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国产武侠动作3A,游戏大厂在全球市场的下个必争之地?

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国产武侠动作3A,游戏大厂在全球市场的下个必争之地?

武侠游戏,缺的只是时间。

文|游戏茶馆 绵绵

如果放在一两年前,《黑神话:悟空》《永劫无间》等游戏的曝光,会让不少玩家暗自猜想:国产3A游戏这次真的要来了?

那么来到近日,几颗仅是看似无意的“石子”向略有些低落的游戏行业甩出“王炸”:这个猜想恐怕已经初具雏形……

没错,这几排“连珠炮”说的便是从8月到11月,腾讯、网易投资工作室、叠纸相继曝出产品PV——《代号:金庸》《燕云十六声》和《百面千相》 。都是“国风武侠+动作”的准3A配置。

在游戏大厂投资相关游戏后,也继续加码,在准3A游戏这个赛道不约而同瞄准“国风武侠”题材推出自研项目。这让人不禁想,在《原神》之后,武侠+动作是否是大厂的下一个必争之地?

武侠或仙侠题材的确是国内青睐的品类。从古早时候玩家喜爱的《流星蝴蝶剑》《金庸群侠传》,到近几年让人称道的《古剑奇谭3》,随着技术精进,画质与战斗也愈加精细。市场竞逐者除了老牌战将“河洛工作室”“西山居”等,如今又有来势汹汹的新竞争者。

那么,3A加上动作,武侠这个传统的成熟品类能让人“耳目一新”吗?这些项目在传承国风的意义之外,放眼国内市场乃至全球,它的潜力又如何呢?

01 二十年武侠梦

首先,为什么选择武侠呢?大厂的想法不得而知,从行业角度,是厚积薄发;而从个人角度,也是80后与90后所耳濡目染的武侠梦。

武侠梦来自从上世纪80年代起到2000年初,由“新武侠四大才子”(金庸、古龙、梁羽生、温瑞安)小说的一波电视剧和游戏的改编热潮。这能从一位90后武侠游戏爱好者小夸的讲述了解一二。

比如他是97年在网吧看别人玩《金庸群侠传》入的坑,在小孩子的眼里便是“可以穿越异世界,学习武功学剑法,学黯然销魂掌和九阴真经,可以一人对战多人,很酷”。直到再长大懂事些,2000年出头,他从《剑侠情缘》《绝代双骄》系列,再玩到《流星蝴蝶剑》,这时才开始憧憬剧情里的爱恨情仇和“路见不平、拔刀相助,为国为民“的侠义。

在那时候,是这种百花齐放让“河洛工作室”“西山居”“大宇”等游戏公司打响名声、站稳脚跟。随着发展,武侠游戏画面从2D转向3D,玩法也在RPG之外加入养成、动作、战棋等更丰富的元素。

《金庸群侠传》

流星蝴蝶剑

或许现在看来,这些经典武侠仙侠作品的画面或建模很简陋,线性剧情不自由,偏机械化的练级和战斗不够有趣。但时至今日,发展了近20年后,当可供改编的武侠小说被消耗殆尽,新生代的武侠作品也陷入某种困境等,难以超越经典。比如主打剧情的仙剑系列最新作《仙剑7》,玩法变为即时战斗后,反因剧情、优化等原因获得部分差评。此外还有其它部分作品被玩家诟病的动作招式僵硬,缺少动捕,以及打斗时的光污染等。

如今,武侠小说或许不再如从前一般兴盛,但国风武侠仍旧具备市场。不论是在手游端还是PC端,武侠游戏的开发热情也仍旧不减,如国风武侠放置的《一念逍遥》。

手游端

PC端

因此,作为大厂来说,题材上选择国风武侠很顺其自然,既是理想的方向,也是产品风格上的探索,但也需要突破。他们也不约而同都选择在动作类下功夫。个中考量,或许就如武侠动作游戏代号《锦衣卫》独立制作人“离忧先生”在《钱从哪儿来》栏目中所说,“主要是觉得缺这样的游戏”,而他自己本身是90后,也了解这样的题材。

从2002年的《流星蝴蝶剑》到2018年《古剑奇谭三》,再到近期大厂自研项目的官宣,动作类武侠似乎正式成了大厂在国产3A游戏的一个突破口。

02 可以有国产3A了吗?

