文|ACGx
11月12日,被V圈粉丝称作“腾讯长公主”的虚拟偶像星瞳,在抖音进行了首次直播,连麦PK环节的设置可谓“入乡随俗”。
但这场直播在部分粉丝看来,展现的风格与星瞳既往形象有所偏离,再加上月初“榜一总督退坑”“生日会表现”等话题一同发酵,在核心粉丝间引发争议。不过,单就此次直播“看播人次超170万、总曝光超过1000万”的数据而言,星瞳的确在尝试靠近更多的潜在观众群体——某种意义上也算是“下凡”一趟了。
“马家大小姐”的星途
星瞳拥有的“腾讯长公主”“马家大小姐”戏称背后,其实是指该虚拟形象的背景强大,她与腾讯IEG事业群下的CDD、《QQ炫舞》项目组、腾讯人工智能实验室息息相关。因此星瞳自出道以来持有的丰厚资源,不要说其他虚拟博主/主播了,许多爱豆可能都无法与之相较。
尽管拥有着“大小姐”的标签,星瞳在工作方面却是勤劳踏实的类型,角色定位为虚拟代言人/时尚博主/歌手/UP主,身为斜杠青年各项业务相当繁忙。
2018年3月,星瞳作为《QQ炫舞》手游NPC正式与玩家见面,两个月后官方宣布其成为游戏虚拟代言人。其实官方自2017年末起便陆续推出《舞舞动人》MMD为游戏预热,星瞳出道后则开始打造日常漫画、单曲等,再到2018年10月开始进行声优选拔,角色的人设就这样一步步完善。
自出道至2021年上半年期间,星瞳的动向,时刻谨遵“代言人”和“时尚博主”的身份,除了与李维斯、李宁等商业品牌进行合作外,元旦晚会与方锦龙先生同台、身为“孔雀舞虚拟传人”与杨丽萍合作,无不展现腾讯的“豪气”背景和技术。
或许是因为2021年,国内虚拟偶像市场进一步扩大,以直播业务为主的虚拟主播们受到许多年轻人的欢迎。6月星瞳也开始尝试在B站直播,试图从“虚拟代言人/博主”加入到“虚拟主播(VUP)”行列。
不过,星瞳在B站的首次直播实为彩妆品牌MAKE UP FOR EVER的宣传,3D皮囊的星瞳与舞蹈区UP主欣小萌一起唱歌、猜热门网络词,比起与粉丝们谈天说地的普通虚拟主播,星瞳此次表现更像是综艺节目的主持人兼嘉宾,观众们则只能作为单方面接受信息的一方。所以尽管她曾参加过“哔哩哔哩小年yeah”混过脸熟,活跃在B站的V圈粉丝们却对此次商务活动类型的直播评价不太好。再加上星瞳背后的“腾讯”标签,吸引到许多吐槽起来并不会手下留情的乐子人。
从代言人/博主到主播,星瞳业务领域的切换其实并不容易。由于V圈本质是社交兴趣圈层,身份的转变,实际上在要求星瞳从“形象概念”转变为“精神陪伴”,更加强调偶像与粉丝之间因互动产生的情感连接,这需要星瞳及其团队在内容、技术层面做出应对。
此后的星瞳,一边进行商务合作、推广代言,一边继续朝着“收获核心粉丝”的目标迈进。凭借团队过硬的技术能力,加上中之人积累的杂谈能力,愿意与观众打成一片的态度,从懂梗到玩梗,许多V圈粉丝逐渐对星瞳产生了改观。
11月星瞳“营业”节选
星瞳仍然是“大小姐”,只不过更接地气了。
她参加了江苏卫视竞演节目《2060》、开始在B站进行周播,偶尔还会和人气VUP进行联动。在几次直播+B限后,星瞳于2021年9月迎来百舰,10月23日B站粉丝数突破10万,跨年直播收获1500舰长;2022年4月1日在与酷狗旗下虚拟偶像“扇宝”进行联动直播,粉丝数破20万、重返千舰;今年7月的周年纪念回更是被粉丝奉为“神回”,他们惊讶于中之人舞蹈连跳的业务能力,以及实时动捕、实时渲染的技术力,这场活动也收获了超过4000舰的成绩。
