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Meta发布新的VR头显,却没有继续画元宇宙的饼

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Meta发布新的VR头显,却没有继续画元宇宙的饼

在这样的危急存亡之秋,Meta选择了更加务实的策略。

文|三易生活

在去年的Connect 2021大会上,扎克伯格公布了一个重磅消息,即公司将改名为Meta、并全力进军元宇宙。但在一年后的今天,改名换姓的Meta在经历了市值暴跌、元宇宙战略备受质疑后,召开了Connect 2022。

在这样的危急存亡之秋,Meta选择了更加务实的策略,并没有如同去年一般渲染元宇宙,而是推出了新的VR头显Quest Pro,以及与微软的全方位合作。

其实在过去一年多的时间里,Meta的Quest 2取得了相当优异的市场表现,初步完成了向全球消费者普及VR的目标,也让消费者对其继任者充满了期待。不过这一次或许Meta让大家失望了,新的Quest Pro看起来似乎并不是为消费级市场准备,而是瞄准了企业级用户。

据悉,Quest Pro采用号称性能提升50%的高通骁龙XR2+,并附带10个先进的VR/MR传感器、空间音频,以及12GB RAM+256GB ROM的存储组合。此外,其两个控制手柄都各自搭载了一枚骁龙662和三个可以独立跟踪的摄像头,能够实现全身动作捕捉。

在最关键的显示能力上,Quest Pro此次使用的是Pancake透镜,光学堆栈缩减了超过40%。而新一代的VR LCD显示技术让Quest Pro相比于Quest 2,中心视图的全视野视觉清晰度提高了25%、周边区域则提高50%,色域扩大了1.3倍、并增加了37%的像素密度。

最有意思的一点是,Quest Pro还使用了纯额头承力的头戴式设计,依靠独特的力学设计,使得整个VR头显实际上是“悬浮”在面部,能够大幅降低对眼部的压迫。当然,Quest Pro并不是没有缺陷,VR头显最为关键的分辨率就完全没有提升,依然保持了与Quest 2相同的双眼3664*1920分辨率。至于价格,Quest Pro的售价为1499美元,确实是非常“Pro”了。

看起来Quest Pro似乎并不吸引人,尽管价格相比Quest 2高了不少,但显然体验的升级达不到这样的水平。那么Quest Pro要卖给谁呢?其实Meta此次宣布与微软达成的合作就泄露了天机,Teams、Office、Windows进入VR世界赤裸裸地展示了其希望进入企业级市场的野心。

“随着面对面工作的增多,我们希望每个人即使不在现场,也都感觉自己身临其境”,这就是扎克伯格在Connect 2022上的表述。

Microsoft Teams让用户得以通过Quest Pro参加虚拟会议,Word、Excel、PowerPoint、Outlook、SharePoint等应用则允许用户使用VR头显来办公,微软方面甚至还提供了技术支持,以实现Windows APP以流式传输的形式对接Quest Pro。微软CEO Satya Nadella在此次活动中就表示,“如今每个组织都在寻找新的方式,重新联结员工,为家庭、办公室以及两者之间的任何地方的员工注入活力,这就是为什么我们将微软团队身临其境的会议体验带到Meta Quest。”

为了打动企业级用户,Meta可不只是携手微软将一系列办公软件搬上VR平台,更为Quest Pro带来了一项史诗级的升级,使得其现在是一款“全彩混合现实设备”。在Quest 2上,用户只能用Passthrough功能以黑白视野查看VR头显的外部世界,但Quest Pro则让用户可以全彩查看周围的物理环境。

但如果只是单纯为用户提供了一个更拟真的混合现实体验,显然很难打动企业用户。针对目前VR设备输入不精准的问题,Meta通过手腕处的肌肉运动信息,为Quest Pro带来了相当精确的手腕微动作手势,搭配眼球跟踪和面部表情捕捉,就形成了一个相对易用VR输入解决方案。而面部捕捉对于如今的虚拟人来说无疑很有用,眼部追踪更是能让产品经理准确获知用户都看了什么、看了哪里,而精准输入以及微软的生产力生态对于企业级用户来说,更代表着使用VR进行协作的可能性。

其实并不是Meta不愿继续做消费级市场,而是目前的消费级产品很难解决Meta所面临的困境。Quest 2之所以风靡全球,当初299美元的低廉价格无疑是关键因素,但在上月涨价100美元后,根据相关科技媒体对消费者的调查结果显示,只有不到20%的消费者愿意继续购买Quest 2,近77%的人则明确拒绝。然而问题是在元器件成本不断上涨的情况下,Meta方面又不得不涨价。

当Quest 2涨到了与索尼PS5和微软XSX同一水准的情况下,消费者又有什么理由不去选择游戏主机这一更成熟的客厅娱乐方案呢?

