文|毒眸
这是毒眸海外文娱栏目的第一期。我们会在每个月的第一天,回顾上个月海外文娱行业值得关注的作品。
本月为大家带来的,是韩国女团(G)I-DLE10月17日回归的新专辑《I love》,有着极致美学风格的恐怖游戏《蔑视》,诞生了热门CP的韩国恋综《换乘恋爱2》,最近在国内讨论度较高、豆瓣评分8.9的日剧《静雪(slient)》,分别涉及了音乐、游戏、综艺和剧集四个领域。
当我们将目光投向海外,会发现很多变化正在发生。文娱内容需要不断地迭代和创新,这一点上,或许海外的文娱内容能够为创作者们提供一些新的思路。
当然,对于观众来说,好内容是没有国界的。相比内娱的月度总结,海外文娱的总结,将更聚焦于我们看到的具体的作品。
《Nxde》:KPOP的“女性声音”
2022年确实是KPOP的“女团年”。少女时代回归,2NE1合体,新团IVE剑指音源年冠,NewJeans强势出道,不断掀起浪潮的KPOP,故事的主角终于轮到了百花齐放的女孩子们。
“女孩子们”确实抢跑在了第一线。
韩国女团(G)I-DLE携mini5辑《I love》于10月17日回归,预售专辑销量就突破了70万,补上了原本的销量短板。
音源上线后,主打歌《Nxde》空降韩国音源榜单Melon实时第2名,目前最高收听53万,完成全榜单第一的PAK(Perfect All Kill)超过100次,加上今年爆曲《TOMBOY》达成的167次PAK,(G)I-DLE成为了全韩国历代PAK次数最多的女团,也是第三个拥有两首及以上PAK歌曲的艺人(前两个是IU和防弹少年团),晋升为真正的“音源大雾”。
《Nxde》|微博@CUBE_G-I-DLE
在中国,(G)I-DLE此次数字专辑售出39万张,和售出53万张的正规一辑《I NEVER DIE》一起,几乎提前锁定了今年网易云数字专辑畅销榜的冠亚军。
I-DLE在韩国女团中比较鲜明的特色是“自作曲”女团,从出道曲《LATATA》开始,队长田小娟就负责专辑主打歌的词曲谱写,并在后期逐渐深度参与专辑的概念策划,这次《I love》就是由田小娟担任专辑总制作人。从mini4辑《I burn》开始,全专歌曲就由团员担任作曲一作,泰国成员Minnie、中国成员宋雨琦分别写作了两首收录曲。
在此前田小娟参加的综艺《我独自生活》中,曾经展现过她带着PPT去公司开专辑策划会的场景。她介绍专辑的灵感来源于玛丽莲·梦露,人们认为梦露是性感的象征,但梦露本身是爱看书的聪明女性,希望表露出真实的自我,而非外在象征性的自己。主打歌《Nxde》的本意是“Nude(裸体)”,把“u”换成了“x”,用裸体的“隐喻”表达反凝视的概念——因为人类生来赤裸,但是多方的凝视把“Nude”变成了“色情”的代名词。
值得一提的是,因为(G)I-DLE的团名源自韩语的“女孩子们”,主打名为“Nude”,在韩网搜索相关的色情话题时,得到的搜索结果会是本次主打歌的新闻通稿,形成了和朴赞郁的《小姐》一样达到“清理词条”效果的网络奇观。
虽然关于歌曲舞台服化、风格是否更进一步展现了男性凝视仍有争论,但从将“偶像”物化为“商品”的KPOP行业本身,诞生出了这样一首具有鲜明价值观输出的作品,仍然是可贵的。
《蔑视》:“偏科”的艺术
《蔑视(Scorn)》可能是本月海外发售的游戏中最“特别”的一款。
能让人直观感受到其与众不同之处的,莫过于游戏极致的美学风格。《蔑视》的美术灵感取自两位艺术家:H·R·吉格尔和济斯瓦夫·贝克辛斯基。
前者曾设计出影史经典形象“异形”,作品大多充盈着暗黑、神秘、死亡和性的气息,因为总能给人生物与机械混杂不明的观感——即生物的外观会显出机械的冰冷,机械又仿佛是活物,因而吉格尔也被视为“生化朋克”风格的代表人物。后者则是波兰的超现实主义画家,作品常见元素有变形的人体、骨架构成的地貌、巨大的纪念碑或十字架等,因画风狰狞恐怖也有个“地狱画家”的别称。
同时呈现这两种风格,目前只有《蔑视》尝试过,且几乎做到了完美致敬。或许是两种风格本身有着气质上的相似,尽管《蔑视》交替展现着它们,却仍让游戏本身在美术层面上显得统一自洽。
塞尔维亚开发商Ebb Software成立于2013年,这是家把“创造不同种类的游戏”写在官网上的公司,目前只做过《蔑视》一个项目。2014年亮相后,他们为《蔑视》发起了第一次众筹,但因曝光量太小,20万欧元的目标只筹到4000。
后来历经寻找个人出资、二度众筹、因业界平均技术进步而把游戏整个推倒重来、两次跳票,虽然《蔑视》不时会发布一些概念图或视频演示,但游戏一共耗时近8年才结束自己坎坷的开发历程。
公司CEO兼游戏创意总监Ljubomir Peklar在过去这些年里不时语出惊人,比如曾在跳票公告里讽刺道“这只是个游戏。你要是有兴趣等它出来就能玩了”,结果一批玩家要求退回众筹款项,公司又不得不发公告道歉。他还认为“给游戏写剧本的作家都不是好作家”,因为游戏的特性在于互动,就算要叙事也应该靠场景而非靠情节。
