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关于苹果M2芯片,你不知道的事

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关于苹果M2芯片,你不知道的事

苹果M2芯片你不知道的6个细节。

文|智东西 漠影

关于苹果在刚刚WWDC22上推出的M2芯片,智东西有了解到一些发布会上没有讲到的信息,或者说不少人关心的疑问,整理如下。

1、从苹果M1到M2芯片的发布时隔18个月,这与摩尔定律所提的芯片换代时间很巧合,苹果M系列芯片的迭代节奏大概是怎样的呢?

从智东西了解到的信息看,苹果在设定芯片迭代节奏上,主要还是服务产品更新换代的节奏,比如M1的初代产品MacBook Air推出也快两年时间了,另外针对这次MacBook Air的外观整体大改是不是也是“蓄谋已久”?

所以,苹果在芯片迭代的节奏是比较“自我”的,一个底层逻辑就是苹果认为自己不是卖芯片的,而是为自家产品服务。

还有一个例证,大家发现没有,初代M1芯片是用在了Macbook Air、13英寸的Macbook Pro和Mac mini上,这次M2首发没有Mac mini,说明对Mac mini的升级节奏没安排上。

另外,从M2发布和M1、M1 Pro、 M1 Max和M1 Ultra四款芯片的铺陈看,苹果M系列芯片后面的升级节奏也应该是这样两代共存和滚动升级换代的节奏,但是这样如何避免新一代产品在性能表现上不出现以下犯上盖过前代更高阶产品的风头,就看苹果产品和芯片团队的刀法了。

▲苹果M1系列四大芯片,从左至右:M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra

2、苹果在芯片制程工艺迭代上的选择

这个逻辑对苹果公司这种“土壕”来讲很简单,就是往“最新、最贵、最好”上走,所以M2用上了和A15一样的台积电第二代5nm,或者说增强型5nm工艺制程(N5P);台积电的官方说法是在性能上将比第一代提升 5%,能效提升 10%。

不过像苹果这种大客户,都是走的“高定”路线,做了不少技术上的定制,最终做到了相比M1 CPU性能提升18%、GPU提升35%。

▲苹果M2较M1 GPU性能提升35%

3、从发布会上的图片看,M2芯片的尺寸比M1略大一些,这是啥原因?

接上一个问题,因为都是5nm制程,理论上如果晶体管数量一样多,SoC的整体封装尺寸也是差不多的,之所以M2要大一些,很明显,苹果用到了通过增加晶体管数量来提升性能,苹果之所以敢这么干,一个是增加晶体管后,功耗和尺寸仍然能够满足MacBook Air这种轻便型电脑的需要,另一方面应该与第二代5nm工艺更稳定成熟了也有关系。

因此M2的晶体管总数是200亿颗,而M1是160亿颗,所以理论上M2尺寸有25%左右的增大。

▲苹果M2芯片与M1芯片对比

4、M2的统一内存最大为啥是24GB?

M1版电脑的统一内存容量可选是8GB、16GB,M2增加了一个24GB的选项,为啥是24GB,不是翻一倍的32GB呢?这是个有意思的问题,根据智东西的了解,M2芯片版Mac增加这个24GB统一内存的选项,并不是通常意义上的“增加了一根内存条”或内存晶体,其实是将单颗内存晶体容量提升了50%,因此理论上原来16GB的物理尺寸,可以放进24GB的内存容量;同时M2的内存带宽也从M1的68.25GB/s升级到100GB/s。

这其实是M2芯片搭配使用的LPDDR5内存的功劳,依此类推的话,是不是之前32GB版本的统一内存,容量可提升到48GB呢?这在M2的更高阶型号推出时,应该会得到验证。

▲苹果M2芯片性能参数

5、苹果芯片在游戏性能上有啥特色?

以往,苹果Mac电脑就是生产力的代名词,让游戏玩家嗤之以鼻,现在这个情况可能要变了。

大家应该注意到,苹果开始在M2的芯片介绍中重点强调游戏方面的表现了,虽然着墨仍然不算多,其中重点就是图形接口Metal 3,通过一个新特性MetalFX Upscaling,能让游戏开发者以更快的速度渲染复杂场景,有些类似NV的实时光线追踪技术。

即将登陆Mac的游戏《无人深空》,还有WWDC22演讲中介绍的《生化危机8:村庄》都将成为Mac上真正高质量的主机游戏。

其实苹果上一次更新Metal技术还是5年前WWDC17上推出Metal 2,整整5年了,这个节点升级Metal可能还有一层不为人知的秘密,那就是为苹果的VR/AR设备铺好图形技术的路,因此就有人推测,“Metal 3是苹果为其MR眼镜开发的新一代图形接口,大幅度提升Mac平台游戏性能只是顺带,更重要的是通过这两个新特性扫清了在苹果MR眼镜上实现高品质VR游戏的最后障碍。Metal 3先给Mac平台用上,一方面能让Mac系列产品更具吸引力,同时也便于技术验证和后续的优化工作。”

这个猜想,我认为有几分道理。

6、其它方面

大家发现没有,苹果在介绍自家芯片的时候,是从来不提处理器主频的,这点很“任性”,M1系列都是3.2GHz的主频,同样M2也不强调主频,后面也应该不会在主频上做太多文章。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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苹果M2芯片你不知道的6个细节。

文|智东西 漠影

关于苹果在刚刚WWDC22上推出的M2芯片,智东西有了解到一些发布会上没有讲到的信息,或者说不少人关心的疑问,整理如下。

1、从苹果M1到M2芯片的发布时隔18个月,这与摩尔定律所提的芯片换代时间很巧合,苹果M系列芯片的迭代节奏大概是怎样的呢?

