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你是那个在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗?

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你是那个在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗?

为了做好宣发,又一家游戏运营方成立了动画公司。

文|ACGx

“本来想的是能动就满意了,现在看起来是太能动啊啊啊啊啊!”

“让我看看是谁看完日配再看一次中配,可惜这中配台词实在生硬。”

“这番它不像个番,反而像在玩游戏时看的游戏剧情,但你这不是游戏是新番呀……”

“他真的,我哭死,鹰角太懂我了!”

10月29日,手游《明日方舟》的首个长篇动画《明日方舟:黎明前奏》在东京电视台首播。同时,动画首集于B站上线,其中日配版和中配版分别获得900万、500万点击量,超出预期的改编表现令“舟游”玩家们兴奋不已。

不只是中国玩家,动画播出当晚就上了日推电子游戏趋势首位,日服玩家评论大多类似“我氪的金终于用在了该用的地方”,对动画满意度较高。

就目前上线的动画第一集来说,其制作整体水平在游戏改编动画这个领域可以算是合格。动画高度还原游戏内新手剧情,对不够完整的游戏设定进行了细节补充,以丰富人物个性,玩家在游戏里的代入角色“博士”也被很好地还原到了动画剧情里。

单就动画角度来看,因为改编自游戏主线剧情,第一集并没有太多令人眼前一亮的情节,故事背景、设定和主线则通过角色阿米娅“念台词”的模式进行交代,在中配版里大段背景台词更显得生硬。整集没有明显作画崩坏,以及采用电影比例画幅以凸显世界末日的寂冷感,这倒是比很多游戏改编动画用心。

《明日方舟:黎明前奏》的动画制作方Yostar Pictures,是游戏日本代理商悠星网络于2020年在日本成立的动画公司。Yostar Pictures成立之际,正好是《明日方舟》日服开服之时,可以说这是专门为《明日方舟》的日服运营成立的动画公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活动必出动画PV的运营路线,更在2年后推出了游戏改编动画。

在日本,为二次元游戏运营配合多元化衍生内容已成常态。但凡出新版本,动画宣传PV是少不了的,而原本属于保持玩家活跃度的游戏改编动画,甚至被拿来作为游戏上线预约的宣传头阵,起到了决定性的营销效果,这里说的就是《赛马娘》。

不只是日本,欧美游戏也早已习惯了用多元化内容进行游戏宣发,比如暴雪为《魔兽世界》《守望先锋》做的版本PV、角色PV,《英雄联盟》推新英雄、新皮肤时做的PV和音乐等等。最近几年,经典游戏改编动画成为一股潮流,如《Dota:龙之血》《恶魔城》的动画。去年到今年,《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》的动画把两款游戏又推向了一个波峰。

无论是游戏运营的哪一个阶段,游戏与动画之间的关系已经密不可分了。似乎只要游戏公司和动画制作公司彼此之间合作得够紧密,游戏改编动画成功项目会越来越多。然而事实并非如此。

游戏改编动画的本质是以影像化的形式重新整理、展现游戏元素。在游戏叙事模式转换为动画叙事模式这个过程中,游戏玩家的身份也转换为动画观众,他不再通过与角色互动、完成任务获得的代入感,而是在情节推进和角色成长的互相推动过程中,与角色获得共情,由此沉浸在故事里。

在这个过程中,游戏公司和动画制作公司之间对于内容表现和商业收益的拉扯,是游戏改编动画成功与否的决定性作用。

游戏公司想要的动画,首先能够包容足够多的游戏元素,满足宣传游戏这个基本作用,但游戏公司往往并不熟悉用动画去讲故事,很多“被游戏耽误的动画公司”也仅是玩家对其精良游戏PV的感慨。

而承接了动画的制作方对这种“一手钱,一手货”没有额外收益来源的业务很难“用爱发电”,甚至直接交给外包公司制作,层层外包带来的最终后果则是内容大失水准,作品也丧失了作为游戏广告的意义。

前面提到那些成功的游戏改编动画,要么动画核心成员是游戏的铁杆粉丝,比如《恶魔城》的导演;要么动画制作公司在与知名游戏IP的合作过程中实现名利双收,比如飞碟社与《Fate》;甚至于游戏公司直接入股动画公司,比如拳头入股《双城之战》的法国动画公司Fortiche;又或者直接成立动画公司,不仅能做自家游戏改编动画,还能在发达的动漫产业里靠动画赚钱,比如Cygames。同样将日本作为游戏运营主阵地的悠星网络,对动画的投入,也是选择成立动画公司。

