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上线首日销量超10万的独立游戏,也许正在被“某些国产”毁掉

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上线首日销量超10万的独立游戏,也许正在被“某些国产”毁掉

国产游戏,毁于抄袭。

文|游戏茶馆 黑猫

在Rogue游戏《吸血鬼幸存者》大火之后,游戏茶馆就预感到会有一批“类吸血鬼”游戏即将出现。一方面,简易的玩法尽管趋于成熟,不过依旧易于创新迭代,而另一方面,过于复古的画面显然还有可提升的空间,提高玩家接受度也往往能打开更广阔的市场。

就在上周,一款风格化明显的独立游戏《黎明前20分钟》一经发售就获得的玩家一致好评。以红黑为主的画面配色让人一眼印象深刻,极简风格的生存玩法融合了清版射击,技能组合以及类Rogue随机元素,让这款“类吸血鬼”独游瞬间脱颖而出,在Steam不仅获得了开局96%的好评,这款游戏上线首日就已经突破了10万的销量,妥妥的独游爆款。

然而随后没多久,茶馆就突然发现,大量“仿制品”赫然出现在国内各大游戏热门榜单上,这款还未发售多久的游戏就已然成为了别人的“替身”。

01 我是他吗?我不是“他”

可以说,《黎明前20分钟》的主要玩法虽然依旧是打怪升级,通过随机的技能进行组合,最终达到“半自动化”割草的目的。不过和《吸血鬼幸存者》“恶魔城”风格的复古画面相比,克苏鲁题材的风格让整个游戏换上了另外一种基调。

以红黑色为主的画面配色让整个游戏有一种说不出的“氛围感”。一方面,主体黑色的大世界被做成了一种独特玩法,不仅会很大程度上限制了玩家的视野,而且由于经常会分不清东南西北,原先放风筝打怪后再回头吃经验的战术受到了极大的挑战。

另一方面,红黑的极简配色也更符合克苏鲁阴暗低沉的风格。尤其是在黑暗中面对如潮水般侵袭的怪物群,你真的能感受到犹如末日般的绝望感。

值得一提的是,尽管看上去和《吸血鬼幸存者》很相似,不过《黎明前20分钟》显然喜欢反其道而为之,原先的生存计时变成了限时生存。不得不说这个改动非常巧妙,玩家需要在20分钟内想办法在如潮水般的怪物攻击下存活下来,而一旦成功,真的有一种逃出生天的成就感和刺激感。

此外,《吸血鬼幸存者》的被动攻击也在本作中变成了主动射击,让玩家在操作体验上提升了一个台阶。

有特定技能升级路线和组合方式

围绕射击功能,开发者flanne在人物角色,枪械属性以及升级技能上做了不少文章。每个人物除了外观不同外,还拥有不同的初始技能和血量。

提供的七种枪械在射击速度,装弹量,攻击伤害甚至是换弹时间上均有所差异。升级技能则围绕射击这个玩法,进行了大量定制化设计,除了射速,伤害,范围等常规属性提升外,像是杀怪越多,换弹越快的特殊技能也比比皆是。

全自动“割草机”

比如我最喜欢的搭配就是“花火妹子”和双枪。花火妹子的技能是击中目标后造成闪电伤害,而搭配双枪这种子弹多射速快的枪械,能够源源不断的触发闪电技能。双枪的劣势在于装弹速度过慢,在换弹期间内由于无法攻击,几乎只能躺平“任人宰割”,通过和上述“杀怪越多,换弹越快”的特殊技能进行组合,瞬间化身为人肉加特林,攻击敌人→触发闪电伤害→杀敌减少换弹时间,以此形成“一直射一直爽”的内循环。

每局结束之后,系统都会根据玩家的表现给出奖励点数,玩家则可以使用点数来解锁角色,枪械以及强化符文。目前,游戏共提供了15个等级的难度共玩家挑战,并额外开放了一个10分钟无成就的快速玩法。而更加贴合现代玩家游戏习惯的射击玩法,这也让这位“新晋者”正在快速获得更多玩家的青睐。

02 我成替身了?