从智东西了解到的信息看,苹果在设定芯片迭代节奏上,主要还是服务产品更新换代的节奏,比如M1的初代产品MacBook Air推出也快两年时间了,另外针对这次MacBook Air的外观整体大改是不是也是“蓄谋已久”?

所以,苹果在芯片迭代的节奏是比较“自我”的,一个底层逻辑就是苹果认为自己不是卖芯片的,而是为自家产品服务。

还有一个例证,大家发现没有,初代M1芯片是用在了Macbook Air、13英寸的Macbook Pro和Mac mini上,这次M2首发没有Mac mini,说明对Mac mini的升级节奏没安排上。

另外,从M2发布和M1、M1 Pro、 M1 Max和M1 Ultra四款芯片的铺陈看,苹果M系列芯片后面的升级节奏也应该是这样两代共存和滚动升级换代的节奏,但是这样如何避免新一代产品在性能表现上不出现以下犯上盖过前代更高阶产品的风头,就看苹果产品和芯片团队的刀法了。

▲苹果M1系列四大芯片,从左至右:M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra

2、苹果在芯片制程工艺迭代上的选择

这个逻辑对苹果公司这种“土壕”来讲很简单,就是往“最新、最贵、最好”上走,所以M2用上了和A15一样的台积电第二代5nm,或者说增强型5nm工艺制程(N5P);台积电的官方说法是在性能上将比第一代提升 5%,能效提升 10%。

不过像苹果这种大客户,都是走的“高定”路线,做了不少技术上的定制,最终做到了相比M1 CPU性能提升18%、GPU提升35%。

▲苹果M2较M1 GPU性能提升35%

3、从发布会上的图片看,M2芯片的尺寸比M1略大一些,这是啥原因?

接上一个问题,因为都是5nm制程,理论上如果晶体管数量一样多,SoC的整体封装尺寸也是差不多的,之所以M2要大一些,很明显,苹果用到了通过增加晶体管数量来提升性能,苹果之所以敢这么干,一个是增加晶体管后,功耗和尺寸仍然能够满足MacBook Air这种轻便型电脑的需要,另一方面应该与第二代5nm工艺更稳定成熟了也有关系。

因此M2的晶体管总数是200亿颗,而M1是160亿颗,所以理论上M2尺寸有25%左右的增大。

▲苹果M2芯片与M1芯片对比

4、M2的统一内存最大为啥是24GB?

M1版电脑的统一内存容量可选是8GB、16GB,M2增加了一个24GB的选项,为啥是24GB,不是翻一倍的32GB呢?这是个有意思的问题,根据智东西的了解,M2芯片版Mac增加这个24GB统一内存的选项,并不是通常意义上的“增加了一根内存条”或内存晶体,其实是将单颗内存晶体容量提升了50%,因此理论上原来16GB的物理尺寸,可以放进24GB的内存容量;同时M2的内存带宽也从M1的68.25GB/s升级到100GB/s。

这其实是M2芯片搭配使用的LPDDR5内存的功劳,依此类推的话,是不是之前32GB版本的统一内存,容量可提升到48GB呢?这在M2的更高阶型号推出时,应该会得到验证。

▲苹果M2芯片性能参数

5、苹果芯片在游戏性能上有啥特色?

以往,苹果Mac电脑就是生产力的代名词,让游戏玩家嗤之以鼻,现在这个情况可能要变了。

大家应该注意到,苹果开始在M2的芯片介绍中重点强调游戏方面的表现了,虽然着墨仍然不算多,其中重点就是图形接口Metal 3,通过一个新特性MetalFX Upscaling,能让游戏开发者以更快的速度渲染复杂场景,有些类似NV的实时光线追踪技术。

即将登陆Mac的游戏《无人深空》,还有WWDC22演讲中介绍的《生化危机8:村庄》都将成为Mac上真正高质量的主机游戏。

其实苹果上一次更新Metal技术还是5年前WWDC17上推出Metal 2,整整5年了,这个节点升级Metal可能还有一层不为人知的秘密,那就是为苹果的VR/AR设备铺好图形技术的路,因此就有人推测,“Metal 3是苹果为其MR眼镜开发的新一代图形接口,大幅度提升Mac平台游戏性能只是顺带,更重要的是通过这两个新特性扫清了在苹果MR眼镜上实现高品质VR游戏的最后障碍。Metal 3先给Mac平台用上,一方面能让Mac系列产品更具吸引力,同时也便于技术验证和后续的优化工作。”

这个猜想,我认为有几分道理。

6、其它方面

大家发现没有,苹果在介绍自家芯片的时候,是从来不提处理器主频的,这点很“任性”,M1系列都是3.2GHz的主频,同样M2也不强调主频,后面也应该不会在主频上做太多文章。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。