文|毒眸
历经过一次跳票之后,《霍格沃茨之遗》终于准时上线了。
作为哈利·波特世界观改编游戏,《霍格沃茨之遗》在项目成立之初就备受瞩目。这不仅由于哈利·波特作为全球最具商业价值的IP之一拥有无数粉丝,更因为游戏的开发公司Avalanche Software此前并没有大型游戏的开发经验,这让对所有对这款游戏抱有期待的人都捏了一把汗。
临近发售,部分实机演示的流出和零零散散的测评视频,又让争议发酵了起来:对于习惯于3A游戏的硬核玩家来说,《霍格沃茨之遗》似乎并没有什么意外的惊喜,那些固定的流程化体验充满了罐头风味;而对于一些深度哈迷来说,《霍格沃茨之遗》也并不完全还原原著,对于战斗毫无节制,魔咒的应用似乎也很敷衍。
当然,观看视频和实际体验还是有差别。游戏正式发售之后,舆论却几乎是好评一片。在权威评分网站Metacritic,61家媒体给出了85分的均分,近千名的玩家则打出了9.1分的超高均分。
可见,《霍格沃茨之遗》还是凭借自己独特的风味得到了无论是玩家还是哈迷的认可。而要做到这一步,显然不是仅仅依靠一个哈利·波特IP就能完成的。
网红游戏的宿命
太红了,或许是哈利·波特游戏改编的最大苦恼。而这一点,曾经的《星球大战 绝地:陨落的武士团》也曾经同样体会过。
同为世界上最具商业价值的IP之一,哈利·波特和星球大战与其他的大IP(诸如宝可梦或马力欧)不同的是,他们的原生基因是小说和电影,这使得他们理论上能辐射更多的粉丝,也具备更大的知名度。
但也正因为如此,比起一个新的宝可梦游戏的发布,一个哈利·波特的游戏发布,会收获上亿粉丝的关注。而这当中有一大部分用户,甚至是从没有玩过游戏的。
如何平衡游戏玩家和原著党粉丝们的喜好,就成了《霍格沃茨之遗》最大的问题之一。
非议在最开始公布实际画面时候就已经到来——比起那些已经相当成熟的顶级3A游戏,《霍格沃茨之遗》的画面显得相当的“怀旧”和“古朴”,画面整体的水平显然不是业内顶尖,甚至可以说是四五年前的行业平均水平。
联想到该游戏的制作商是此前给迪士尼制作一些周边小游戏的Avalanche Software,这点也就不难理解了。没有技术积累,也没有大厂撑腰,《霍格沃茨之遗》的画面未能达到最顶尖水平,自然也就在情理之中了。
当然,如果从最大可能地满足玩家们的体验来看,这点或许更加情有可原。在steam的官方统计中,使用的显卡性能小于或等于1060的,占比超过了54.18%。同时,能够使用性能大于3060的显卡的,只有不到20%。
这样就意味着,如果《霍格沃茨之遗》想要尽可能地满足那些并非硬核玩家的哈利·波特粉丝,这些粉丝很有可能并不拥有游戏主机,甚至从未接触过游戏,就无法在画面上追求极致。一旦对于显卡的负担过重而优化能力又赶不上,大批哈利·波特粉丝不仅不会给游戏买单,甚至还会加入对游戏的负面批评大军当中。
而游戏的画面质量更低,也使得《霍格沃茨之遗》登陆Nintendo Switch平台成了可能。后者一向能够接触到更多的非硬核玩家,这也提高了这批玩家和哈迷的重合度,使得游戏能够进一步获得更多受众,反过来说,NS相对孱弱的主机性能,也让《霍格沃茨之遗》在画面上的方向相对明确。
在尽可能满足原著党上,《霍格沃茨之遗》实际上也花了不少心思。譬如,游戏中有非常多的原著中的小细节,霍格沃茨学院中,几乎每张墙壁上的图片都能动,且都有独特的动作。对于粉丝来讲,那些传统的按部就班完成任务的模式反而不重要了,身临其境地去体会魔法学院的细节,就已经足够了。
不过,这并不意味着工作室就要将重心全部放到粉丝上。不久前,一位知名游戏测评员Morgan park就曾表示,他对游戏中主角的嗜血程度感到震惊,哈利·波特在整个霍格沃茨时期仅杀过一两个人,而游戏玩家在去往魔药课的路上就杀了六个人。这也因此被不少玩家戏称为《阿兹卡班之遗》。
当然,只要想到这是一款ARPG,一切就好理解了。没有战斗的游戏,该怎么继续下去呢?
