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上半年过了,今年有什么让你印象深刻的新游戏吗?

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上半年过了,今年有什么让你印象深刻的新游戏吗?

巧妇难为无米之炊。

文|游戏茶馆  迷宫

站在7月的档口上,我们回顾上半年新游时发现,能留下深刻印象的新游还真不多,明显弱于去年。

去年上半年还有《航海王热血航线》《光与夜之恋》《天地劫》《坎公骑冠剑》《摩尔庄园》和《一念逍遥》等热门游戏,尤其是《光与夜之恋》和《一念逍遥》这两款游戏后来都成为了当年现象级产品。

而今年留给我有较深印象的游戏也就《深空之眼》《时空猎人3》和《重返帝国》了。

在市场表现上,今年新游也非常疲软。据伽马数据的报告,4月、5月国内游戏市场规模已经连续两月同比下滑,主要原因之一就是新游流水低于预期。

图据《2022年5月游戏产业报告》(伽马数据)

近期我们盘点了上半年每月的重点新游,供大家参考,不知其中是否有给你留下深刻印象的新游呢?

01、新游数量稀少,关服倒是很积极

由于众所周知的原因,今年上半年新游数量相较往年更少。新游不仅数量稀少,市场表现也较为一般,甚至还出现了上线不到半年的新游即宣布停服的情况。

据伽马数据估算,今年1-5月首月流水过两亿的新游只有《文明与征服》(5亿+)、《重返帝国》(3亿+)、《深空之眼》(2亿+)与《乱世逐鹿》(2亿+)。对比往年,今年新游市场表现滑坡不少。去年还有《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》这样月流水破10亿的大爆款,今年目前来看难有新游能达到这水平。

新品稀少不仅体现在上线方面,连腾讯、网易两家头部厂商发布会上,对全新产品的曝光都非常谨慎,少了往年的画饼。

以网易520发布会为例,今年亮相的产品都是已上线产品的后续更新计划或即将上线的新游,而像《零号任务》《代号:ATLAS》《冰汽时代:最后的家园》等去年发布会的重点新品,今年直接没有任何声音。

另一方面,各大厂商本着开源节流的精神,在复盘旗下产品后,砍掉了一些商业上表现不佳的游戏。今年已有《云裳羽衣》《双生视界》《拉结尔》等知名游戏宣布今后不再更新或关服。

02、腾讯新游也中规中矩

腾讯今年上半年发的新游不算多,《重返帝国》是市场表现最好的。一方面是《重返帝国》是天美继《乱世王者》第二款SLG,另一方面腾讯也在《重返帝国》上投入了不少资源。

《重返帝国》是腾讯与微软Xbox Studios合作的产品,业内都知道是拿了《帝国时代》的IP。应该说《重返帝国》起点还是很高的。

不过游戏上线后,《重返帝国》买量力度并不大。据DataEye,《重返帝国》上线30天内买量投放素材峰值也就1600组,而《文明与征服》上线当日就投放了1.2万组素材,也比不上《三国志·战略版》。这可能是《重返帝国》目前表现中规中矩的一大原因。

而《璀璨星途》这款题材创新的女性向游戏,六月上旬之后就没有了新活动,上线不到半年即复刻开服活动,不免让人有点担心游戏未来内容更新节奏。

从产品上线预告来看,腾讯还是将一些重点产品放到下半年。

03、测试游戏成了上半年最佳新游?

但如果我们把眼光放得更广阔些,在海外以及测试游戏范围中,上半年里的好新游还是不少。

上半年里进行过测试的游戏中,不乏一些大厂出品的重点游戏。游戏测试版质量令我印象深刻的包括《重返未来:1999》《崩坏:星穹铁道》《战争2061》《逆光潜入》和《铃兰之剑》等。另外本周还有预约量已突破百万的《鸣潮》开测。

在今年新游质量不高的情况下,这些测试中的新品可能才是上半年最佳新游戏?

