文|雷报 老A
编辑|努尔哈哈赤
7月25日,港股上市的动漫发行商羚邦发布公告,由于持续的新冠疫情对经济的影响,上市募资的1.895亿港元费用将被重新调整使用范围。
羚邦于2019年上市,共募资约1.895亿港元(扣除各种上市服务费用等),根据羚邦上市时候的费用规划,这笔费用将被用于以下几个方面:
1,1.018亿港元将用于扩大媒体内容组合
2,3260万港元将用于扩展品牌授权业务
3,1770万港元将用于共同投资制作媒体内容
4,1290万港元将用于搬运及装修香港办事处以及设备升级
5,860万港元将用于扩大媒体内容团队、品牌授权团队及后勤服务
6,1230万港元将用作一般运营资金
截至到2022年7月25日,募资的约1.895亿港元已经被使用约9290万港元,约占募资额的50%,还剩余约9300万港元没有被使用。
根据羚邦公告介绍,持续的中美贸易战以及新冠肺炎给全球经济带来了严重负面影响。鉴于此,羚邦在收购、商场活动投入、及亚太地区影视剧的授权、团队扩充以及香港办公室搬运等方面的投入进行了缩减。
羚邦主要对剩余的约9300万港元中的约8860万港元的募资款用途进行了规划,重点将这笔费用投入到公司核心业务上,如:加大用于采购优质的动画内容的费用;花费440万港元收购一家品牌授权业务的公司,用以加强公司品牌授权业务等。
具体变更如下:
1,7830万港元用于收购优质动画内容(原计划是5360万港元)
2,590万港元用于获得顶级2D动画系列的发行及相关授权(原计划是2020万港元)
3,440万港元用于收购一家潜在目标公司,用以加强公司品牌授权业务(原计划没有该费用)
4,原计划的700万港元媒体内容投资制作费用被取消
5,原计划的810万港元的用于搬运及装修香港办事处以及设备升级的费用被缩减至380万港元
6,原计划的410万港元的用于扩大媒体内容团队、品牌授权团队及后勤服务的费用被缩减至60万港元
此前,雷报在羚邦年报中动漫发行商还好吗?
过去的一年时间,羚邦实现营收3.98亿港元,同比增长18.7%;净利润4242.6万港元,同比增长10%。
从营收构成来看,羚邦收入主要来源于“媒体内容发行”和“品牌授权”两个方面,其中,“媒体内容发行业务”是羚邦营收的“主力军”,这部分收入占到总体营收的69%,为2.76亿港元,同比增长3.2%。
“媒体内容发行业务”具体可分为“发行授权媒体内容”和“发行长篇电影”,其中占大头的是前者,收入达到2.54亿港元,占到“媒体内容发行业务”收入的92%。这也是羚邦将用于收购优质动画内容的募资款由5360万港元增加到7830万港元的原因。
“品牌授权业务”总体营收占比约31%,营收为1.22亿港元,同比增长80%,上年同期为6781.8万港元,这部分收入增加主要由于若干国际角色品牌,包括日本动漫的品牌备受欢迎。2022财年,羚邦增加了大量日本动画授权品牌(2022年189个品牌中的153个为日本品牌,而2021年141个品牌中的68个为日本品牌),这为品牌授权分部收入的增加做出了贡献。
细分之下,该部分收入包含“品牌再授权”、“提供授权代理服务”、以及“销售商品”这三部分,该财年对应营收依次为7617万港元、3695万港元、及894.5万港元。
从营收分布的“地理位置”来看,“媒体内容发行业务”收益排名前三的国家/地区为香港、中国内地、和美国;“品牌授权业务”营收排名前三的国家/地区分别为日本、中国内地、和法国,值得注意的是,和上一财年相比,来自“中国内地”的媒体内容发行业务收入出现大幅下滑,少了近一半。
中国内地媒体内容发行业务收入出现大幅下滑的主要原因是和优酷、爱奇艺、腾讯视频以及B站等平台大幅缩减购买数量有关。
随着视频平台对引进动漫内容的减少,对羚邦收入的影响会越来越大,其也不得不进行更多市场的开拓。
根据此前公告介绍,为了摆脱这种局面,除了投资、制作各类型作品,还将在更多领域进行探索,比如“NFT”、“数字藏品”,羚邦在半年报中指出,集团将其“授权权利”扩展至NFT(非同质代币)这一新领域。该年度其与数字收藏品平台 VeVe合作推出全球NFT数字收藏品体验。透过VeVe应用程序平台,个人及粉丝将能够购买 VeVe应用内货币,以购买多种官方“小王子”NFT,或与其他VeVe二手市场的收藏者买卖及交易“小王子”收藏品。
今年5月初,羚邦还和支付宝合作推出4款“小王子”数字藏品,每款限量24000份,共计96000份,售价9.9元+29积分,第一轮上线仅60秒就全部售罄,据了解,该系列数字藏品可应用在付款码皮肤、红包封面和桌面小组件。
关于业务展望及未来计划,羚邦2022财年年报显示,集团将“扩大数字游戏及NFT的授权”,以及在亚洲发展旗下潮玩、玩具品牌“trendy toys”。
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