然而今天的主角并不仅仅只是这款游戏。就在《黎明前20分钟》上线不到一周的时间内,国内某些游戏开发者已经开始“蠢蠢欲动”,不少国内小游戏平台甚至“提前”上架了该产品的“移植版”。

摸摸鱼热门榜第31

在国内知名休闲小游戏平台“摸摸鱼”上,一款《黎明前10分》的游戏赫然出现在热门榜单第31位,先不说LOGO几乎和原版游戏“无缝对接”,这位“替身”的名称也沿用了《黎明前20分钟》此前发布的免费版,不得不说满满都是“致敬”。

不能说完全照搬,只能说一模一样

打开游戏之后,里面的内容让茶馆大受震撼。从开始的菜单,到角色选择甚至是人物和枪械介绍,几乎都一字不差的照搬了过来。不过可能是因为沿用了免费版的数据,这些“替身”目前只开放了4个人物和4把枪械,部分枪械的伤害也和正式版有所不同。

这广告就很“国产”

正式进入游戏之后,熟悉的操作甚至让我一度以为自己在玩手游移植版。除了下方一直提示我点击的广告,以及右上角引诱点击的“额外生命”,你几乎感觉不到和原版有任何的差异。这位“替身”的开发者,甚至还贴心的考虑到手游玩家对于射击操作可能不太熟悉,将瞄准射击改成了自动射击。

另外一款“替身”

直到看到升级技能时,右下方带着熟悉图标的“重新选择”按钮才将我拉回现实。猛然想起这不是人物技能吗?再退回到菜单后,才发现“夏娜”小姐姐才遭“史诗级削弱”,原本重置技能的天赋让位给广告激励,变成了一位“平平无奇的枪手”。

夏娜小姐姐惨遭“史诗级削弱”

随后,我又随手搜索了一下微信小程序平台,另外一款《十分钟到黎明》的游戏赫然出现在首列。不过这位“替身”显然还有那么一点良知,为游戏替换了一个新的游戏菜单。而进入游戏之后,“超凡开局”的熟悉广告套路直接将这位“替身”打回原形,除了部分按钮的UI之外,游戏内容几乎和上一款产品的情况如出一辙。

在这款产品的资料页面上,账号主体显示的是“个人”,更新时间为近一周,除了账号原始ID和AppID之外,我再也查不到关于这位开发者的更多内容。

不仅仅是《黎明前20分钟》,作为前辈的《吸血鬼幸存者》更是被魔改成了四五个不同版本,肆无忌惮的“挂”在微信小程序平台上。

值得一提的是,就在发稿之前,游戏茶馆发现,摸摸鱼已经将“替身”直接下架。

03 让子弹再飞一会

看到这里,也许你终于能够理解我为什么会看到这些“替身”后如此震惊。在我的印象中,换皮抄袭早已成为游戏行业最不耻的“偷窃行为”,而上述国产开发者的“骚操作”无异于把别人的代码原封不动的加入IAA之后,肆无忌惮的挂在相关平台上“售卖”,这可能是比“盗版游戏”更令人感到不耻的强盗行为。

我不禁想问一句,你觉得现在的独立游戏环境好吗?好,玩家的正版意识建立,独立游戏也逐渐成为主流。也不好,无数的团队还在苦苦支撑,独立游戏依旧是整个行业的底层。

《黎明前20分钟》开发者的无奈控诉

“有娘”的《黎明前20分钟》还在各个平台积极申诉,而无数像《吸血鬼幸存者》这种“没娘”的孩子,却因为魔改成各种“产品”只能挂在各个平台上“贱卖”。

毫不夸张地说,某些独立游戏正在被“某些国产”毁掉,而我能做的,只有等子弹再飞一会罢了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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上线首日销量超10万的独立游戏,也许正在被“某些国产”毁掉