当某一款国产游戏一旦具备3A的潜质,都会引起行业的关注与讨论。

而在近些日子,随着《燕云十六声》《代号:致金庸》《百面千相》等曝光,这可能是继2020年《黑神话:悟空》实机演示PV刷爆朋友圈之后,“国产3A”一词再度被频繁提及的时间段。更早则是2018年的《古剑奇谭三》一条评论:“看到了国产3A的希望”。由此可见,一款国产3A游戏,玩家已盼望许久。

《黑神话:悟空》视频播放量

《古剑奇谭三》的评论

近日曝光最多的当属叠纸旗下十七折工作室研发的《百面千相》。在11月10日首曝PV之后,男主的俊美面庞让人留下深刻印象。上周日(11月27日)晚项目组又在B站直播了实机演示,共有200万观众观看。这段实机演示沿着PV中的路线,展示了建筑细节、面具切换功能、boss及主角招式。比如面具切换可以拥有二段跳,资源条积攒技能。更重要的是,在刀光剑影中,光污染极少。项目组介绍游戏讲究“攻防交替”,动捕所请的是世界武术冠军。直播结束后,游戏预约也来到26万。

《百面千相》

除此之外,由网易投资的Everstone研发的《燕云十六声》那一句“春花秋月何时了”,也让玩家一瞬间代入那种时代的悲怆感。而据官方信息,在8月首曝PV后,近日官方也宣布将开启一场小规模的邀请制技术性封闭测试。看来开发也在稳步进行中。

《燕云十六声》

目前对于这两款游戏,玩家都非常期待。那么能否达到3A标准呢?国产3A游戏真的要到来了吗?这个答案可能非常主观及见仁见智。

根据资料,3A一词最初是个美式概念,含义也无定论。一般把其理解为许多时间、资金、资源的投入,简言之,首先要砸钱。一般理解在主机游戏中更容易产生。但这个标准显然是流动的。就像坊间流传的,2008年发布的《GTA4》(侠盗猎车手4)研发花了1亿美元(约6.7亿人民币),由超1000人团队耗时三年完成;而1997年发售的游戏《最终幻想VII》研发费用为4500万美元。但它们都是3A,所以3A是个玄学。但整体来看,它的投入资源大概是远大于同时期同类型作品的。

又说回国内,2018年被称为准3A作品的《古剑奇谭三》,据相关信息,开发成本在4500万。这或许存在差距,但放在今天并非遥不可及。根据《逆水寒手游》在官博及TapTap上公布,从2019年立项,在研发完成百分之七十时,就已投入超6亿人民币,预估最终研发费用到达10亿人民币,团队共计在岗412人。而网易2021年年报也显示,整体研发费用为140.75亿元。所以也不差钱。

除此之外,在资源上,如果说国内游戏行业晚于海外的发展。目前厂商也在海外布局。就如之前我们所写的国内厂商在海外的投资大战,腾讯天美和米哈游都在蒙特利尔成立工作室,致力于3A游戏的开发,而网易则海外挖人,组建不同工作室,同样瞄准3A游戏。

所以,到了2022年这个当口,国产3A游戏是否已经有了孕育土壤?我想,是的。除了资源和资金,玩家也到位了。就像今年4月日本研究机构Game Age Research Institute所公布的数据,国区成为Steam最大市场,Steam上中文语言的玩家占比已经超过四分之一。

或许真正缺的是时间和机会,也是一部真正的国产3A作品。在行业低潮期,耐得住性子做游戏既需要资本也需要勇气。

另外,比起玩家的兴奋,“国产3A”这个说法对于大部分开发组来说可能是否认三连:“3A?不不不,我们只是想尽力做好这款游戏罢了。”

03 那有何担心的吗?