最终,《蔑视》被做成了一款无引导、无对白、无文字的游戏,如果没有进入战斗或解谜环节,甚至连UI都没有。游戏的体验接近“步行模拟器”,核心玩法可以理解为在迷宫般的场景中探索与解谜。
《蔑视》的Metacritic评分为71,68家媒体中34家好评,29家中评,5家差评,口碑分布只能算差强人意。玩家反馈也与之相似,Metacritic的用户评分为6.6,Steam好评率74%。
但造成这种市场反馈的原因恰恰不是它平庸,而是优缺点都太过明显。除了玩法比较小众外,IGN、GameSpot等多家媒体都认为游戏的战斗部分非常糟糕,甚至还不如直接删去。可另一方面,基本没有评测机构不称赞游戏在视觉风格和机关设计上的大胆与精致。
《蔑视》容易被看成所谓的“好看不好玩”的作品,对讨厌“迷路”、“步行模拟”之类具体体验的玩家们来说也并不友好。不过要是能沉浸于游戏极富魅力又风格独特的恐怖世界,它又显得不容错过。
《换乘恋爱2》:韩国恋综又出新花样
10月最火的海外恋综一定非《换乘恋爱2》莫属,在最后一期,海恩和圭贤这对高人气“姐狗CP”也终于如观众所愿牵手成功。
作为去年刚刚开发的新IP,《换乘恋爱》系列充分展现了恋综的另一面。去年,该节目概念一经官宣,就收获了极大关注。它不同于以往常规的恋爱综艺,记录爱情的“未来式”,将陌生人从相识、悸动到相爱的过程呈现出来。而是将重点对准了爱情的“过去式”,把5对前情侣放到一屋檐下生活,在隐藏自己与前任关系的情况下,与其他异性接触,看他们最终是选择再续前缘,还是掉转船头开启新恋情。
光是这种“在前任眼皮底下谈恋爱”的操作,听起来就相当刺激。今年节目规则升级后,抓马、狗血的场面更是层出不穷,观众在《换乘恋爱》中除了能嗑到糖,还能从中得到不同于其他恋综的“爽感”。
这几年,韩国恋综可谓创新不断,花样百出。在观众们看惯了《HeartSignal》这样小清新的常规恋综之后,制作人们开始探索新的情感模式和情感关系,并试图以节目形式,从不同维度展现人类的感情。
除《换乘恋爱》之外,去年底还推出了《单身即地狱》这样的“荒岛配对”综艺,捧红了美妆博主宋智雅;今年效仿美综制作播出了《伊甸园》这样的大尺度恋综。
不过,这些综艺的概念和模式现在还存有一定争议,在社交平台上,仍有不少网友质疑,为加强戏剧效果和关注度,一味增加一些离谱的设定是否合理。
但不论如何,对于当下的综艺市场来说,尝试创新或许比停滞不前更加重要,这一点,全球都一样。
《静雪(silent)》:“日系纯爱”的魔力
《silent》应该是近几年来在国内最受关注的日剧之一。川口春奈搭档目黑莲,给被工业糖精折磨了许久的国产剧观众,带来了一阵清新的风。
在各路言情剧都开始极尽所能地做高概念和标签融合时,《silent》向我们示范了日剧最拿手的纯爱故事——用最简单的方式,讲最虐的故事。
该剧在日本富士台首播时,就拿到了6.4%的收视,第二集更是升到6.9%,获得了富士台播放量第一。在国内,豆瓣网友也给出了9.0的开分,目前小有下滑,但仍有8.9的高分,超过去年目黑莲的热播剧《消失的初恋》。
故事非常简单,目黑莲饰演的男主“佐仓想”和川口春奈饰演的女主“青羽紬”在高中时期相恋,后来“佐仓想”因病失去听觉,为了不让“青羽紬”担心,没有告诉她真相。第一集开始于三年后的重逢,“青羽紬”和二人高中时共同的好友“户川凑斗”在一起了,也弄清楚了当时“佐仓想”不辞而别的原因。
《silent》前两集,纯爱虐恋buff就叠满了。校园恋爱,双向暗恋,甜蜜告白,意外分手和重逢,深爱的人有了新的爱人……两人高中时期恋爱的故事,用闪回的形式穿插呈现,前面铺垫了很多和声音有关的细节,比如女主对男主一见钟情,是因为听了他的演讲而喜欢上了他的声音,二人还有很多音乐上的共同爱好。
对于看惯了国产剧的观众来说,日剧虽然故事简单,但在节奏上还是偏快,即便没有任何悬疑成分来加速,剧情上还是紧凑很多。
“纯爱”向来是日剧所长,如今已经成为特色品类。而这一品类的一大特点,就是用细节催泪:情节可以留白,但细节一定要到位。“佐仓想”决定和“青羽紬”分手之前,跟她说的最后一句话是:“可以叫一次我的名字吗?”不用展开两人恋爱的甜蜜故事,单是这一个场景,就足够触动人。
不过,剧情发展到第四集之后,口碑隐隐有崩盘的趋势。主要争议集中在滑向平庸的狗血修罗场和三角恋故事,以及男二“户川凑斗”对“佐仓想”的一些行为,让观众觉得有点“道德绑架”,突然和“青羽紬”分手,要成全她和“佐仓想”的剧情,也让人觉得是在忽视女主的内心感受。
《silent》目前只更到第五集,还猜测不到后续剧情,但至少让大家眼前一亮的前几集告诉我们,除了甜得发腻的甜宠剧之外,观众还是很吃纯爱这一套的。冬天来了,是时候看点清新细腻的纯爱故事了。
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