国产游戏,毁于抄袭。

文|游戏茶馆 黑猫

在Rogue游戏《吸血鬼幸存者》大火之后,游戏茶馆就预感到会有一批“类吸血鬼”游戏即将出现。一方面,简易的玩法尽管趋于成熟,不过依旧易于创新迭代,而另一方面,过于复古的画面显然还有可提升的空间,提高玩家接受度也往往能打开更广阔的市场。

就在上周,一款风格化明显的独立游戏《黎明前20分钟》一经发售就获得的玩家一致好评。以红黑为主的画面配色让人一眼印象深刻,极简风格的生存玩法融合了清版射击,技能组合以及类Rogue随机元素,让这款“类吸血鬼”独游瞬间脱颖而出,在Steam不仅获得了开局96%的好评,这款游戏上线首日就已经突破了10万的销量,妥妥的独游爆款。

然而随后没多久,茶馆就突然发现,大量“仿制品”赫然出现在国内各大游戏热门榜单上,这款还未发售多久的游戏就已然成为了别人的“替身”。

01 我是他吗?我不是“他”

可以说,《黎明前20分钟》的主要玩法虽然依旧是打怪升级,通过随机的技能进行组合,最终达到“半自动化”割草的目的。不过和《吸血鬼幸存者》“恶魔城”风格的复古画面相比,克苏鲁题材的风格让整个游戏换上了另外一种基调。

以红黑色为主的画面配色让整个游戏有一种说不出的“氛围感”。一方面,主体黑色的大世界被做成了一种独特玩法,不仅会很大程度上限制了玩家的视野,而且由于经常会分不清东南西北,原先放风筝打怪后再回头吃经验的战术受到了极大的挑战。

另一方面,红黑的极简配色也更符合克苏鲁阴暗低沉的风格。尤其是在黑暗中面对如潮水般侵袭的怪物群,你真的能感受到犹如末日般的绝望感。

值得一提的是,尽管看上去和《吸血鬼幸存者》很相似,不过《黎明前20分钟》显然喜欢反其道而为之,原先的生存计时变成了限时生存。不得不说这个改动非常巧妙,玩家需要在20分钟内想办法在如潮水般的怪物攻击下存活下来,而一旦成功,真的有一种逃出生天的成就感和刺激感。

此外,《吸血鬼幸存者》的被动攻击也在本作中变成了主动射击,让玩家在操作体验上提升了一个台阶。

有特定技能升级路线和组合方式

围绕射击功能,开发者flanne在人物角色,枪械属性以及升级技能上做了不少文章。每个人物除了外观不同外,还拥有不同的初始技能和血量。

提供的七种枪械在射击速度,装弹量,攻击伤害甚至是换弹时间上均有所差异。升级技能则围绕射击这个玩法,进行了大量定制化设计,除了射速,伤害,范围等常规属性提升外,像是杀怪越多,换弹越快的特殊技能也比比皆是。

全自动“割草机”

比如我最喜欢的搭配就是“花火妹子”和双枪。花火妹子的技能是击中目标后造成闪电伤害,而搭配双枪这种子弹多射速快的枪械,能够源源不断的触发闪电技能。双枪的劣势在于装弹速度过慢,在换弹期间内由于无法攻击,几乎只能躺平“任人宰割”,通过和上述“杀怪越多,换弹越快”的特殊技能进行组合,瞬间化身为人肉加特林,攻击敌人→触发闪电伤害→杀敌减少换弹时间,以此形成“一直射一直爽”的内循环。

每局结束之后,系统都会根据玩家的表现给出奖励点数,玩家则可以使用点数来解锁角色,枪械以及强化符文。目前,游戏共提供了15个等级的难度共玩家挑战,并额外开放了一个10分钟无成就的快速玩法。而更加贴合现代玩家游戏习惯的射击玩法,这也让这位“新晋者”正在快速获得更多玩家的青睐。

02 我成替身了?

