文|手游矩阵
在6月下旬,Steam的畅销榜上出现了一位许多玩家不曾预料的新面孔,它便是日式角色扮演游戏《最终幻想7:重制版Intergrade》。在很长一段时间里,玩家只能在PS和Epic上玩到这款游戏,直到6月17日该作于Steam平台正式上线。期待已久的玩家们自然也是热烈欢迎,6月19日,游戏的同时游玩人数将近一万三千人,在6月下半月长期占据畅销榜的Top 3。
《最终幻想7:重制版 Intergrade》早在2020年就在PS首次发售,游戏的PC版又被Epic平台独占了半年,此次上线Steam可以说是姗姗来迟,但依然在热度和销量上有着亮眼的表现,足以说明玩家们对这款游戏的喜爱。优秀的品质自然是游戏能够成功的关键,不过,游戏之所以能吸引到这么多玩家,本体的高知名度也是重要原因。
作为原型的《最终幻想7》是当之无愧的JRPG经典代表之一,早在1997年就已经发售,在PS平台的销量超过1000万份,是《最终幻想》系列最畅销的一代作品。而《最终幻想7:重制版》是开发商SQUARE ENIX用23年前的冷饭炒出来的新菜,而且还是一道硬菜,玩家们没有抱怨食材不新鲜,反而大呼真香。
对于今天的游戏界来说,厂商拿老游戏炒冷饭不是什么新鲜事,层出不穷的各种重制版游戏就是最好的证明,而《最终幻想7:重制版》也不过是其中的一员。然而,并不是所有的重制版游戏都能像它一样成功,真正让玩家越吃越香的炒冷饭,其实来自于厂商精湛独特的“厨艺”。
其实,所有人都是炒饭大王
炒冷饭在今天的游戏领域并不算一个新概念,但它的真正定义却一直存在争议。许多游戏的重制版主要是让游戏的画面更高清,游戏的其他内容则被原汁原味的保留;当然也有《最终幻想7:重制版》这种从画面、剧情等内容进行全面翻新的作品。不过,这些重制版游戏的基础都是已经发售过的老游戏,也就是所谓的“冷饭”。
也正因如此,重制版游戏的起源也变得难以界定,但可以肯定的是,游戏重制一直都是流行于业界的传统项目,许多像《街头霸王》《生化尖兵》这样的经典游戏,早在21世纪初就以各种形式被重制翻新。
值得一提的是,随着游戏技术的不断发展,今天的重制版游戏相比起原版会有更明显的进步,新老游戏的强烈对比也让玩家们更加注意到这些重制版游戏,各家厂商也更积极地炒起了冷饭。同样作为日系大厂的卡普空,因为不断推出《生化危机》系列和其他游戏的重制版被玩家戏称为“冷饭王”,而暴雪、育碧、Rockstar、微软等大厂都拿自家的不少老游戏炒过冷饭。可以说,在今天的游戏业界,大家都是会两手颠勺起锅的“炒饭大王”。
各家厂商纷纷炒起冷饭、各种重制版游戏接连问世,这离不开玩家们的支持,而玩家愿意为了这些游戏买单的原因也很简单:不少人就是冲着冷饭来的。
能够推出重制版的游戏,例如《最终幻想7》和《生化危机》系列,都是曾经轰动一时的经典游戏,有着大量的玩家群体和良好的口碑。不过,这类游戏往往年代比较久远,以今天的眼光来看,不论是在画面、演出和游戏设计上都略显过时。开发这些游戏的重制版,意味着玩家们记忆中的经典佳作可以通过最新的游戏技术脱胎换骨,在各个方面得到加强和补足(尤其是在画面上),实在是一件老玩家喜闻乐见的好事。
重制版游戏的魅力不仅吸引到了老玩家,对于很多没有接触过原版的新玩家来说,一部经典游戏要推出重制版也是值得关注的事情。这些老游戏虽然有很高的知名度,但不是所有人都愿意品味充满年代感的原作,而重制版就给了这些玩家更好地亲身体验游戏的机会。
这样来看,厂商推出重制版游戏很容易就得到新老玩家们的正面反馈,毕竟一款重制版游戏的内核就是一部深受玩家们喜爱的经典。厂商炒冷饭也能吸引到大量玩家,锅里的冷饭本身就是最大的卖点。
一款好的重制版游戏,要把冷饭炒出新味道
虽然不论是厂商还是玩家都已经对“炒冷饭”渐趋习惯,但当玩家评价一款重制版游戏是在炒冷饭的时候,可能也是在吐槽。在玩家眼中,一些重制版游戏只是拿原有的老素材修修补补、随意包装,厂商不过是照搬原版已有的框架和内容设计,并没有真的用心打磨,也不存在创新和拓展。
因此,并不是所有玩家都对重制版游戏充满期待,比起看到一款老游戏被翻新重制,不少玩家还是更希望能厂商能推出和过去不一样的新品。对他们而言,厂商炒冷饭并不是一件值得高兴的事情,更有甚者直接表示这就是不思进取的表现。
那么,我们现在看到的重制版游戏,真的都是毫无新意的冷饭吗?实际上,以不少成功的重制版游戏为标准来看,有了精湛的厨艺,一锅冷饭也可以炒出新风味。
