文|游戏茶馆 绵绵
号外!近期猫狗之争分数悬殊!
从何时起,萌宠也不再仅是治愈游戏的常客,更成为超级大作的重磅嘉宾,带来绝佳话题度和收益。
猫派和狗派也别再争了!近期“小橘猫大闹赛博城”游戏《Stray》的未售先火、4万玩家97%好评的绝佳上垒,让猫派得到3分好球!首周销量预估在百万左右!
要知道动物主角的相关作品,此前获得此等成绩的在少数。一般来说,国内的萌宠类题材游戏多为放置类模拟经营、休闲养成玩法,体量小、成本低,适合作为试水作品,目标用户多为女性。
但是萌宠题材一旦搭载更具深度的玩法,似乎具备超强爆发力。如集社交+收集+休闲于一身的《动物森友会》,销量发售三天就达到188万,更在2021年年底达到3188万份。这类游戏不仅能俘虏女性的芳心,更是让“猛男落泪”。而《Party Animals》,面对萌萌的柯基,你能说没有一丝丝心动?
这里茶馆也盘点一下2022年上半年动物题材的相关游戏,包括手机端加PC端,来一起看看动物题材游戏的战绩如何?
01 手机端:模拟经营成经典模板,腾讯入局
浏览TapTap上的相关动物题材游戏,模拟经营玩法仍是主流,多走休闲游戏赛道。
搭建一个动物乌托邦世界的舞台,让这类游戏具有可复制性。甚至只要画风足够萌和温馨,够佛系,就能俘虏目标玩家的心。
这类游戏大概以2019年的《动物餐厅》为鼻祖,影响深远。打造接地气的生活场景,做奶茶开餐厅,或去小镇过田园生活。最新作品如《胖鸭奶茶店》《月兔漫游》,玩法类似,多以“放置”和“收集”为玩法核心。
这里的“放置表现”分为两种。一种为持续增长的经营性游戏收益,一种为“旅行青蛙”式的不受玩家左右的漫游生活。只不过殊途同归,最终都指向可收集要素——如《胖鸭奶茶店》内的不同角色,《月兔漫游》的各种家具。
《月兔漫游》,图据TapTap玩家
此类游戏的画风整体偏向2D简笔绘本风,甚至本身即为IP产业链条的一环。如《胖鸭奶茶店》,游戏缘起为表情包“小鸽鸽鸭”,表情包作者在工作之余,兼职又制作了衍生游戏。
表情包与游戏
模拟经营类游戏中预约最高的为《梦幻之城》,一款2.5D风格“开放世界”的城市建造游戏。里面有外形特别的动物,像高脚兔子, 站立猫等。通过提升等级获得各类免费的城市建造物,打造属于自己的梦幻城市。这款游戏目前在TapTap上有着95万预约量,暂时只有国际版,此前在小红书及游戏博主上人气极高。
另外如《月兔漫游》《兔兔岛》,均为萝卜游戏工作室发行,这个工作室主打兔子等萌物,前作还有《月兔历险记》等。这几款游戏的玩法更偏向于进阶版《旅行青蛙》,房内布置可自主添置,更具自由性。
尚未开放测试的《兔兔岛》
除了模拟经营类,此外还有类似《人生模拟器》的《狗生模拟器》。开局一条狗,最终还不得善终,开了两局之后,内心大受挫折。
与以上游戏相比,《猫之城》则是凭借猫与卡牌的融合打法,获得较高关注度。
值得一提的是,腾讯也很关注萌宠类游戏,今年腾讯游戏发布会发布一款《小猫爱消除》,是由爱奇艺拼图猫工作室研发,腾讯发行的首款萌猫养成消除手游,预计今年暑期上线。
但总体说来,手机端的萌宠类游戏以小体量游戏为主,玩法深度较浅,产品的生命周期较短,需要不定期推出新作或续作迭代。如《猫咪公寓1》2018年年底上线,近期第二部上线测试。时间相隔大约3年。
02 PC及主机端:萌宠增彩
PC及主机端的动物题材游戏较多,这里整理了几部具代表性的作品。
除了2D甜萌画风,在端游,萌宠的画面表现和玩法也更加多元,除了《Stray》的赛博精致3D建模,还有水彩手绘风格。
比如在B站高能电玩节,一款《垃圾中的明星》与《Stray》很相似,都是小猫咪在城市游荡冒险。游戏采用水彩手绘风格,制作组试图呈现老式动画电影的复古感。当小猫咪抓面包店玻璃,吸引老板出门,然后立马躺地上打滚卖萌,心愿单立马喜加一。
《垃圾中的明星》
毫无疑问,萌宠要素也在为游戏赋予正向加成Buff,使游戏变得更具吸引力,将游戏难度包裹一层糖衣,让玩家放下心理防御。
像《Tunic》就被称为“狐狸塞尔达”,看起来像是2D的《塞尔达传说:织梦岛》,但实际是具有魂要素的类恶魔城游戏。林克当然很帅气,但Q版狐狸以及清亮明快的画风,减轻了紧迫感。
萌宠要素也能为游戏争取更多女性用户。给茶馆留下深刻印象的《水银疗养院》,则打造了一个类《疯狂动物城》的动物城邦。制作人透露,游戏中的小侄子威利因为太过可爱,获得了群里不少女性玩家的喜爱。玩家还在B站剪辑有威利吃冰欺凌纯享版视频,可爱度剂量非同一般。
威利吃冰淇淋纯享版视频截图
另一个较为特殊的是《风之少年克罗诺亚1&2 乘风归来》,为25周年纪念重制版。克罗诺亚是南梦宫的老吉祥物,诞生于1997年,外形像猫像狗又像鼠。初代作品推出时就获得不错销量,但由于90年代平台动作游戏的衰退,此后作品销量日渐愈下。此次重制版,画面更细腻,还能够化身克罗诺亚闯关,想想还是毫无抵抗力。
如果说以上玩法,大半具备幻想色彩,但其实即使是生活模拟也能让玩家买单。《动物收容》就是一款照顾、医治猫狗,为他们找到未来主人的游戏,好评率86%。这也让笔者想起以前小机器上饲养动物的小游戏,里面有晴雨天气,生病要及时救治,目标则是积累动物的存活天数。
写到这里,笔者也扪心自问,如果将以上游戏主角从动物换作一个人,还会觉得有趣吗?那可能要往其加上许多标签,比如可爱、加点傻气,再有点内涵等。但如果是一只猫?好,只要是只猫就可以!
