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B站游戏业务高层变动:副总裁张峰调任其他业务,CEO陈睿接管

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B站游戏业务高层变动:副总裁张峰调任其他业务,CEO陈睿接管

此番人事调整意味着B站已强烈感受到游戏业务对公司整体发展的影响,也体现了管理层对该业务的重视。

图片来源:图虫创意

记者 | 佘晓晨

11月7日,界面新闻获悉,B站于近日进行了游戏业务的人事调整,副总裁张峰不再负责游戏业务。B站内部人士向界面新闻确认了该消息,但尚不清楚张峰将调往何处。

11月4日,bilibili公司人力资源部发布内部邮件《关于游戏业务汇报线调整的通知》称,为进一步加强游戏业务,落实公司“自研精品,全球发行”的游戏业务战略,经公司研究决定,对游戏业务相关团队的汇报线做出如下调整:

1、游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,由公司高级副总裁张峰(Zhang Feng)调整至公司CEO陈睿;

2、公司高级副总裁张峰(Zhangfeng)将调任至公司的其他业务。

以上调整自即日起生效。

张峰是B站的“元老级人物”,从业经历均和游戏有关。在加入B站之后,长年负责游戏业务。

根据公开资料,张峰从2016年4月起担任B站游戏和PUG视频运营副总裁。加入B站之前,其曾在国际移动娱乐平台公司Chukong Technologies担任副总裁,此前也在搜狗和人人网负责游戏相关业务。2006年至2008年,张峰和陈睿在同一家公司工作,担任金山软件营销经理。

近年来,B站游戏业务的增长见缓,无论是主动还是被动层面,游戏业务的战略地位都在减弱。

从自身来说,上市后的B站努力寻求健康的营收结构,游戏业务占比逐渐降低。2017年,该业务占B站总营收的83.4%,其中,助力B站上市的游戏《Fate/GrandOrder》贡献了超过70%。但到了今年二季度,游戏业务营收占比仅为21%。

而在外部市场环境中,靠游戏挣钱也变得没那么容易。过去,B站游戏收入高度依赖发行,自研能力相对较弱。界面新闻曾报道,上市之后B站投资了大量游戏公司,试图补齐短板。2019年下半年,张峰曾在采访中表示,B站游戏自研团队的人员不算很多,有几个项目在运作中。到了2021年8月,陈睿则透露,该团队规模超过1000人,游戏自研是当前阶段的第一重点,预测在几年以后,B站有一半游戏业务收入来自于自研产品。 

但在版号受限、竞争环境加剧的情况下,B站游戏业务走得并不顺利。2022年第二季度,游戏业务是B站唯一一个营收同比下降的业务,下滑了15%至10.5亿元。B站解释称,主要是由于2022年上半年缺少独家发行的新游戏。

今年B站已明确将重点放至商业化和盈利上,计划在2024年实现非美国通用会计准则下的盈亏平衡。B站显然正处于成长的“阵痛期”,不仅是游戏业务,内容和商业化部门也进行了组织架构的调整,涉及多位高管的离开和升任。

此番人事调整则意味着,B站已经强烈感受到游戏业务对公司整体发展的影响,也体现了管理层对该业务的重视。但陈睿亲自接管游戏业务是否只是过渡?调整负责人又能在多大程度上推动游戏自研的发展?这些问题都还有待解答。

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B站游戏业务高层变动:副总裁张峰调任其他业务,CEO陈睿接管

此番人事调整意味着B站已强烈感受到游戏业务对公司整体发展的影响,也体现了管理层对该业务的重视。

图片来源:图虫创意

记者 | 佘晓晨

11月7日,界面新闻获悉,B站于近日进行了游戏业务的人事调整,副总裁张峰不再负责游戏业务。B站内部人士向界面新闻确认了该消息,但尚不清楚张峰将调往何处。

11月4日,bilibili公司人力资源部发布内部邮件《关于游戏业务汇报线调整的通知》称,为进一步加强游戏业务,落实公司“自研精品,全球发行”的游戏业务战略,经公司研究决定,对游戏业务相关团队的汇报线做出如下调整:

1、游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,由公司高级副总裁张峰(Zhang Feng)调整至公司CEO陈睿;

2、公司高级副总裁张峰(Zhangfeng)将调任至公司的其他业务。

以上调整自即日起生效。

张峰是B站的“元老级人物”,从业经历均和游戏有关。在加入B站之后,长年负责游戏业务。

根据公开资料,张峰从2016年4月起担任B站游戏和PUG视频运营副总裁。加入B站之前,其曾在国际移动娱乐平台公司Chukong Technologies担任副总裁,此前也在搜狗和人人网负责游戏相关业务。2006年至2008年,张峰和陈睿在同一家公司工作,担任金山软件营销经理。

近年来,B站游戏业务的增长见缓,无论是主动还是被动层面,游戏业务的战略地位都在减弱。

从自身来说,上市后的B站努力寻求健康的营收结构,游戏业务占比逐渐降低。2017年,该业务占B站总营收的83.4%,其中,助力B站上市的游戏《Fate/GrandOrder》贡献了超过70%。但到了今年二季度,游戏业务营收占比仅为21%。

而在外部市场环境中,靠游戏挣钱也变得没那么容易。过去,B站游戏收入高度依赖发行,自研能力相对较弱。界面新闻曾报道,上市之后B站投资了大量游戏公司,试图补齐短板。2019年下半年,张峰曾在采访中表示,B站游戏自研团队的人员不算很多,有几个项目在运作中。到了2021年8月,陈睿则透露,该团队规模超过1000人,游戏自研是当前阶段的第一重点,预测在几年以后,B站有一半游戏业务收入来自于自研产品。 

但在版号受限、竞争环境加剧的情况下,B站游戏业务走得并不顺利。2022年第二季度,游戏业务是B站唯一一个营收同比下降的业务,下滑了15%至10.5亿元。B站解释称,主要是由于2022年上半年缺少独家发行的新游戏。

今年B站已明确将重点放至商业化和盈利上,计划在2024年实现非美国通用会计准则下的盈亏平衡。B站显然正处于成长的“阵痛期”,不仅是游戏业务,内容和商业化部门也进行了组织架构的调整,涉及多位高管的离开和升任。

此番人事调整则意味着,B站已经强烈感受到游戏业务对公司整体发展的影响,也体现了管理层对该业务的重视。但陈睿亲自接管游戏业务是否只是过渡?调整负责人又能在多大程度上推动游戏自研的发展?这些问题都还有待解答。

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