1997年发售的《最终幻想7》,在当时就凭借优秀的游戏质量风靡全球,而为了开发出这部经典作品,厂商投入了大约4000万美元的成本。23年后的《最终幻想7:重制版》,不论在画面表现、场景设计还是角色配音等方面,相比起原版都是全方位大幅度的升级,而外媒估计游戏的制作预算已经超过了一亿美元。
大量的资金投入也让《最终幻想7:重制版》相比起原作有了飞跃式的进步。首先让玩家印象深刻的就是完全重制后的高清画面,细节满满的建模和场景设计、流畅的动画演出,重制版在视觉表现上和原版已经是天差地别。在画质加成下,许多高人气角色的破圈影响力也一路走高,一度在互联网上掀起热潮。
当然,《最终幻想7:重制版》的成功不仅仅依赖于画面的升级,游戏的系统机制也得到了极大的改进,相比起原版中的积攒时间条行动的回合制战斗,重制版在战斗环节中加入了大量的动作元素,连招、躲闪和格挡等机制将游戏的战斗变成了即时与回合并存的新玩法。一方面,大量的动作元素让重制版的精美画面得到了绝佳的展现;另一方面,新的战斗机制让玩家体验到了远远超出原版的爽快感,既考验反应又需要动脑思考的战斗让游戏的趣味性大幅度上升。
作为一款角色扮演游戏,《最终幻想7》的剧情和人设都非常出彩,原版的强大影响力也让电影、小说、动画等各种衍生作品应运而生。在重制版中,这样的优点被继续深化,凭借优秀的场景设计,玩家可以接触到许多支线任务和人物对话,在氛围营造上更具特色,原作里的诸多配角也被大量加戏,进一步丰满了游戏中的人物设定。
讲到这里,我们也能明白《最终幻想7:重制版》的成功之处,重制版游戏相比起原版可以说是脱胎换骨,能得到玩家们的大力支持一点也不意外,毫无疑问这锅23年前的冷饭被炒得色香味俱全。
不过,也正因为要细心打磨游戏,目前我们看到的《最终幻想7:重制版》只是第一个章节,距离补全整个故事还很遥远,这也意味着如果想要继续以这样的高质量完全重制《最终幻想7》,未来还需要投入大量资金和时间。据统计,现在《最终幻想7:重制版》的全平台销量只到原版在PS平台销量的一半,目前来看重制版的收益似乎还远远达不到原版的高度。
炒冷饭到底要用什么火候,厂商须自有安排
这样看来,像《最终幻想7:重制版》这样的游戏,虽然把一盘冷饭炒得又香又好吃,但也花了厂商不小的功夫,只有在选用食材、制作工序等方面都尽可能做到完美,出锅的成品才让顾客们纷纷点赞,只是为了炒冷饭,SQUARE ENIX似乎有些用力过猛。但毫无疑问,玩家的口碑和对新作的期待值也表明,《最终幻想7:重制版》在未来还有更大的发展空间。
除了《最终幻想7:重制版》这个正面案例之外,也存在不少炒冷饭的反面教材。2002年发售的《魔兽争霸3》作为许多玩家心中的经典回忆,在全球都有着极高的知名度,而当暴雪宣布将推出《魔兽争霸3》的重置版时,玩家们的反响更是热烈,甚至喊出了“复兴RTS”的口号。按理讲,原版游戏的优秀质量和强大影响力已经为重制版铺好了道路,要把这锅冷饭炒香似乎不是什么大问题。
然而,暴雪却不小心把冷饭炒糊了,《魔兽争霸3重制版》发售后,立刻引起了玩家们的强烈不满:游戏的画质和建模都比较粗糙,看不出来有什么明显的提升,而过场动画和UI设计基本照搬原版,各种小BUG也层出不穷。考虑到一开始大张旗鼓的宣传预热和高昂的价格,重制版的质量显然不符合玩家们的预期,差评蜂拥而至,游戏在M站的玩家评分也跌破1分,创下历史最低。
《魔兽争霸3:重制版》的失败原因并不难猜,从粗糙的游戏质量来看,暴雪对游戏本身的打磨并不如宣发那样用心,一锅冷饭仓促起锅,顾客们自然也看出了厨师的敷衍,一片骂声也不难理解。《魔兽争霸3:重制版》出锅后,等待这盘冷饭的便是将近两年的沉寂,别说是顾客,就连厨师自己都不太想搭理,发售一年多以来只迎来一次规模不大的更新。
总的来看,虽然炒冷饭已经是普及整个游戏业界的传统文化,但具体操作也会因人而异。有厨师倾尽心血想炒出一道惊艳全场的佳肴,也有厨师希望省时省力尽快出锅,但不论一锅冷饭怎么炒,顾客们的要求始终不变:吃着香就行。
至于怎么去满足顾客的需求,全看作为厨师的厂商们打算用怎样的火候,所谓众口难调,能调众口的都是真正用了心的大厨。
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