首先是,国风武侠这一题材对于海外是否有吸引力。

一般来说,武侠在越南很不错。像西山居就曾携带《仙剑情缘》等系列作品征战东南亚,据相关信息,其曾占据越南MMO市场90%的份额。现在打开越南App Store畅销榜,也能看到新近上线的《天龙八部》作品。

其实不仅是东南亚,像《古剑奇谭网络版》在海外成绩也不错。但整体来说,对于国内自研游戏出海收入大头来说,武侠题材如何能让美国日本玩家买账,才是让人头疼的。

那么,《永劫无间》的销量或许能打破这个困境。2022年6月,《永劫无间》宣布全球销量超过1000万份,打破了国产买断制的售卖记录,同时表示,这1000万销量中有50%都来自国外市场。或许比起题材,更重要的是玩法。《永劫无间》用更熟悉的吃鸡玩法,带动了更多玩家加入。如何用武侠题材搭载更容易理解和好玩的玩法,那么武侠题材在海外传播也不是问题。

但同样不能忽略的是,《永劫无间》的背后是《流星蝴蝶剑》的原版人马,而这段旅途的出发,也在它的原点。

另一个担心的点是,它的收费形式能否回本,到底是选择免费加内购还是买断制?《百面千相》没有给出答案。从实机演示来看,面具的掉落为拾取。如果是免费加内购,那么服装和道具会是付费点吗?而作为买断制游戏,对标的竞争对手也更加激烈,如《只狼》《对马岛之魂》等。游戏价格定位为多少能够让玩家接受呢?而它又是否能复刻《永劫无间》多人吃鸡的销量呢?

结语

说到最后,其实3A作品也并非是武侠游戏作品的归宿,游戏的有趣也并非由3A来决定。

武侠题材的玩法,除了吃鸡、战斗,还可以有判案,或者像《侠之道》加入养成,在武侠世界里感受青春校园生活。

当然不能否定当目前国内游戏市场处于低潮,这么几款作品PV给行业和玩家所带来了振奋。《永劫无间》 的成功,说明“武侠+XX玩法”的组合具备潜力。而下一款出现的作品又是什么,这值得期待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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国产武侠动作3A,游戏大厂在全球市场的下个必争之地?

武侠游戏,缺的只是时间。

文|游戏茶馆 绵绵

如果放在一两年前,《黑神话:悟空》《永劫无间》等游戏的曝光,会让不少玩家暗自猜想:国产3A游戏这次真的要来了?

那么来到近日,几颗仅是看似无意的“石子”向略有些低落的游戏行业甩出“王炸”:这个猜想恐怕已经初具雏形……

没错,这几排“连珠炮”说的便是从8月到11月,腾讯、网易投资工作室、叠纸相继曝出产品PV——《代号:金庸》《燕云十六声》和《百面千相》 。都是“国风武侠+动作”的准3A配置。

在游戏大厂投资相关游戏后,也继续加码,在准3A游戏这个赛道不约而同瞄准“国风武侠”题材推出自研项目。这让人不禁想,在《原神》之后,武侠+动作是否是大厂的下一个必争之地?

武侠或仙侠题材的确是国内青睐的品类。从古早时候玩家喜爱的《流星蝴蝶剑》《金庸群侠传》,到近几年让人称道的《古剑奇谭3》,随着技术精进,画质与战斗也愈加精细。市场竞逐者除了老牌战将“河洛工作室”“西山居”等,如今又有来势汹汹的新竞争者。

那么,3A加上动作,武侠这个传统的成熟品类能让人“耳目一新”吗?这些项目在传承国风的意义之外,放眼国内市场乃至全球,它的潜力又如何呢?

