文|游戏茶馆 黑猫
教你打牌的独游在市场上已经出现了不少,而教你如何“出千”的独游显然并不太多。不过最近由Nerial(“王权”开发团队)开发,Devolver发行的“记忆+动作+类魂”(bushi)游戏《千爵史诗》就是其中的一朵“奇葩”。
《王权》游戏截图
提到开发商Nerial,可能很多玩家并不熟悉,不过他们旗下的精品独游《王权》(Reigns)系列,相信不少玩家耳熟能详。早在2016年,登录手机平台的《王权》就依靠创意玩法横扫当年的谷歌和苹果两项年度大奖,而如今同样主打“创意玩法”的《千爵史诗》同样让人充满惊喜。
光看我描述的标签,你可能会好奇这是不是一款紧张刺激的ARPG游戏,玩家在游戏中扮演“赌神”叱咤赌场,最终击败大BOSS后全身而退。最初我也是这么想的,然而在体验过一段时间后,我发现《千爵史诗》更像是一罐陈酿多年的红酒,虽不像烈酒那样口味浓烈,但是越“品”越感觉“上头”。
媲美油画颇具艺术感的“手绘”风格,外加让人拍案叫绝精妙绝伦的出千手法,教人如何把“好牌留给自己,坏牌发给别人”的《千爵史诗》,在打牌这个传统玩法之外,玩出了自己的“特色”。
01 一幅“会动”的油画
手绘风格的画面在独游产品中相对比较常见,相比另一大主流“像素风格”,手绘画面更注重的是开发者在色彩和构图方面的表达,而偏向于绘画风格的游戏画面也让这类产品往往自带“艺术气息”。
游戏的画风相当写意
得益于自身深厚的绘画技巧,游戏开发者 Nicolai 利用“独幅版画”的方式,呈现出《千爵史诗》独特而有张力的视觉效果。Nicolai将每幅画面用到的色块拓印下来,再一层层叠加,最终形成了游戏中颇有质感的手绘画面。
闪烁的光斑增加了游戏光影视效
而在我看来,《千爵史诗》的画面更偏向于中世纪的油画,游戏中的大多数场景并不“写实”而更加的“写意”,放飞自我的画风时常会让你盯着某处场景心中暗想,“这到底是个什么玩意”?尤其像是某些场景中漂浮而过的浮云,远处连绵不绝的山脉,波光粼粼的湖面,你能在游戏中看到很多油画特有的“既视感”。
不过,这也并不意味着游戏的细节表现就是“一塌糊涂”,事实上,《千爵史诗》最大的魅力并不仅仅停留在令人惊艳的油画画质,而在于开发团队利用游戏的特性让这幅油画“动起来”。
听起来似乎很不可思议,然而在你踏入游戏的那一刻起,你可能就会为这种动态的手绘风格深深着迷。比如在初期的营地关卡,微微颤动的树枝,寥寥升起的炊烟构建出一幅诗意的构图,而到了后期的河面关卡,通过色彩的变换搭配上光点的闪烁,让万家灯火的浪漫和波光粼粼的河面变得浑然一体。
这类动态的表达在游戏的整个流程中都很常见,一方面《千爵史诗》在艺术气息之外紧紧抓住了游戏性,玩家不至于在游戏中长时间只是紧盯着一幅静止的“油画”,而失去了游戏特有的“动感”,感觉枯燥无聊。另一方面,对于各种细节的展示,也是通过这种“动”来表达的。
写意的风格让这种动态表达显得自然而不浮夸,油画般的手绘画面与游戏特性结合的恰到好处,从而让《千爵史诗》的画面效果显得更为独特和艺术。
02 你甚至可以跟死神“梭哈”
除了别具一格的画面表现之外,《千爵史诗》的另外一大创意之处就在玩法上。正如我上面所说,这是一款兼具了“记忆+动作+类魂”的奇葩游戏,这并不是在夸大其词,在体验了游戏之后,这三个关键词几乎能囊括整个游戏的精髓。
首先可以肯定的是,《千爵史诗》并不是一款单纯的打牌游戏,甚至在整个游戏过程中,几乎没有任何打牌的体验(牌佬骂骂咧咧离开直播间)。玩家所有的乐趣都集中在“如何在其他人的眼皮之下,一边淡定的看着对方恼羞成怒的表情变化,一边泰然自若的表演出千”。