悠星网络在日本的游戏运营是从2017年《碧蓝航线》日服开始的,2年后这家公司出资、由第三方动画公司制作了同名游戏改编动画,不过这部剧情向动画在游戏玩家里评价并不高,更遑论吸引路人观众。在针对《碧蓝航线》的多元化运营中,动画可以说是掏了不少钱又没有达成预想效果。或许这就是悠星网络要成立动画公司的原因,把动画的制作权把握在自己手里,彻底释放动画作为游戏“广告”的作用。

自家动画公司Yostar Pictures成立后,仅仅1年不到的时间就制作完成了第一部泡面番《碧蓝航线:微速前行!》。首个动画选择轻松日常向的题材,显然要比剧情向更容易拿捏。游戏玩家对这部泡面番的评论也高于之前的剧情向动画。同期,大量《明日方舟》游戏宣传PV也跟随活动如期上线。而在国服,鹰角游戏擅长的运营模式是游戏音乐,以至于2020年时经常有国内舟游玩家在网上发出疑问:“如何看待明日方舟日服活动有动画PV,而国服此前相同活动没有动画PV?”(当然现在国服也已经有了匹配活动的动画PV。)

在2021年时,Yostar Pictures尝试性地推出了14分钟原创短片《一杆青空》,将美少女与高尔夫运动结合起来。这家新动画公司真正挑战的剧情向动画制作项目,还是《明日方舟:黎明前奏》。不过,选择游戏主线作为动画叙事线,这与其它经验丰富的动画公司所制作的游戏改编动画在叙事模式上有着明显区别。

通常来说,提炼游戏角色重新写一个故事,或者在同一个游戏世界观下讲述新角色的故事,甚至讲述游戏主线之前的故事,都是在一个新故事里融入游戏元素,这对动画制作方讲故事的能力提出了较高要求。《明日方舟:黎明前奏》则是复制游戏主线情节到动画,这种相对保守的叙事模式,这或许与Yostar Pictures目前还不具备足够的剧情向动画制作经验有关。从另一方面来说,悠星网络若是想要让《明日方舟》的第一个剧情动画平稳落地,这也不失为一个稳妥之法。

根据舟游玩家的解读,《明日方舟:黎明前奏》的8集动画对应的是游戏剧情前3章的故事,为了保证动画时长样,在游戏剧情之外肯定会加入丰富角色形象添加日常情节,以及增加战斗场面,这些内容将会对动画扩散至路人观众起到至关重要的作用。它到底是一部核心向的动画,还是能够引发路人观众的好奇,并为《明日方舟》后续动画内容做好铺垫,只有播完才知道了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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你是那个在《明日方舟》动画里回顾游戏主线的刀客塔吗?

为了做好宣发,又一家游戏运营方成立了动画公司。

文|ACGx

“本来想的是能动就满意了,现在看起来是太能动啊啊啊啊啊!”

“让我看看是谁看完日配再看一次中配,可惜这中配台词实在生硬。”

“这番它不像个番,反而像在玩游戏时看的游戏剧情,但你这不是游戏是新番呀……”

“他真的,我哭死,鹰角太懂我了!”

10月29日,手游《明日方舟》的首个长篇动画《明日方舟:黎明前奏》在东京电视台首播。同时,动画首集于B站上线,其中日配版和中配版分别获得900万、500万点击量,超出预期的改编表现令“舟游”玩家们兴奋不已。

不只是中国玩家,动画播出当晚就上了日推电子游戏趋势首位,日服玩家评论大多类似“我氪的金终于用在了该用的地方”,对动画满意度较高。

就目前上线的动画第一集来说,其制作整体水平在游戏改编动画这个领域可以算是合格。动画高度还原游戏内新手剧情,对不够完整的游戏设定进行了细节补充,以丰富人物个性,玩家在游戏里的代入角色“博士”也被很好地还原到了动画剧情里。

单就动画角度来看,因为改编自游戏主线剧情,第一集并没有太多令人眼前一亮的情节,故事背景、设定和主线则通过角色阿米娅“念台词”的模式进行交代,在中配版里大段背景台词更显得生硬。整集没有明显作画崩坏,以及采用电影比例画幅以凸显世界末日的寂冷感,这倒是比很多游戏改编动画用心。

《明日方舟:黎明前奏》的动画制作方Yostar Pictures,是游戏日本代理商悠星网络于2020年在日本成立的动画公司。Yostar Pictures成立之际,正好是《明日方舟》日服开服之时,可以说这是专门为《明日方舟》的日服运营成立的动画公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活动必出动画PV的运营路线,更在2年后推出了游戏改编动画。

在日本,为二次元游戏运营配合多元化衍生内容已成常态。但凡出新版本,动画宣传PV是少不了的,而原本属于保持玩家活跃度的游戏改编动画,甚至被拿来作为游戏上线预约的宣传头阵,起到了决定性的营销效果,这里说的就是《赛马娘》。