星瞳粉丝增幅,数据来源vtbs.moe
虽然在粉丝量、营收数据上,星瞳或许不算VUP中的绝对“顶流”,但在星瞳及其团队的努力下,也收获了不少忠实粉丝。粉丝们评价星瞳是由“纯良主播变成梗元帅”,融入圈子后的亲和度、个人业务水平成为了她的加分项,且在谈及“虚拟偶像技术力”时,星瞳更已成为了无法避开的存在。
大厂的虚拟人,不只要当偶像
比起单打独斗的个人势或小团体,像星瞳这样背靠大厂的虚拟形象,定位确有不同,而且并非只是在资源推广上有所区别。
需要说明的是,我们目前讨论的范围,主要限定在“需要通过内容产出来获得市场认可的虚拟人”身上。目前国内较为常见的便是虚拟博主和虚拟主播——博主专攻特定细分领域,致力于成为KOL;虚拟主播大多通过翻唱、翻跳、打游戏、视频鉴赏等直播内容陪伴粉丝,再依靠玩梗、整活、互动实现切片传播。但不论是产出图片、视频还是依靠直播吸粉,都在为受众提供情绪价值。
而大厂探索虚拟人赛道,一方面作为商业项目会期望获得实际回报,但同时在技术测试与宣传方面的作用也无法忽视,毕竟技术领域不仅仅关乎虚拟人的发展,更对游戏、影视等领域的未来规划提供更多可能。至于企划究竟是偏向技术还是情感,不同公司对此具备不同的考量。
比如字节跳动的A-SOUL属于自成一派的虚拟偶像女团,仿2D皮套搭配中之人的专业能力,让更多人看到了虚拟偶像的存在,观众与虚拟偶像女团之间的联系,我们在过去的文章中已有提及。而偶像和粉丝间长期建立的情感羁绊,则成为了年轻人与字节系娱乐产品体系的桥梁,像是近期团队与PICO的合作,便开始探索虚拟偶像与虚拟现实技术的融合。
米哈游备受关注的yoyo鹿鸣尚未主播化,目前仅推出过一次30分钟的直播,主要通过视频进行技术测试,展示动作捕捉、布料解算、语音合成等技术应用,ACGx同样在《米哈游的鹿鸣,是对虚拟偶像直播的“降维打击”吗?》一文中进行过详细分析。米哈游创始人刘伟曾在演讲中表示,鹿鸣未来将在直播中与观众见面,技术也将应用到游戏里,同时希望鹿鸣的相关技术能够输出给内容创业者。
而腾讯的星瞳一路走来的尝试,属于技术情感两者兼顾的类型。CCD负责人曾在采访里表示,商业化方面主要是对外售卖技术和问题解决方案。不过腾讯在星瞳身上的投入,显然也可以打通腾讯内容生态下的各条业务线。
不过在如今的大环境下,作为商业项目,虚拟人们仍然需要提升市场认知度才能走得更远。星瞳在今年3月的直播里便提到了“涨粉瓶颈”,后续也做出了一系列改变:推出live2D皮用作日常直播,继续通过互动维护粉丝群体;从UE4全面切换为UE5,就当前“炫技”测试回的成果看来,星瞳撩头发的细微动作,服装道具质感与精细度,以及人物与环境、光影的融合上,皆有肉眼可见的提升。
与“鹅子”一起玩游戏
3D直播“炫技”,截图来源B站@一闪一闪小星瞳
至于字节跳动的抖音平台与腾讯星瞳的合作,属于双方各取所需。对星瞳这样含着金汤匙出生的虚拟偶像而言,如今能在B站凭直播逐步获得认可,其实是一个好的开始。随着技术、运营的不断升级,出道4年的星瞳也要尝试面向大众,不断寻找新的发展空间。
虽然抖音观众群体和内容偏好与B站情况大不相同,但放眼整个虚拟偶像市场,星瞳的出身、发展和运营路径也是没有参照的。既然需要走出星瞳自己的道路,那么身为“测试员”开启的各类探索,无论站在“提升企划竞争力”还是“探索未来趋势”的角度来说,都是有必要的。
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