硬核玩家,不好满足
对于极具商业价值的IP来说,每一种不同形式的IP研发,都天然带着两种任务。一种是满足死忠粉的固有期待,一种则是借助IP开发去获得更多的新粉丝。
2021年,统计机构 Statista曾对全球的赚钱IP进行了排名。这其中,宝可梦以1000亿美元荣登第一,同列前十名的,还有凯蒂猫、小熊维尼、米老鼠、星球大战、迪士尼公主、面包超人、漫威宇宙、超级马力欧和哈利·波特。
这其中,凯蒂猫、小熊维尼、米老鼠、面包超人、迪士尼公主等都是子供向IP,能够成为最赚钱IP,大多依靠地也是售卖儿童玩具等等。同时,这些IP往往也缺少丰富的故事背景,难以改编成影视、游戏等更加复杂的成人文娱产品。
而宝可梦和超级马力欧,则本身就是游戏IP,他们能成为世界最赚钱的IP,和任天堂对游戏地超强把控力不无关系。除此之外,哈利·波特、漫威宇宙以及星球大战,都根源于小说漫画以及影视产品,但同时都缺少极具代表性的游戏改编。
当然,相比于其他IP,这三个IP反而是非常适合改编游戏的。仅以哈利·波特为例,原著及影视当中,主角们需要学习很多魔法,还有相对奇观化的世界观,拥有着明确的主线任务,还要经常变换游戏的发生场景。原著中以哈利一行的主观视角去展开故事的方式,也很“游戏化”。
也因此,这三个IP的大型游戏改编之路,也在游戏工业的逐渐成熟后开始展开。其中,《漫威复仇者联盟》最早发布,由水晶动力Eidos Montrea开发,业界颇负盛名的史克威尔·艾尼克斯(SE)发行。但该游戏选择多人线上游戏的打法,还是招来了相当大的争议。
此后,由史克威尔·艾尼克斯亲自开发的《漫威银河护卫队》反而扭转了负面口碑,相比前作,《漫威银河护卫队》放弃了时下主流的开放世界玩法,仅仅做了线性的游戏流程,但最终却收获了不小的好评。还在2021年获得了TGA的最佳叙事游戏大奖。
但相比而言,《漫威银河护卫队》并非漫威最大的IP,改编所引起的声量也并不大,不知道是否是线性玩法的局限性,游戏最终反而落入了“叫好不叫座”的尴尬,这一点,在SE的财报当中也有所体现。
而2019年发行的《星球大战 绝地:陨落的武士团》则很大程度地满足了粉丝们的心愿:亲手拿起光剑感受原力。因此,虽然游戏存在不少缺憾,《陨落的武士团》还是得到了粉丝们的一致好评。在国内相对注重影视的网站豆瓣上,《陨落的武士团》获得了8.5分的高分评价,一定程度上可以反映其在原著党中的受欢迎程度。
当然,尽管如此,上述所有游戏在发售之初,几乎都在游戏社区受到了不小的非议。而但凡其中有一个游戏扑街,这种对IP改编游戏的反感就加深了一分。因此,《霍格沃茨之遗》公布之初,毫无意外也受到了相同的待遇。
如今,在更多的玩家已经实际体验了《霍格沃茨之遗》后,这种负面的评价仍没有消失。游戏玩家们较为出圈的话题仍然是,《霍格沃茨之遗》是又一个通过完成清单式任务来体验开放世界的罐头,而尽管硬核玩家们已经厌烦了,第一次体验3A游戏的粉丝们却不厌其烦。
但即便如此,不少玩家还是用真金白银对《霍格沃茨之遗》表达了支持。目前,仅steam同时在线人数就超过了50万,考虑到主机端的销量,《霍格沃茨之遗》首周销量破百万,已经是板上钉钉的事。
甚至,按照Benji-Sales本月早些时候预测的报告数据,《霍格沃茨之遗》甚至能够成为本年度销量最高的游戏之一,同时也能打破经典IP改编游戏的销售记录。
到此为止,硬核玩家们满不满意,也不是那么重要了。毕竟,市场总是偏向付了更多钱的地方。
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