文|游戏茶馆 月下
今日,有消息传出米哈游研发多年的Project SH项目已经解散。
根据茶馆了解,Project SH是由米哈游创始人蔡浩宇亲自带队的开放世界射击游戏,研发质量与素质向3A标准看齐。除了米哈游上海总部外,米哈游海外的工作室也有共同参与研发。
米哈游推送给员工的内部信表示,既然这条路走不下去,就果断点将它埋了。Fail fast, learn fast,BP会与项目组成功员工后续处理,包括安排内部流转等,但如果确实没有合适的机会,也会对项目组员工安排相应的离职补偿。
做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。也不用浪费时间写冠冕堂皇的邮件了。
Fail fast, learn fast接下来这周开始,BP会陆续和大家沟通后续处理。请大家耐心等待,我们会尽量安排大家内部流转,但确实没有合适的机会,公司也会安排相应的离职补偿。
Project SH被砍让人惋惜,不过结合最近半年国内游戏公司普遍大规模裁员、砍项目、调整企业战略方向来看,倒是多少能够理解一些东西,综合茶馆的判断来回答一些业内外关注的问题。
首先可以定调的是,Project SH被砍是由多方因素造成的。
米哈游内部信很干脆地承认了Project SH的失败,可以看出在研发Project SH过程中他们遇到了对于当前米哈游这样有着完整工业线与深厚技术储备的公司也无法实现与解决的问题,而这里面技术与项目管理的原因各占几成并不好猜测。
事实上,Project SH被砍最值得被关注的一个信息是射击。对于Project SH,目前唯一确定的其实就是开放世界,射击这两个标签,而这两个标签恰好都存在着天然的研发壁垒。
开放世界在《原神》后已经不再是米哈游的难题,但射击玩法却困扰米哈游至今。在此之前,米哈游曾曝光过一款由前《崩坏3》技术总监贺甲带队研发的一款偏向二次元风格FPS游戏Project X。
不过,根据茶馆了解该项目早已在《原神》上线前就已经被砍,贺甲本人则是入职腾讯,目前负责的项目仍是一款二次元FPS,日本知名画师neco参与了主要视觉设计。
Project X和Project SH是两个独立的项目,Project X的立项要早于Project SH很久,彼此之间并无关联,所以网传的一些Project SH是基于Project X的再开发说法并不成立。
值得关键的仍然是射击游戏本身,无论Project X还是Project SH都曾经是米哈游想要吃下这个赛道所投的重注,二次元也好,写实也好,最后都以遗憾收场。其实,射击和MOBA一直以来都是头部大厂才有资格去角逐的赛道,这两个赛道统一的特点就是做好了可以撬动大规模、大批量的用户,重DAU的付费模型也让这种循环变得极为健康,米哈游想要通过Project X与Project SH挑战的可能正是那些已经在市场上风云已久的老王座的地位,这本身就是一件极其困难的事。
所以我这里还想多提一嘴二次元FPS,这两年市面上出现了多款二次元FPS游戏,其中有的来自大厂自研,有的则是概念被大厂看中后合作开发,一度是玩家业内的焦点。但在2022年年底这个档口,还有多少人看好这个阵地能成,可能连身在居中的几位也没有答案。
再说回米哈游。因为《崩坏3》《原神》等项目的成功,米哈游已经成了业内外所熟知的【万能拐】,无论是严肃讨论也好,或者吐槽玩梗也好,米哈游总是容易跟任何游戏有关的话题关联上,在大书特书一笔后要么一地鸡毛,要么谁也别服谁,争不出个所以然。
说跑题了。其实从去年下半年开始,我们报道过很多因为各种问题而团队项目解散的新闻,其中不乏一些头部厂商甚至米哈游之外的上海F4,从后者的动作上来看也是大方承认了企业在战略选择上的失误,继续将核心工作放在自己最擅长的领域和阵地,这很合理,没啥不正确。
Project SH的解散固然可惜,但你想想过去这整个11月份你听到了多少裁员砍项目的新闻,其中上海的游戏公司又占多少?放平心态看待就好,就如同米哈游内部信自己说的,既然这条路走不下去,那就果断点,将它埋了吧。
现在的米哈游短时间内远没有到砍掉一个项目就遭遇内部经济危机的情况,已经测试过的《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》又有着极高的质量与完成度,真还没到担心的地步,只是说在接连在射击游戏这个方向失利后,米哈游可能会选择观望一段时间转头将更多的精力集中在其他值得冒险的方向。
毕竟,对于游戏开发者来说,时间比什么都重要。
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