而企业级市场的逻辑则完全不同,用户需要的是用VR来解决现有问题,例如用Quest Pro实现远程办公,乃至借助高清、全彩混合现实体验为工业生产服务,这些可能都是吸引企业级用户买单的理由。

当然,Meta的这一决策并不是没有代价的,选择企业级市场就意味着其元宇宙战略可能要按下暂停键了。毕竟元宇宙是需要人的参与、并花费大量的时间,而企业级用户显然更关注现实世界。不过对于已经在元宇宙上烧了上百亿美元,市值下跌60%的Meta来说,当务之急是给资本市场信心、而非继续画元宇宙这块大饼。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Meta发布新的VR头显,却没有继续画元宇宙的饼

在这样的危急存亡之秋,Meta选择了更加务实的策略。

文|三易生活

在去年的Connect 2021大会上,扎克伯格公布了一个重磅消息,即公司将改名为Meta、并全力进军元宇宙。但在一年后的今天,改名换姓的Meta在经历了市值暴跌、元宇宙战略备受质疑后,召开了Connect 2022。

在这样的危急存亡之秋,Meta选择了更加务实的策略,并没有如同去年一般渲染元宇宙,而是推出了新的VR头显Quest Pro,以及与微软的全方位合作。

其实在过去一年多的时间里,Meta的Quest 2取得了相当优异的市场表现,初步完成了向全球消费者普及VR的目标,也让消费者对其继任者充满了期待。不过这一次或许Meta让大家失望了,新的Quest Pro看起来似乎并不是为消费级市场准备,而是瞄准了企业级用户。

据悉,Quest Pro采用号称性能提升50%的高通骁龙XR2+,并附带10个先进的VR/MR传感器、空间音频,以及12GB RAM+256GB ROM的存储组合。此外,其两个控制手柄都各自搭载了一枚骁龙662和三个可以独立跟踪的摄像头,能够实现全身动作捕捉。

在最关键的显示能力上,Quest Pro此次使用的是Pancake透镜,光学堆栈缩减了超过40%。而新一代的VR LCD显示技术让Quest Pro相比于Quest 2,中心视图的全视野视觉清晰度提高了25%、周边区域则提高50%,色域扩大了1.3倍、并增加了37%的像素密度。

最有意思的一点是,Quest Pro还使用了纯额头承力的头戴式设计,依靠独特的力学设计,使得整个VR头显实际上是“悬浮”在面部,能够大幅降低对眼部的压迫。当然,Quest Pro并不是没有缺陷,VR头显最为关键的分辨率就完全没有提升,依然保持了与Quest 2相同的双眼3664*1920分辨率。至于价格,Quest Pro的售价为1499美元,确实是非常“Pro”了。

看起来Quest Pro似乎并不吸引人,尽管价格相比Quest 2高了不少,但显然体验的升级达不到这样的水平。那么Quest Pro要卖给谁呢?其实Meta此次宣布与微软达成的合作就泄露了天机,Teams、Office、Windows进入VR世界赤裸裸地展示了其希望进入企业级市场的野心。

“随着面对面工作的增多,我们希望每个人即使不在现场,也都感觉自己身临其境”,这就是扎克伯格在Connect 2022上的表述。

Microsoft Teams让用户得以通过Quest Pro参加虚拟会议,Word、Excel、PowerPoint、Outlook、SharePoint等应用则允许用户使用VR头显来办公,微软方面甚至还提供了技术支持,以实现Windows APP以流式传输的形式对接Quest Pro。微软CEO Satya Nadella在此次活动中就表示,“如今每个组织都在寻找新的方式,重新联结员工,为家庭、办公室以及两者之间的任何地方的员工注入活力,这就是为什么我们将微软团队身临其境的会议体验带到Meta Quest。”

为了打动企业级用户,Meta可不只是携手微软将一系列办公软件搬上VR平台,更为Quest Pro带来了一项史诗级的升级,使得其现在是一款“全彩混合现实设备”。在Quest 2上,用户只能用Passthrough功能以黑白视野查看VR头显的外部世界,但Quest Pro则让用户可以全彩查看周围的物理环境。

但如果只是单纯为用户提供了一个更拟真的混合现实体验,显然很难打动企业用户。针对目前VR设备输入不精准的问题,Meta通过手腕处的肌肉运动信息,为Quest Pro带来了相当精确的手腕微动作手势,搭配眼球跟踪和面部表情捕捉,就形成了一个相对易用VR输入解决方案。而面部捕捉对于如今的虚拟人来说无疑很有用,眼部追踪更是能让产品经理准确获知用户都看了什么、看了哪里,而精准输入以及微软的生产力生态对于企业级用户来说,更代表着使用VR进行协作的可能性。

其实并不是Meta不愿继续做消费级市场,而是目前的消费级产品很难解决Meta所面临的困境。Quest 2之所以风靡全球,当初299美元的低廉价格无疑是关键因素,但在上月涨价100美元后,根据相关科技媒体对消费者的调查结果显示,只有不到20%的消费者愿意继续购买Quest 2,近77%的人则明确拒绝。然而问题是在元器件成本不断上涨的情况下,Meta方面又不得不涨价。

当Quest 2涨到了与索尼PS5和微软XSX同一水准的情况下,消费者又有什么理由不去选择游戏主机这一更成熟的客厅娱乐方案呢?

而企业级市场的逻辑则完全不同,用户需要的是用VR来解决现有问题,例如用Quest Pro实现远程办公,乃至借助高清、全彩混合现实体验为工业生产服务,这些可能都是吸引企业级用户买单的理由。

当然,Meta的这一决策并不是没有代价的,选择企业级市场就意味着其元宇宙战略可能要按下暂停键了。毕竟元宇宙是需要人的参与、并花费大量的时间,而企业级用户显然更关注现实世界。不过对于已经在元宇宙上烧了上百亿美元,市值下跌60%的Meta来说,当务之急是给资本市场信心、而非继续画元宇宙这块大饼。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。