01 二十年武侠梦

首先,为什么选择武侠呢?大厂的想法不得而知,从行业角度,是厚积薄发;而从个人角度,也是80后与90后所耳濡目染的武侠梦。

武侠梦来自从上世纪80年代起到2000年初,由“新武侠四大才子”(金庸、古龙、梁羽生、温瑞安)小说的一波电视剧和游戏的改编热潮。这能从一位90后武侠游戏爱好者小夸的讲述了解一二。

比如他是97年在网吧看别人玩《金庸群侠传》入的坑,在小孩子的眼里便是“可以穿越异世界,学习武功学剑法,学黯然销魂掌和九阴真经,可以一人对战多人,很酷”。直到再长大懂事些,2000年出头,他从《剑侠情缘》《绝代双骄》系列,再玩到《流星蝴蝶剑》,这时才开始憧憬剧情里的爱恨情仇和“路见不平、拔刀相助,为国为民“的侠义。

在那时候,是这种百花齐放让“河洛工作室”“西山居”“大宇”等游戏公司打响名声、站稳脚跟。随着发展,武侠游戏画面从2D转向3D,玩法也在RPG之外加入养成、动作、战棋等更丰富的元素。

《金庸群侠传》

流星蝴蝶剑

或许现在看来,这些经典武侠仙侠作品的画面或建模很简陋,线性剧情不自由,偏机械化的练级和战斗不够有趣。但时至今日,发展了近20年后,当可供改编的武侠小说被消耗殆尽,新生代的武侠作品也陷入某种困境等,难以超越经典。比如主打剧情的仙剑系列最新作《仙剑7》,玩法变为即时战斗后,反因剧情、优化等原因获得部分差评。此外还有其它部分作品被玩家诟病的动作招式僵硬,缺少动捕,以及打斗时的光污染等。

如今,武侠小说或许不再如从前一般兴盛,但国风武侠仍旧具备市场。不论是在手游端还是PC端,武侠游戏的开发热情也仍旧不减,如国风武侠放置的《一念逍遥》。

手游端

PC端

因此,作为大厂来说,题材上选择国风武侠很顺其自然,既是理想的方向,也是产品风格上的探索,但也需要突破。他们也不约而同都选择在动作类下功夫。个中考量,或许就如武侠动作游戏代号《锦衣卫》独立制作人“离忧先生”在《钱从哪儿来》栏目中所说,“主要是觉得缺这样的游戏”,而他自己本身是90后,也了解这样的题材。

从2002年的《流星蝴蝶剑》到2018年《古剑奇谭三》,再到近期大厂自研项目的官宣,动作类武侠似乎正式成了大厂在国产3A游戏的一个突破口。

02 可以有国产3A了吗?

当某一款国产游戏一旦具备3A的潜质,都会引起行业的关注与讨论。

而在近些日子,随着《燕云十六声》《代号:致金庸》《百面千相》等曝光,这可能是继2020年《黑神话:悟空》实机演示PV刷爆朋友圈之后,“国产3A”一词再度被频繁提及的时间段。更早则是2018年的《古剑奇谭三》一条评论:“看到了国产3A的希望”。由此可见,一款国产3A游戏,玩家已盼望许久。

《黑神话:悟空》视频播放量

《古剑奇谭三》的评论

近日曝光最多的当属叠纸旗下十七折工作室研发的《百面千相》。在11月10日首曝PV之后,男主的俊美面庞让人留下深刻印象。上周日(11月27日)晚项目组又在B站直播了实机演示,共有200万观众观看。这段实机演示沿着PV中的路线,展示了建筑细节、面具切换功能、boss及主角招式。比如面具切换可以拥有二段跳,资源条积攒技能。更重要的是,在刀光剑影中,光污染极少。项目组介绍游戏讲究“攻防交替”,动捕所请的是世界武术冠军。直播结束后,游戏预约也来到26万。

《百面千相》

除此之外,由网易投资的Everstone研发的《燕云十六声》那一句“春花秋月何时了”,也让玩家一瞬间代入那种时代的悲怆感。而据官方信息,在8月首曝PV后,近日官方也宣布将开启一场小规模的邀请制技术性封闭测试。看来开发也在稳步进行中。

