文|三易生活
最近这段时间,芯片市场可谓是发生了两级反转,在诸如价格暴跌、供应商库存积压等消息大量出现后,似乎半导体行业的产能已经不再是问题,然而就在等等党摩拳擦掌准备入手心仪的电脑、主机时,索尼却给了他们当头一棒。日前索尼方面宣布,受通货膨胀以及汇率因素的影响,决定上调部分区域PS5的售价。
据了解,此次PS5的价格调整涉及欧洲、中东、非洲、亚太、拉丁美洲和加拿大等部分区域,其中国市场的PS5价格直接上涨400元,几乎是涨价幅度最大的市场。随着等等党的“一败涂地”,例如“索尼已经断气了”这样的声音又双叒叕一次在各大社交平台出现。不过对于此次涨价,索尼方面的态度则非常坚定,并表示,“此次涨价是根据全球经济环境和公司业务做出的必要调整”。
众所周知,数月来由于日元的持续贬值,以苹果为代表的消费电子企业纷纷为了避免被当地消费者薅羊毛,已陆续宣布在日本市场销售的产品涨价。而此次PS5在日本乃至欧洲等国上调价格,是因为日元和欧元相对美元贬值的缘故。事实上,索尼为了遏制汇率波动所带来的损失无可厚非,但是人民币兑美元汇率却并未大幅度波动,所以这也是为什么国内玩家对于PS5价格上调颇为不满的原因。
要知道,消费电子产品因为供给不足、或者说市场反响过于出色导致涨价,在过去的十余年间是十分常见的,比如说在过去两年间价格可谓是涨上了天的显卡。但这种涨价往往是市场主导,就像显卡厂商将RTX 3080的价格最高都涨到近2万元,可英伟达方面的建议零售价一直都是5499元。而需求高企导致第三方溢价其实是热门产品的宿命,从当年的iPhone到如今的PS5莫不如此。
在2020年秋季、PS5刚刚发售时,由于疫情对半导体产能的巨大冲击,产能爬坡不足导致其上市初期的缺货情况极为严重,更是让这款次世代主机在第三方平台的溢价几乎超过了100%。当然,由于产能不足导致的溢价,绝大多数消费者不一定会付高价,但从心理层面是肯定接受的,毕竟物以稀为贵。
然而现在的情况则完全不同,芯片价格暴跌意味着半导体产能不仅恢复了,甚至可能还出现了过剩的征兆。
更何况在主机行业中官方涨价这番操作,细数游戏主机诞生的这四十年里,索尼这也是开天辟地的头一遭。一直以来,降价才是主机圈的“主旋律”,当年索尼在推出PS4 Slim时甚至特意拍了个广告来告知用户,PS4 Slim的售价仅为29980日元,比PS4要便宜了一张“樋口一叶”(即5000日元)。其实更准确的说,降价、乃至亏本销售才是主机厂商的通行惯例。
自任天堂发明了权利金制度以来,主机厂商赔本卖机器已经是通行做法,在先亏本卖硬件、再通过游戏挣钱这一思路的指导下,扩大用户规模无疑才是头等大事,所以为了讨好用户,卖一台亏一台才是这个行业的常态。正因为主机厂商基本不指望依靠硬件赚钱,所以自然也就没有了主动提高主机售价的动力。
事实上,消费电子行业很少出现官方亲自宣布涨价的情况。而原因也很简单,作为与半导体联系极为紧密的行业,自然会受到摩尔定律的影响,核心元器件的成本必然会随着时间的推移而不断降低。这一点,消费者同样也心知肚明。有鉴于此,厂商如果官方涨价往往就会被外界解读为“贪婪”,进而影响到品牌口碑。
“早买早享受,晚买享折扣”才是消费电子行业的金科玉律,同时也是促成“等等党”诞生的现实基础。但如今的情况是,在人民币汇率波动不大、美国通胀高企时,索尼方面选择了对国内市场涨价却有意忽视美国,这显然是违背常理的。当然,索尼的选择也有自己的道理,毕竟北美是其仅次于欧洲的第二大市场,并且索尼的SIE也是一家地地道道的美国企业,而反观国内的游戏主机市场则规模相对小了不少。
即便抛开对于国内市场不太友好的态度,索尼此次对PS5进行涨价也颇为诡异,甚至堪比当年微软在Xbox One上宣布限制二手游戏交易。当年,微软前脚要反二手,后脚索尼就了个“吉田修平教你如何分享PS4二手游戏”的内容。所以如今索尼刚刚宣布PS5涨价,微软方面自然也不会放弃这个落井下石的机会,当即就表态“我们目前没有上调Xbox Series X/S价格的计划”。
无论如何,索尼此次对PS5涨价显得极为无厘头。结合此前他们的第一方独占游戏登陆PC平台、PS+新会员需要老用户补差价等一系列操作,SIE不但有失主机圈御三家的身份,反而有种对游戏主机业务竭泽而渔的意味。独占游戏登陆PC平台伤害的无疑是“Only On PlayStation”的信仰,PS+新会员要老用户补差价则等于坐实了索粉自嘲的“老用户不如狗”,而此次的PS5官方涨价也更是史无前例。
纵观SIE方面的这系列操作,指导思想或许就只有两个字——“搞钱”。此前只能在PS上玩到的索尼第一方游戏,现在PC玩家也能为销量做贡献了,以至于近段时间SIE最好的消息居然是《漫威蜘蛛侠:重制版》登顶Steam销量榜。而老会员补差价和PS5涨价,更是能够立竿见影地从用户手中榨取额外收益。
从索尼方面此前发布的财报显示,他们这样的操作是有理有据的。根据SIE方面在数月前发布的2021财年(截至2022年3月)年度报告显示,其全年销售额为10937.23亿日元、同比增长7.2%,营业利润为836.45亿日元、同比下降16.4%,纯利润为1658.86亿日元、同比下降3.4%。尽管增收不增利对于互联网厂商来说不是什么大问题,但对于SIE这样以硬件为主的企业而言,可能就是非常致命的问题了,毕竟这代表着企业的盈利能力在衰退。
如今看来,以Jim Ryan为代表的SIE高层似乎选择了竭尽全力粉饰短期的账面数字,至于说Play Station的口碑和长远利益则被抛诸了脑后。如果SIE的高层继续短视,“索尼已经断气了”这样的话或许就要从玩家的调侃变为现实了。
评论