文|三易生活
即便此前已高调宣布退网,但准备一心再次创业的罗永浩终究还是没能克制住自己的表达欲,日前在直播中调侃了新东方直播、力挺钟薛高、唱衰传统车企。给人感觉虽然他退出了社交平台,但是社交平台上他依旧还是舆论的焦点。当然,在臧否时事之余,老罗也没有忘记创业这一头等大事,并在直播中谈及了他关于元宇宙和AR的看法。
对于扎克伯格和Meta的元宇宙,老罗的态度是“不看好”。并且他还表示,“现在这个阶段来看,VR因为跟外部物理世界隔绝,不可能成为我们生活中全日使用的设备,只要不是全日使用设备,就不是真正意义上的平台级的智能设备。我们看好AR不看好VR就是这个原因,但是扎克伯格已经做了VR,而且做得很好,而且投入足够大,导致它目前在全球范围内遥遥领先的。”
对于AR领域目前的旗手苹果,罗永浩同样也不太看好,并表示因为平台革命的时候,新世界的霸主永远不是之前旧世界的霸主。甚至于老罗还有惊人之语,“我们把下一代平台产品做好做成,然后它们(苹果)日渐衰落,我们日渐崛起,到了一个形势逆转的一个转折点,才考虑收购”。由此看来,此前网友们调侃苹果是锤子科技子公司的话,老罗是真有在考虑。
那么,这一次老罗能够避免“行业冥灯”的结局吗?或许这就要取决于老罗和他背后投资方的战略定力了,如果按照细红线(The Thin Red Line)目前的规划,也就是硬件团队会每年研发一款工程机,原则上仅限内部开发使用,直到商业化条件和整体环境大致成熟再开售,或许是有机会抓住下一代通用计算设备的风口。然而,如果是准备在未来一两年就着急推出产品,重蹈锤子科技的覆辙可能也会是必然。
事实上,AR(增强现实)技术是以数据和成像技术为基础,来实现虚拟和现实世界的交互,目标是在屏幕上将虚拟世界与现实世界有机结合在一起、并进行互动。AR实现的过程,是通过摄像头或其他传感器收集真实的场景数据,然后将数据传递给处理器进行分析和重建,并计算虚拟场景与真实场景的融合,并最终向用户展示合成图像。
尽管AR所描绘的未来很美妙,但到目前为止,在消费级市场并没能出现哪怕一款产品、并取得过成功,且不说类似于iPhone 4之于智能手机一般的效果,媲美Meta的Quest 2之于VR的产品,都没能出现。而当年凭借 “鲸鱼出水”概念迷倒一众投资者的Magic Leap,在融资近30亿美元后拿出的Magic Leap One,甚至被外界称为是“一堆令人悲伤的破烂”,直接让创始团队土崩瓦解、估值跌落神坛。
作为一个从上世纪90年代就开始火热的概念,上世纪末的Sega VR、任天堂Visual Boy见证了AR泡沫的第一次破裂。接下来是在2010年左右以Google Glass为代表,最近的则是2017年左右的“AR/VR元年”浪潮。即便是连续吹了三次风,AR都没有起飞,也足见这一赛道肯定属于“未来是光明的,但道路是曲折的。”
AR眼镜不能大规模商用的最主要原因,可以说从来就没有变过,那就是使用场景有限以及可穿戴性较差。毕竟AR眼镜也是眼镜,需要长时间穿戴,重量与性能的平衡暂时还很难解决。其次,AR眼镜需要搭载TOF镜头阵列、无线接收模块、光波导投射系统、电池和负责计算的处理器,据此前花费2295美元巨款购买Magic Leap One的海外用户反馈,其长时间佩戴会给鼻梁造成很大的压力。
当然,如果有看过Magic Leap、苹果ARKit、谷歌ARCore的演示,你就会发现,AR应用的演示往往都是在环境光线较暗的场景中。这是因为AR眼镜是光学叠加成像、不能呈现黑色,所以不得不把环境自然光过滤掉来增加亮暗色对比度,同时这也是AR眼镜的镜片往往是暗色的原因。
由于光波导技术的局限,AR眼镜的视场角(FoV)往往也非常有限,即便是Magic Leap One也只有40°,显然很难提供沉浸感。目前,无论微软的HoloLens 2、还是Magic Leap One,都只能显示半透明状且对比度不高的影像。
其次AR眼镜一直缺少实际的应用场景,也没有一个领头羊式的应用来引领消费者。可千万别说《Pokeman Go》,因为归根结底这只是一款基于LBS的收集类游戏,即便是去掉AR内容也基本不影响体验。
所以AR设备的命门,就是从始至终都没有出现一款专属应用,如今一些手机厂商推出的AR眼镜,所能做到的无非就是听歌、导航、消息提醒、翻译,但是与智能手表+TWS耳机的组合相比,在体验上几乎没有提升。相比之下,VR设备至少还能够提供足够沉浸的视觉效果,VR游戏和影片的体验确实与当下常规的游戏、电影,有着极大的差异。
那么AR领域什么时候才会迎来属于自己的杀手级应用呢,即便是退而求其次,类似于VR领域《半条命:Alyx》级别的应用或许才能让AR在消费级领域有些盼头。
但遗憾的是,即便是开发了《Pokeman Go》、在AR内容领域有着极大影响力的Niantic,如今都开始大规模裁员、并砍掉数个AR项目。而今年GDC游戏开发者大会上发布的年度游戏开发者行业调查报告更是显示,开发者对AR的兴趣下降,正在开发的AR游戏项目占比减少。
可反观VR,得益于Quest 2的成功,开发者纷纷将重点集中在Quest一体机平台。换句话来说,AR想要在消费级市场成功,首先得有一款在全球范围内获得市场成功的硬件出现,并且有一家足够有“赌性”的巨头、敢于像Meta一样投入海量资源来豪赌未来。
而老罗做AR最有机会的时间点,或许就是在苹果的AR设备经过市场验证后的窗口期。因此老罗最好还是相信苹果在AR赛道也能成为“新世界的霸主”,毕竟这样细红线才可能有将产品做好、做成的机会,这个顺序搞错了或许就很难了。
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