《燕云十六声》

目前对于这两款游戏,玩家都非常期待。那么能否达到3A标准呢?国产3A游戏真的要到来了吗?这个答案可能非常主观及见仁见智。

根据资料,3A一词最初是个美式概念,含义也无定论。一般把其理解为许多时间、资金、资源的投入,简言之,首先要砸钱。一般理解在主机游戏中更容易产生。但这个标准显然是流动的。就像坊间流传的,2008年发布的《GTA4》(侠盗猎车手4)研发花了1亿美元(约6.7亿人民币),由超1000人团队耗时三年完成;而1997年发售的游戏《最终幻想VII》研发费用为4500万美元。但它们都是3A,所以3A是个玄学。但整体来看,它的投入资源大概是远大于同时期同类型作品的。

又说回国内,2018年被称为准3A作品的《古剑奇谭三》,据相关信息,开发成本在4500万。这或许存在差距,但放在今天并非遥不可及。根据《逆水寒手游》在官博及TapTap上公布,从2019年立项,在研发完成百分之七十时,就已投入超6亿人民币,预估最终研发费用到达10亿人民币,团队共计在岗412人。而网易2021年年报也显示,整体研发费用为140.75亿元。所以也不差钱。

除此之外,在资源上,如果说国内游戏行业晚于海外的发展。目前厂商也在海外布局。就如之前我们所写的国内厂商在海外的投资大战,腾讯天美和米哈游都在蒙特利尔成立工作室,致力于3A游戏的开发,而网易则海外挖人,组建不同工作室,同样瞄准3A游戏。

所以,到了2022年这个当口,国产3A游戏是否已经有了孕育土壤?我想,是的。除了资源和资金,玩家也到位了。就像今年4月日本研究机构Game Age Research Institute所公布的数据,国区成为Steam最大市场,Steam上中文语言的玩家占比已经超过四分之一。

或许真正缺的是时间和机会,也是一部真正的国产3A作品。在行业低潮期,耐得住性子做游戏既需要资本也需要勇气。

另外,比起玩家的兴奋,“国产3A”这个说法对于大部分开发组来说可能是否认三连:“3A?不不不,我们只是想尽力做好这款游戏罢了。”

03 那有何担心的吗?

首先是,国风武侠这一题材对于海外是否有吸引力。

一般来说,武侠在越南很不错。像西山居就曾携带《仙剑情缘》等系列作品征战东南亚,据相关信息,其曾占据越南MMO市场90%的份额。现在打开越南App Store畅销榜,也能看到新近上线的《天龙八部》作品。

其实不仅是东南亚,像《古剑奇谭网络版》在海外成绩也不错。但整体来说,对于国内自研游戏出海收入大头来说,武侠题材如何能让美国日本玩家买账,才是让人头疼的。

那么,《永劫无间》的销量或许能打破这个困境。2022年6月,《永劫无间》宣布全球销量超过1000万份,打破了国产买断制的售卖记录,同时表示,这1000万销量中有50%都来自国外市场。或许比起题材,更重要的是玩法。《永劫无间》用更熟悉的吃鸡玩法,带动了更多玩家加入。如何用武侠题材搭载更容易理解和好玩的玩法,那么武侠题材在海外传播也不是问题。

但同样不能忽略的是,《永劫无间》的背后是《流星蝴蝶剑》的原版人马,而这段旅途的出发,也在它的原点。

另一个担心的点是,它的收费形式能否回本,到底是选择免费加内购还是买断制?《百面千相》没有给出答案。从实机演示来看,面具的掉落为拾取。如果是免费加内购,那么服装和道具会是付费点吗?而作为买断制游戏,对标的竞争对手也更加激烈,如《只狼》《对马岛之魂》等。游戏价格定位为多少能够让玩家接受呢?而它又是否能复刻《永劫无间》多人吃鸡的销量呢?

结语

说到最后,其实3A作品也并非是武侠游戏作品的归宿,游戏的有趣也并非由3A来决定。

武侠题材的玩法,除了吃鸡、战斗,还可以有判案,或者像《侠之道》加入养成,在武侠世界里感受青春校园生活。

当然不能否定当目前国内游戏市场处于低潮,这么几款作品PV给行业和玩家所带来了振奋。《永劫无间》 的成功,说明“武侠+XX玩法”的组合具备潜力。而下一款出现的作品又是什么,这值得期待。

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