游戏关卡被设计成为了一个个独立场景,玩家扮演的哑巴主角需要跟着“千王之王”圣日耳曼伯爵,辗转18世纪的法兰西,通过和不同的历史人物在牌桌上“一绝高下”,最终揭开一段匪夷所思的阴谋。
游戏中的胜利条件也非常简单,赢下足够的回合,或者是让对方输光手里所有的钱。此外,游戏中几乎没有任何的打牌过程。玩家只需要在出千过程中,做出正确的操作,传递正确的信息,就能获取胜利。
在《千爵史诗》中,出千的方式被设计成了各式各样的小游戏,通过拖拽,点击,移动等操作来实现。比如从最简单的,通过偷看的方式记牌,再用不同手势来传达信息。稍微高级一点的,需要玩家偷换对方底牌,再用特殊的洗牌,切牌,发牌等一连串“骚操作”,将“大牌留给自己,小牌发给别人”。而这一切操作的难度,就在于记忆上。
获取底牌信息仅仅是第一步
可以毫不夸张的说,这是一个“记忆”游戏。
为什么这么说?信息传达的正确与否在游戏中可以说是能够决定胜负的关键点,玩家通过出千的方式看到了对方的底牌,而在传达给自己人之前的这段空档期,信息的真实性其实是一直由玩家的大脑保管。我曾不止一次在获取到对方底牌的情况下,在传递信息时开始怀疑人生,到底是红桃A,还是黑桃K,难道是方块Q?
真正的“出千”往往朴实无华
当然,如果仅仅只是记忆游戏,未免也就太单调无聊了一点。开发团队为了给玩家打造出真实出千的紧张刺激环境,还专门加入一个“怀疑”系统,无论是玩家出千的时候,还是操作失误的时候,对方的怀疑度都会猛涨,一旦“充能完毕”,便意味着游戏结束。
底部的横条就是“怀疑度”,一旦充满就游戏结束
简单的操作因为记忆的难度而被拔高了上限,限定的时间同时让玩家出千的时候时刻感到危机感,这种恰到好处的“联动”增加了游戏不少的乐趣,同时也让玩家经常在“我是谁,我在哪,我要干什么”这些疑问中反复横跳。
在《千爵史诗》中,开发团队设计了28种不同的出千方式,几乎每一关都能让玩家获取新的出千体验。不过问题在于,这些出千方式并不是统一难度,越往后越基础的就会叠加在一起,从而组合成更为复杂的出千手段。
玩家的操作仅仅只是点击,移动,拖拽,传递正确信息即胜利
那种感觉就像是“好了,现在我们学会了1+1=2,现在来解开这道方程式吧”。再加上记忆和操作这两个不确定因素的影响,《千爵史诗》反而让人感觉到颇为“硬核”。不过好在游戏中玩家可以随时暂停,来查看出千的操作和手法,不过一旦忘了应该传递什么花色的牌,那不好意思,请“赌神”重新来过。
最后,游戏中也没有常规的死亡机制。在游戏失败玩家“挂”掉之后,还有一次和死神对赌的机会,一旦玩家胜利,便可以拿回失去的金币并“满血复活”。也就是说,如果你足够的“勇”,甚至可以跟死神直接梭哈。硬核,回复,金币,要素察觉,宫崎老贼直呼内行。
死神也可以梭哈
结语
玩法上的独树一帜让《千爵史诗》获得玩家认可,目前在Steam平台拥有91%的好评率。一方面,“老千”这个题材较为新颖,并构成了游戏的主要玩法。而另一方面,就像是魔术解密一样,充足的好奇心推动玩家想要尝试,保证了游戏能够获得关注。
此外,《千爵史诗》的部分剧情关卡并不会让玩家顺利出千,一些突发的意外事件可能会打乱之前定好的计划,需要玩家随机应变解决危机,一定程度上增加了游戏可玩性,属实让人意外。不过有些玩家可能在短时间内很难了解其用意,需要反复尝试,也变相增加了一定的难度。
总的来说,在“打牌”基础上做出足够创新的《千爵史诗》,无论是类型还是玩法上的创意,都像牌桌上掌控全局的“老千”,给玩家带来了足够的惊喜。
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