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市场环境不佳,英伟达游戏显卡销售遇冷。
美国当地时间8月24日,英伟达发布了截至7月31日的2023财年第二季度财报。非美国通用会计准则下,英伟达该季度营收67亿美元,同比增长3%,环比下降19%;净利润12.9亿美元,同比下降51%,环比下降62%。本季度美国通用会计准则下每股摊薄收益为0.26美元,比去年同期下降72%,比上一季度下降59%。
英伟达第二财季业绩不佳受到游戏业务拖累。该业务主要向消费者销售用于游戏显卡的GPU产品,在第二财季的营收同比减少33%。英伟达称系PC(个人计算机)游戏显卡销售下滑所致。
而游戏营收降幅之所以高于预期,英伟达表示与全球经济疲软导致相关产品需求放缓有关。市场调研机构Gartner近日发布的数据显示,二季度全球PC市场出货量约为7200万台,同比下滑12.6%,录得近九年来最大跌幅。PC出货降低,显卡需求自然也会减少。
此外,游戏业务下滑也在一定程度上受到加密货币“挖矿”潮衰退影响——比特币、以太坊等加密货币价格下跌,显卡挖矿无利可图。英伟达归类在“OEM和其他”业务的挖矿芯片CMP相关业务营收同比下降66%。
英伟达首席财务官Colette Kress表示:“加密货币市场的波动性,包含价格下跌或是验证交易方法的变化,过去影响我们的产品需求以及准确计算干扰程度的能力,这种情况未来还会继续发生。”但谈到挖矿活动对游戏产品需求的影响程度时,她坦言,目前仍无法准确衡量加密货币对该业务的影响程度。
此前,英伟达因未能在2017年挖矿热潮兴盛之际,向股东披露有关加密货币挖矿如何影响公司营收的财务信息,于今年5月遭美国证券交易委员会罚款550万美元。
核心业务营收下滑的同时,英伟达还需要面对库存问题。Colette Kress称,因销售放缓,将与OEM和渠道伙伴一同调整产品价格,以应对充满挑战的市场环境。
数据中心业务表现稍好。受云服务商等大型企业客户需求支撑,该部门第二财季营收为38.1亿美元,同比增长61%,不过仍低于英伟达早前的预期。Colette Kress强调,该业务此前受到供应链中断冲击,影响了增长。
其他两块业务中,负责销售企业用图形芯片的专业可视化业务与游戏业务表现类似,第二财季营收同比下滑4%至约5亿美元;汽车业务营收同比增长45%至2.2亿美元,表明市场对汽车芯片需求仍保持稳健。
英伟达CEO黄仁勋表示,英伟达正在充满挑战的经济环境下应对供应链转型,并称公司将解决这些问题。他还表示,汽车产业正变身科技产业,即将成为英伟达下一个十亿美元级业务;人工智能的进展也推动公司的数据中心业务,加速带动药物研发、气候科学以及机器人应用等领域。
英伟达预计第三财季销售额为59亿美元,低于华尔街分析师平均预测的69.5亿美元。
财报公布后,英伟达股价在盘后交易中下跌逾4%。今年以来,在半导体类股遭抛售情形下,英伟达股价下跌了43%,但其目前仍是美国市值最大的芯片公司。
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