03 宠物为何杀伤力百分百?
无论是对于厂商还是玩家,萌宠都是好评率超高的座上宾。
首先手游端,对于厂商来说,从成本上考虑,制作萌宠类游戏的理由很直接:易上手、开发成本较低。
画风不需太复杂。此前茶馆采访过的一鲸游戏就是专注动物题材研发的公司,率先开发的两款游戏都为2D漫画风格。其制作人也透露这种画风除了简单、成本低之外,对于玩家也有治愈感,并且很适合向衍生漫画、视频等方向扩展。
而此点,在此前脱胎于表情包的《胖鸭奶茶店》可得到印证。
而专注于宠物题材研发的,除了一鲸游戏,还有萝卜游戏工作室等。
画风简单、精致,配上轻松治愈的音乐,做好数值养成系统,一个接地气的场景,正中心怀的收集要素。似乎任何一个动漫IP,只要搭建万能的模拟经营玩法,似乎都能具备一定玩家市场,最终能在平台获得4万-10万左右的关注。对于制作人来说,这值得一试。
而对于玩家来说,萌宠的吸引力也正在日渐增长。亲近感不仅来自生活中的养宠体验,更来自迪士尼动画及各种影视作品的滋养,甚至是无处不在的萌物。就仅仅是小狗,布丁狗、玉桂狗、小白、史努比、杰克……毛茸茸的触感,尽管嘴上说着“不要,怎么又是模拟经营?”,但还是会忍不住说“真香”。
但真香的前提是,游戏不肝,广告不长。
04 游戏变现:出口再内销?
目前,明显是游戏的小体量限制了萌宠小游戏发展。
部分萌宠游戏先出口再转内销,也体现出此前的方式盈利不足,红利可能被逐渐消耗殆尽的信号。
大多数萌宠游戏采取广告和内购变现两种盈利方式。而近日由于版号申请受限,失去内购变现途径。要么等版号,要么出海,厂商果断选择后者。
如《梦幻之城》《月兔漫游》都选择了先上线国际服。《梦幻之城》国服目前已经积累有95万预约量,不少心急玩家已经转战国际服。据游戏官方透露,游戏有上万个城市装饰素材的计划,目前多达7个外包团队加班创作,过硬的游戏画面,等到版号到手,看起来潜力无限。
除了版号限制,玩家对于广告变现盈利方式的接受度也在降低。广告若可自主选择也就罢了,而猝不及防、强制且超过60秒的广告,让玩家感到疲惫。似乎玩家更愿意通过月卡为游戏付费,取代广告观看。
但是一旦涉及内购,又涉及版号问题。而这由踏入到底是鸡生蛋、蛋生鸡的循环中。
从PC及主机端游戏来看,一旦玩法和视觉具备差异性,萌宠游戏就能脱颖而出。如近年的Recreate Games开发的《动物派对》,最新的派对玩法,一只柯基,瞬间抓住玩家好感。
《Stray》就在建模上尽量还原真实猫咪的动作,而这也带来大量时间成本。猫咪的动作模型就取材自工作室收养的猫咪,那些小动作诸如互相舔毛、抓家具、把高处的瓶罐一把推下去,都是工作室近距离观察的呈现。
但要做出差异性无疑是难的,萌宠尽管几乎和任何游戏玩法都具备适配性。无论是动作冒险、解谜、模拟、跑酷、派对游戏、卡牌、三消,都有相关领域有趣的游戏。
如果只是随机套用一款时兴的玩法,或者是借用宠物的名义,玩法未经打磨,也很难真正留住玩家。
总结
萌宠模拟经营类游戏,还会成为IP变现的落点之一吗?
或许随着版号吃紧,玩家兴趣减退,开发组需要去探索新的玩法,甚至是新的变现方式。
那么,猫狗到底谁得分更高?而这个问题的答案,当然已是不言而喻!
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