这里就不得不提深蓝互动的《重返未来:1999》,这可能是上半年最令人惊艳的新游了。

在年初《重返未来:1999》首测时,游戏质量已经征服参与的玩家。前不久的二测,更是一码难求,我们也是拜托业内好友才拿到了测试资格。

《重返未来:1999》无论在美术质量上,还是剧情/战斗动画表现上,都是行业一流水平。游戏独特的英伦风格、英语配音也加分不少,再加上超自然世界观设定,游戏在市面上一众日式二次元中显得比较特别。

心动的《铃兰之剑》也让我感到满意。《铃兰之剑》像素画风让游戏充满独立气息,开场时间循环的故事立马就吸引了我。而游戏战斗时采用了有高低落差的战棋玩法,整体棋盘地图并不大,但却带来更多策略选择,确有《皇家骑士团》的感觉。虽然gacha机制与游戏主线有点割裂,但也算不影响游戏的单机体验。

铃兰之剑测试后还有8.1分

心动这几年一直尝试将主机游戏那种体验带到手机平台上,而《铃兰之剑》测试版确让我有那种在玩SRPG的感觉。

再把眼光放至海外市场,上半年里还有《神觉者》《新信长之野望》两款全新产品(非国内已上线游戏再出海)。

据Sensor Tower,《神觉者》海外首月(上线约3周)收入约2000万美元,其中美国市场收入占比超过53%。《神觉者》本身披上了潮流电音的外套,搭配上竖屏3D卡牌玩法,在目前市面游戏中不多见,玩起来还是新鲜感十足。

《新信长之野望》5月在日本上线后跻身当地App Store畅销榜Top 10,是今年出海日本游戏中表现最佳的。而游戏国服已确定由腾讯发行。

《神觉者》《新信长之野望》以及去年上线的《白夜极光》等“留学生”,再获得版号后会给国内市场带来变数。

04、巧妇难为无米之炊

随着版号的发放,一些大厂新游获得了版号,后面将会陆续上线。在6月版号名单中,已经有《黑猫奇闻社》(完美世界)、《科契尔前线》(米哈游,疑似战争2061)以及《龙之谷世界》(盛趣)等期待度较高的游戏。

如果你有注意的话,最近启动宣传并开测的几款新游,其实版号都八字没有一撇。按现在版号申办流程,这些游戏可能至少需要一年后才能拿到版号,大概率是拯救不了今年这个小年了。

好在7月暑期档开始陆续有些看起来品质不错的新游上线,包括了《暗区突围》《猫之城》《奥比岛:梦想国度》等等,有望缓解当下新游的尴尬。

说到底,还是版号发放预期不稳定,让厂商们巧妇难为无米之炊。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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上半年过了,今年有什么让你印象深刻的新游戏吗?

巧妇难为无米之炊。

文|游戏茶馆  迷宫

站在7月的档口上,我们回顾上半年新游时发现,能留下深刻印象的新游还真不多,明显弱于去年。

去年上半年还有《航海王热血航线》《光与夜之恋》《天地劫》《坎公骑冠剑》《摩尔庄园》和《一念逍遥》等热门游戏,尤其是《光与夜之恋》和《一念逍遥》这两款游戏后来都成为了当年现象级产品。

而今年留给我有较深印象的游戏也就《深空之眼》《时空猎人3》和《重返帝国》了。

在市场表现上,今年新游也非常疲软。据伽马数据的报告,4月、5月国内游戏市场规模已经连续两月同比下滑,主要原因之一就是新游流水低于预期。

图据《2022年5月游戏产业报告》(伽马数据)

近期我们盘点了上半年每月的重点新游,供大家参考,不知其中是否有给你留下深刻印象的新游呢?

01、新游数量稀少,关服倒是很积极

由于众所周知的原因,今年上半年新游数量相较往年更少。新游不仅数量稀少,市场表现也较为一般,甚至还出现了上线不到半年的新游即宣布停服的情况。

据伽马数据估算,今年1-5月首月流水过两亿的新游只有《文明与征服》(5亿+)、《重返帝国》(3亿+)、《深空之眼》(2亿+)与《乱世逐鹿》(2亿+)。对比往年,今年新游市场表现滑坡不少。去年还有《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》这样月流水破10亿的大爆款,今年目前来看难有新游能达到这水平。

新品稀少不仅体现在上线方面,连腾讯、网易两家头部厂商发布会上,对全新产品的曝光都非常谨慎,少了往年的画饼。

以网易520发布会为例,今年亮相的产品都是已上线产品的后续更新计划或即将上线的新游,而像《零号任务》《代号:ATLAS》《冰汽时代:最后的家园》等去年发布会的重点新品,今年直接没有任何声音。

另一方面,各大厂商本着开源节流的精神,在复盘旗下产品后,砍掉了一些商业上表现不佳的游戏。今年已有《云裳羽衣》《双生视界》《拉结尔》等知名游戏宣布今后不再更新或关服。