然而今天的主角并不仅仅只是这款游戏。就在《黎明前20分钟》上线不到一周的时间内,国内某些游戏开发者已经开始“蠢蠢欲动”,不少国内小游戏平台甚至“提前”上架了该产品的“移植版”。

摸摸鱼热门榜第31

在国内知名休闲小游戏平台“摸摸鱼”上,一款《黎明前10分》的游戏赫然出现在热门榜单第31位,先不说LOGO几乎和原版游戏“无缝对接”,这位“替身”的名称也沿用了《黎明前20分钟》此前发布的免费版,不得不说满满都是“致敬”。

不能说完全照搬,只能说一模一样

打开游戏之后,里面的内容让茶馆大受震撼。从开始的菜单,到角色选择甚至是人物和枪械介绍,几乎都一字不差的照搬了过来。不过可能是因为沿用了免费版的数据,这些“替身”目前只开放了4个人物和4把枪械,部分枪械的伤害也和正式版有所不同。

这广告就很“国产”

正式进入游戏之后,熟悉的操作甚至让我一度以为自己在玩手游移植版。除了下方一直提示我点击的广告,以及右上角引诱点击的“额外生命”,你几乎感觉不到和原版有任何的差异。这位“替身”的开发者,甚至还贴心的考虑到手游玩家对于射击操作可能不太熟悉,将瞄准射击改成了自动射击。

另外一款“替身”

直到看到升级技能时,右下方带着熟悉图标的“重新选择”按钮才将我拉回现实。猛然想起这不是人物技能吗?再退回到菜单后,才发现“夏娜”小姐姐才遭“史诗级削弱”,原本重置技能的天赋让位给广告激励,变成了一位“平平无奇的枪手”。

夏娜小姐姐惨遭“史诗级削弱”

随后,我又随手搜索了一下微信小程序平台,另外一款《十分钟到黎明》的游戏赫然出现在首列。不过这位“替身”显然还有那么一点良知,为游戏替换了一个新的游戏菜单。而进入游戏之后,“超凡开局”的熟悉广告套路直接将这位“替身”打回原形,除了部分按钮的UI之外,游戏内容几乎和上一款产品的情况如出一辙。

在这款产品的资料页面上,账号主体显示的是“个人”,更新时间为近一周,除了账号原始ID和AppID之外,我再也查不到关于这位开发者的更多内容。

不仅仅是《黎明前20分钟》,作为前辈的《吸血鬼幸存者》更是被魔改成了四五个不同版本,肆无忌惮的“挂”在微信小程序平台上。

值得一提的是,就在发稿之前,游戏茶馆发现,摸摸鱼已经将“替身”直接下架。

03 让子弹再飞一会

看到这里,也许你终于能够理解我为什么会看到这些“替身”后如此震惊。在我的印象中,换皮抄袭早已成为游戏行业最不耻的“偷窃行为”,而上述国产开发者的“骚操作”无异于把别人的代码原封不动的加入IAA之后,肆无忌惮的挂在相关平台上“售卖”,这可能是比“盗版游戏”更令人感到不耻的强盗行为。

我不禁想问一句,你觉得现在的独立游戏环境好吗?好,玩家的正版意识建立,独立游戏也逐渐成为主流。也不好,无数的团队还在苦苦支撑,独立游戏依旧是整个行业的底层。

《黎明前20分钟》开发者的无奈控诉

“有娘”的《黎明前20分钟》还在各个平台积极申诉,而无数像《吸血鬼幸存者》这种“没娘”的孩子,却因为魔改成各种“产品”只能挂在各个平台上“贱卖”。

毫不夸张地说,某些独立游戏正在被“某些国产”毁掉,而我能做的,只有等子弹再飞一会罢了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。