不只是日本,欧美游戏也早已习惯了用多元化内容进行游戏宣发,比如暴雪为《魔兽世界》《守望先锋》做的版本PV、角色PV,《英雄联盟》推新英雄、新皮肤时做的PV和音乐等等。最近几年,经典游戏改编动画成为一股潮流,如《Dota:龙之血》《恶魔城》的动画。去年到今年,《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》的动画把两款游戏又推向了一个波峰。

无论是游戏运营的哪一个阶段,游戏与动画之间的关系已经密不可分了。似乎只要游戏公司和动画制作公司彼此之间合作得够紧密,游戏改编动画成功项目会越来越多。然而事实并非如此。

游戏改编动画的本质是以影像化的形式重新整理、展现游戏元素。在游戏叙事模式转换为动画叙事模式这个过程中,游戏玩家的身份也转换为动画观众,他不再通过与角色互动、完成任务获得的代入感,而是在情节推进和角色成长的互相推动过程中,与角色获得共情,由此沉浸在故事里。

在这个过程中,游戏公司和动画制作公司之间对于内容表现和商业收益的拉扯,是游戏改编动画成功与否的决定性作用。

游戏公司想要的动画,首先能够包容足够多的游戏元素,满足宣传游戏这个基本作用,但游戏公司往往并不熟悉用动画去讲故事,很多“被游戏耽误的动画公司”也仅是玩家对其精良游戏PV的感慨。

而承接了动画的制作方对这种“一手钱,一手货”没有额外收益来源的业务很难“用爱发电”,甚至直接交给外包公司制作,层层外包带来的最终后果则是内容大失水准,作品也丧失了作为游戏广告的意义。

前面提到那些成功的游戏改编动画,要么动画核心成员是游戏的铁杆粉丝,比如《恶魔城》的导演;要么动画制作公司在与知名游戏IP的合作过程中实现名利双收,比如飞碟社与《Fate》;甚至于游戏公司直接入股动画公司,比如拳头入股《双城之战》的法国动画公司Fortiche;又或者直接成立动画公司,不仅能做自家游戏改编动画,还能在发达的动漫产业里靠动画赚钱,比如Cygames。同样将日本作为游戏运营主阵地的悠星网络,对动画的投入,也是选择成立动画公司。

悠星网络在日本的游戏运营是从2017年《碧蓝航线》日服开始的,2年后这家公司出资、由第三方动画公司制作了同名游戏改编动画,不过这部剧情向动画在游戏玩家里评价并不高,更遑论吸引路人观众。在针对《碧蓝航线》的多元化运营中,动画可以说是掏了不少钱又没有达成预想效果。或许这就是悠星网络要成立动画公司的原因,把动画的制作权把握在自己手里,彻底释放动画作为游戏“广告”的作用。

自家动画公司Yostar Pictures成立后,仅仅1年不到的时间就制作完成了第一部泡面番《碧蓝航线:微速前行!》。首个动画选择轻松日常向的题材,显然要比剧情向更容易拿捏。游戏玩家对这部泡面番的评论也高于之前的剧情向动画。同期,大量《明日方舟》游戏宣传PV也跟随活动如期上线。而在国服,鹰角游戏擅长的运营模式是游戏音乐,以至于2020年时经常有国内舟游玩家在网上发出疑问:“如何看待明日方舟日服活动有动画PV,而国服此前相同活动没有动画PV?”(当然现在国服也已经有了匹配活动的动画PV。)

在2021年时,Yostar Pictures尝试性地推出了14分钟原创短片《一杆青空》,将美少女与高尔夫运动结合起来。这家新动画公司真正挑战的剧情向动画制作项目,还是《明日方舟:黎明前奏》。不过,选择游戏主线作为动画叙事线,这与其它经验丰富的动画公司所制作的游戏改编动画在叙事模式上有着明显区别。

通常来说,提炼游戏角色重新写一个故事,或者在同一个游戏世界观下讲述新角色的故事,甚至讲述游戏主线之前的故事,都是在一个新故事里融入游戏元素,这对动画制作方讲故事的能力提出了较高要求。《明日方舟:黎明前奏》则是复制游戏主线情节到动画,这种相对保守的叙事模式,这或许与Yostar Pictures目前还不具备足够的剧情向动画制作经验有关。从另一方面来说,悠星网络若是想要让《明日方舟》的第一个剧情动画平稳落地,这也不失为一个稳妥之法。

根据舟游玩家的解读,《明日方舟:黎明前奏》的8集动画对应的是游戏剧情前3章的故事,为了保证动画时长样,在游戏剧情之外肯定会加入丰富角色形象添加日常情节,以及增加战斗场面,这些内容将会对动画扩散至路人观众起到至关重要的作用。它到底是一部核心向的动画,还是能够引发路人观众的好奇,并为《明日方舟》后续动画内容做好铺垫,只有播完才知道了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。