02、腾讯新游也中规中矩

腾讯今年上半年发的新游不算多,《重返帝国》是市场表现最好的。一方面是《重返帝国》是天美继《乱世王者》第二款SLG,另一方面腾讯也在《重返帝国》上投入了不少资源。

《重返帝国》是腾讯与微软Xbox Studios合作的产品,业内都知道是拿了《帝国时代》的IP。应该说《重返帝国》起点还是很高的。

不过游戏上线后,《重返帝国》买量力度并不大。据DataEye,《重返帝国》上线30天内买量投放素材峰值也就1600组,而《文明与征服》上线当日就投放了1.2万组素材,也比不上《三国志·战略版》。这可能是《重返帝国》目前表现中规中矩的一大原因。

而《璀璨星途》这款题材创新的女性向游戏,六月上旬之后就没有了新活动,上线不到半年即复刻开服活动,不免让人有点担心游戏未来内容更新节奏。

从产品上线预告来看,腾讯还是将一些重点产品放到下半年。

03、测试游戏成了上半年最佳新游?

但如果我们把眼光放得更广阔些,在海外以及测试游戏范围中,上半年里的好新游还是不少。

上半年里进行过测试的游戏中,不乏一些大厂出品的重点游戏。游戏测试版质量令我印象深刻的包括《重返未来:1999》《崩坏:星穹铁道》《战争2061》《逆光潜入》和《铃兰之剑》等。另外本周还有预约量已突破百万的《鸣潮》开测。

在今年新游质量不高的情况下,这些测试中的新品可能才是上半年最佳新游戏?

这里就不得不提深蓝互动的《重返未来:1999》,这可能是上半年最令人惊艳的新游了。

在年初《重返未来:1999》首测时,游戏质量已经征服参与的玩家。前不久的二测,更是一码难求,我们也是拜托业内好友才拿到了测试资格。

《重返未来:1999》无论在美术质量上,还是剧情/战斗动画表现上,都是行业一流水平。游戏独特的英伦风格、英语配音也加分不少,再加上超自然世界观设定,游戏在市面上一众日式二次元中显得比较特别。

心动的《铃兰之剑》也让我感到满意。《铃兰之剑》像素画风让游戏充满独立气息,开场时间循环的故事立马就吸引了我。而游戏战斗时采用了有高低落差的战棋玩法,整体棋盘地图并不大,但却带来更多策略选择,确有《皇家骑士团》的感觉。虽然gacha机制与游戏主线有点割裂,但也算不影响游戏的单机体验。

铃兰之剑测试后还有8.1分

心动这几年一直尝试将主机游戏那种体验带到手机平台上,而《铃兰之剑》测试版确让我有那种在玩SRPG的感觉。

再把眼光放至海外市场,上半年里还有《神觉者》《新信长之野望》两款全新产品(非国内已上线游戏再出海)。

据Sensor Tower,《神觉者》海外首月(上线约3周)收入约2000万美元,其中美国市场收入占比超过53%。《神觉者》本身披上了潮流电音的外套,搭配上竖屏3D卡牌玩法,在目前市面游戏中不多见,玩起来还是新鲜感十足。

《新信长之野望》5月在日本上线后跻身当地App Store畅销榜Top 10,是今年出海日本游戏中表现最佳的。而游戏国服已确定由腾讯发行。

《神觉者》《新信长之野望》以及去年上线的《白夜极光》等“留学生”,再获得版号后会给国内市场带来变数。

04、巧妇难为无米之炊

随着版号的发放,一些大厂新游获得了版号,后面将会陆续上线。在6月版号名单中,已经有《黑猫奇闻社》(完美世界)、《科契尔前线》(米哈游,疑似战争2061)以及《龙之谷世界》(盛趣)等期待度较高的游戏。

如果你有注意的话,最近启动宣传并开测的几款新游,其实版号都八字没有一撇。按现在版号申办流程,这些游戏可能至少需要一年后才能拿到版号,大概率是拯救不了今年这个小年了。

好在7月暑期档开始陆续有些看起来品质不错的新游上线,包括了《暗区突围》《猫之城》《奥比岛:梦想国度》等等,有望缓解当下新游的尴尬。

说到底,还是版号发放预期不稳定,让厂商们巧妇难为无米之炊。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。