路数不同,却暴露出了米哈游的野心,即跳出“其他”。

米哈游需要快速从“其他”之中突围而出,仅仅靠一个原神支撑局面显然不足以成为游戏大厂,尽管营收不菲。

米哈游本质上在学习网易一直以来的游戏精品化路线。

多角度试错并在全球市场上角逐中,都需要有能让其称之为游戏大厂的多维度代表作来撑场子,哪怕未必在营收上是爆款,也要在创新上惊艳。

而在游戏版号发放上,大趋势也变得越发明显。

此次第二批版号审批数量一共60个,相对首批的45个版号数有所增多,但与往年相比仍然有减少的趋势,版号暂停前,2021年7月共87个版号获批。

游戏版号审批趋严,会给游戏行业带来负面影响吗?

愚以为,冲击必然会有,但更重要的还是对国产游戏的精品化产生了催化作用。

此前游戏版号年审批数千之时,大量换皮、山寨游戏迭出,让国产游戏厂商利字当头缺少进取心。

随着版号不断趋严和国产游戏出海大势形成,以及国内游戏市场的天花板渐显,国产游戏唯有精品化才能在全球市场进行角逐,并逐步从游戏暴发户蝶变出真正精品迭出的游戏大厂。

版号趋严,本质上是对游戏产业的一种推动和规范。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

米哈游

  • 米哈游等入股星海图人工智能公司
  • 米哈游成立秘法科技公司,含AI软件开发业务

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冲击必然会有,但更重要的还是对国产游戏的精品化产生了催化作用。

图片来源:Unsplash-Sam Pak

文|张书乐

6月7日晚间,游戏圈再次盼来了好消息。

当晚,国家新闻出版署官网公布了“2022年6月份国产网络游戏审批信息”,共有60款游戏获得版号。这是自4月11日版号重启后,国家新闻出版署下发的第二批游戏版号,中间隔了近两个月。

此前,一直到5月结束都不见游戏版号的踪影,让不少企业本因版号重启而放下的心又一次悬了起来。如今,版号虽未如约,但终究还是来了。

在本次获批的60个游戏版号背后,出现了至少12家知名企业及上市公司的身影。既有世纪华通、完美世界等老牌上市游戏公司,也有米哈游、波克城市等未上市的知名游戏企业。

此外,两大通信运营商中国移动与中国联通、视频平台爱奇艺、门户网站搜狐、内容平台趣头条等上市公司旗下均有游戏产品获批。

值得注意的是,腾讯、网易两大游戏巨头继续缺席。

换言之,此次名单上榜的依然以游戏产业的中小企业为主。

对此,《证券日报》记者李豪悦、《每日经济新闻》记者李佳宁、时代财经谢斯临分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

两大巨头游戏再次缺席,可能的原因很多,例如排队较靠后。

须知,此前积累的报批游戏数量不少,逐步过审过程中或许还需要考虑“先来后到”。

而对于没有拿到版号,腾讯也曾经给出过自己的解读。

4月间腾讯在今年一季度财报后的电话会议上,对于没有获得2022年首批游戏版号,腾讯管理层表示,版号先从较小的游戏公司开始发放是情理之中,对于没有储备的游戏公司,短期现金流会告危,而规模大的、手握多款游戏的公司则能够顺利度过这个时期。

但无论原因为何,可以肯定的是,网易腾讯缺席,在其既有游戏的市场占有下,国产游戏目前腾讯、网易和“其他游戏公司”的三足鼎立格局不会改变,至少2022年里不会变化。

但此后的变数就难以预料了,尤其是在米哈游的进击之下。

事实上,本次名单中,就出现了米哈游的新游戏《科契尔前线》。对该款游戏的具体情况,官方没有披露更多消息,但有爆料是RTS游戏。

有一点需要注意,即在《原神》之后,米哈游有同时四款游戏在制作,据称类型均不相同。

愚以为,这种打法尽管和国产游戏惯常在一个时段内集中火力多元化开发一个爆款类型的路数不同,却暴露出了米哈游的野心,即跳出“其他”。

米哈游需要快速从“其他”之中突围而出,仅仅靠一个原神支撑局面显然不足以成为游戏大厂,尽管营收不菲。

米哈游本质上在学习网易一直以来的游戏精品化路线。

多角度试错并在全球市场上角逐中,都需要有能让其称之为游戏大厂的多维度代表作来撑场子,哪怕未必在营收上是爆款,也要在创新上惊艳。

而在游戏版号发放上,大趋势也变得越发明显。

此次第二批版号审批数量一共60个,相对首批的45个版号数有所增多,但与往年相比仍然有减少的趋势,版号暂停前,2021年7月共87个版号获批。

游戏版号审批趋严,会给游戏行业带来负面影响吗?

愚以为,冲击必然会有,但更重要的还是对国产游戏的精品化产生了催化作用。

此前游戏版号年审批数千之时,大量换皮、山寨游戏迭出,让国产游戏厂商利字当头缺少进取心。

随着版号不断趋严和国产游戏出海大势形成,以及国内游戏市场的天花板渐显,国产游戏唯有精品化才能在全球市场进行角逐,并逐步从游戏暴发户蝶变出真正精品迭出的游戏大厂。

版号趋严,本质上是对游戏产业的一种推动和规范。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。