文|张书乐
出海到底是不是一个好选择?
对于有的游戏公司来说,这是一个成为暴发户的机会。
但对于一批游戏公司,则意味着双刃剑:战斗力不足、贸然出海,割腕韭菜后可能就凉凉。
第三方机构伽马数据发布《2022年5月游戏产业报告》显示,国产游戏海内外两个市场收入双双下滑。
具体来看,海外市场方面,中国自主研发游戏实际销售收入为14.46亿美元,环比下降5.8%,部分头部产品流水下滑。
而在去年,情况则大不一样,同样是来自伽马的数据。
其《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国自主研发游戏的海外市场销售收入达到180.13亿美元,较2020年增收25.63亿美元,同比增长16.59%;相比之下,国内游戏市场销售收入同比仅增6.4%。
显然,海外市场增量已经超过国内市场,而出海市场份额已接近国内市场份额的一半。
短短半年时间,为何会出现如此这般大逆转?
对此,《时代周报》记者齐鑫和书乐进行了一番交流,贫道以为:
出海的整体形式依然红火,但弱者正在被淘汰。
游戏出海在中国游戏厂商之中,是有历史渊源的。
从过去进军东南亚等游戏产业相对薄弱的地域起步,现在逐步在欧美日韩主流游戏市场上获得了一定的突破。
主要突破的原因在于中国游戏厂商在手游领域全力发展了十年,较之国外厂商侧重于主机游戏市场,形成了差异化,且主机或掌机体验手游化,免费游戏、道具付费体验等,都在国外市场的手游同行中形成了一定的碾压。
问题在于国外游戏厂商也开始认清了趋势,主机游戏体验手游化体验也在成型,国产游戏的窗口红利日间稀薄,且轻研发、重营销的游戏产品惯性也在阻碍其后续竞争能力。
整体来看,5月中国游戏厂商海外营收的增长幅度比下降的要更大,共有中手游、华清飞扬、冰川网络、富春股份、三七互娱等5家公司增长幅度都超过100%。
而下降幅度方面,仅有恺英网络1家公司的下降幅度超过了50%。
其中,增速最快的是出海业务刚刚起步的中手游。
2021年,公司游戏业务营收增长只有3.6%,而海外营收同比增长7260%到4.59亿元,占比从2020年的0.2%上升到11.6%。
换言之,中手游海外营收暴增了73倍。
但红利期正在消耗殆尽。
相对应的,国外逐步适应中国游戏的进击模式,必然会在同赛道上以主机体验来进行狙击。
此外,技术上的代差,也重新成为国产手游海外逐鹿的新兵。
在次时代游戏机呼之欲出、云游戏、元宇宙概念正在逐步落地下,国产游戏的出海唯有进入重度游戏领域或独立游戏风格中,或可延续目前的高歌猛进态势。
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